Re: [情报] Xbox One S 确定性能增加

楼主: freaky2586 (freaky2586)   2016-06-15 11:31:44
http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-15-xbox-one-s-wont-give-games-a-perf
ormance-boost-microsoft-insists
Xbox planning lead Albert Penello澄清One S的确有在CPU GPU上增加一些性能
但游戏表现跟Xbox One差不多
One S增加一些性能是让游戏支援HDR
往后厂商也可以支援HDR
微软公布GOW4、Forza Horizon 3、Scalebound这三款有支援
昨天Rod Fergusson表示工作室测试One S跑GOW4得到改善有待证实
作者: faang (昉)   2016-06-15 11:33:00
外行人问 请问支援HDR可以有什么效果?
作者: zsyian (zsyian)   2016-06-15 11:35:00
外行的回答,效果就是画面更漂亮了...XD
作者: f16leon (COCO)   2016-06-15 11:35:00
作者: Yixienagi (Yixienagi)   2016-06-15 12:09:00
性能提升,在游戏上,张数应该还是会有差,望向3dsNew 3ds.3ds玩相同游戏,new的张数就是比较好New跑mh4 可以跟3ds差到20-25张
作者: winzz123 (小黄)   2016-06-15 15:16:00
就跟相机的目的一样,让暗部的细节更明显,可能会让恐怖游戏变得不恐怖...
作者: snake570 (橘果果)   2016-06-15 20:02:00
恐怖游戏的厂商应该不会搞个HDR出来吧
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-06-15 20:12:00
结果还是搞出来了 然后发现暗处的男女僵尸在...
作者: jjh (.......)   2016-06-15 20:13:00
也要电视支援hdr吧除非刚好要换电视,不然这功能没什么用处
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-06-15 20:39:00
有游戏会写Tone mapping
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2016-06-15 21:44:00
HDR才不是什么让暗部变明显。这个词在数位摄影上的使用是因为电子感光元件相较于胶卷底片,所能接受的亮度范围(Dynamic Range)小得多(尤其是早期,现在大有改善),于是能够强化动态范围的技术就叫做High Dynamic Range。在亮度动态范围很低的情况下,暗部很容易变成黑一片毫无细节的死黑,亮部也可能会变成无细节的惨白,而越高的动态范围容许度就意味着记录下来的影像能够拥有更多的亮暗部细节,就像胶卷底片那样。同理,理论上HDR在电视上理应也是提供更好的的亮暗部细节呈现。只是单纯把黑暗处的东西变得比较亮且明显,那不过是动态对比。电视支援是一回事,电视支援HDR讯号也不等于有那个能耐呈现得真的好得多。
作者: TETUO (鉄雄)   2016-06-16 00:09:00
推楼上的解说
作者: toddyu (toddyu)   2016-06-16 01:13:00
把HDR理解成让暗部变明显并没什么不对。T客邦的文章 http://www.techbang.com/posts/41663
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2016-06-16 01:28:00
那篇文讲的和mindsteam说的一样啊,hdr指的是保存画面细节让宽容度高的载体上可以显示出细节,单纯让暗部变变明显,那个是调整对比,并不保证细节能够被保留拿相机来比喻,像是raw和jpg的差别,一个保留细节在调整对比的时候不损失细节,jpg你再怎么调对比,没有的细节不会无中生有跑出来让暗部变明显有条对比和HDR两种方式,但要调对比又能保存细节显示,就只有HDR
作者: toddyu (toddyu)   2016-06-16 01:59:00
原来三楼就有po出连结了,没仔细看到。
作者: CW4 (i like webber)   2016-06-16 03:03:00
推mindsteam大解说

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