一如以往的,很可惜每次都在展前被泄漏的差不多
或许也因为是微软,所以才获得这么多关注
不然,这次的展出内容是非常有企图心的
这次展出的内容,从系统、周边、游戏阵容、主机和愿景,铺天盖地而来
虽然之前就感觉微软准被打破PC/Xbox边界的意图,万万没想到来的这么快
微软的执行力真的很惊人
首先自家游戏还是一路排到年底
9/13 Recore
9/27 Forza Horizon 3
9/? Gwent: The Witcher Card Game
10/11 Gears of War 4
耶诞假期 Dead Rising 4
Xbox Live 的社群功能再进化,更强更薄的 Xbox One S
而背负著四个愿景的 Project Scorpio 将于 2017 假期推出
Scorpio 应该会和 Halo 6 同捆,我个人打算忍住Xbox One S
等 Scorpio/Halo 6的版本,毕竟天蝎号是 Halo 中最强的地表载具
- leave no one behind
- beyond generations
- play without boundaries
- all compatible
而这四个愿景,将由 Xbox One S/Xbox One 来打前哨战
微软自家独占游戏,狂推 Xbox Anywhere 和 Cross play,包含
Scalebound, Gears of war 4, Forza Horizon 3, Sea of thieves, Dead Rising 4
State of Decay 2, Halo War 2(这款不确定有没有cross play)
我自己本来就一直希望微软往这个方向发展
但这也得看第三厂的支援情况,我也相信第三厂也在观察
不过像是 GTA、The Withers 这样的大作,Xbox Anywhere 反而可能降低销量
但一些新厂或许可以利用这点来作为诱因
和Xbox One一开始的数位版权管理一样
这次微软又对 console game 试图突破传统观念
八月的 Gamescom 以及接下来的一年,或许可以观察三厂动态
不论是主机生态,以及 Live 功能,微软都不断的尝试
不是每个尝试都能成功,但愿意不断注入新想法,真的是玩家的幸福
结论:钱给你,快推出