※ 引述《hades360 (hades360)》之铭言:
原文恕删
ReCore这款游戏问题真的很大
主要问题的症结点,我想可以用这个Metacritic使用者评分分布图来表示
总评分人数344人次
好评人数215 = 62.5%
负评人数107 = 31.1%
普评人数22 = 6.3%
给予中间分的普评人数占了相对极小数目
这意味着什么?
这意味着你把玩家丢进这款游戏
玩家只会往两个方向跑
要不是跑到最左边:大烂Game
就是跑到最右边:大好评
几乎没有人会待在中间地带
同样的内容,两种极端评价,这当中绝对是引出了玩家的主观感受
对于一个要素,一边玩家觉得好,另一边玩家觉得烂
两方的观点永远没有交集
这是ReCore问题最大的地方
关于没有交集的优/缺点部份
原原po已经清楚明确的点出来了
原原po写得很中肯,而且非常公平没有去强调读取的问题
完全是针对游戏内容在分析
好的,所以我们大可以跳过和玩家争执的部份
我们来检讨微软
一款良好优秀的大作
是不应该出现这种两极评价的
一款成功打响知名度的新title
必须是一面倒的好评(然后你会看到几个来乱的给0分)
很显然这一面倒的好评没有发生在ReCore身上
微软在这方面,算是相当的失败又失策
游戏内容没有控管好
宣传影片的大量误导
以及可能是最关键的,采用了一位日本制作人
ReCore有许多思维相当的日式,
带着传统、守旧与麻烦程序,
放在20年前会很好玩,放在今天已经跟不上时代
以至于它无法满足所有的玩家
不过这样子把制作人拿出来鞭,好像是在抓战犯一样
所以这话题就到此打住吧XDD
最后想说的是
如果你没有玩过ReCore
你永远不知道你会跑到评价的最左边还是最右边
就我所知原原po也是咬著牙坚持玩到破关
才来po这篇中肯的吐槽文
并下了中肯的标题,这款游戏确实该好好recycle一下
所以(个人极主观自大发言)会鼓励大家还是多玩游戏
除非你已经确定你非常讨厌探索这要素
不然还是多加尝试
大家说好不好(遭群众殴打拖出场外)