[心得] Quantum Break《量子裂痕》- 体验篇

楼主: zsyian (zsyian)   2016-04-07 09:16:00
已经进入5-3了,我想是快破关了,结局应该不会影响我的体验心得
我的第一句话是
"去你的 Gamespot,评那个什么鬼"
喜欢 Remedy 的,这款游戏给个9分也不为过
对于不喜欢Remedy风格的人,至少也有个8分
而 Gamespot 这个老前辈的6分,我还真不知道怎么来的
6分是什么概念,连 Theif 都可以拿个6分
但是又看到 "Life is strange" 每集在 Gamespot 的评分,分别是 7/7/8/6/6
一款在2015年获奖无数的游戏,也被评的这么不堪
真不知道 Gamespot 是怎么了
算了,还是回到主题吧
电影与游戏,全新的游戏体验
量子裂痕(以下简称QB)把游戏体验带到另一个层次了,从心灵杀手(以下简称AW)的宣传开
始,Sam Lake 就不断提到影集和游戏的概念。这个概念,在 QB 中的表现超乎想像。我不
知道这是否是 Sam Lake 心中的完美作品,但是非常感谢 Sam Lake 和 Remedy 的努力,
给玩家这样的游戏。
将电影元素融合到游戏里面,向来就是 Remedy 所擅长的。而 QB 更把这个手法推到另一
个境界。直接把影集带到游戏里面来。这样或许也没有什么,拍个影片就好了。但 QB 难
得之处是让游戏和真人演出,融合的非常好,甚至没有违和感。之所以能够接合的这么
好,Remedy 必然是下足功夫,这不是容易的事情。包括游戏的人物建模、游戏和影集
场景的打造,以及游戏和影集色调的同步,光是这个部分的努力,就令人肃然起敬了。
坦白说,很多时候我都忘了到底是真人演出还是动画演出。但不论是哪个演出,我都是
瞠目结舌的看着每件事情的发展。
看到 QB 这样的成果,就让我不禁为 AW 感到惋惜,如果 AW 能够生在这个世代,能够
融和游戏和影集。这样对于心灵杀手的评分,如果满分是10分,我会给A++++。
(因为已经好到不知道怎么评了)
还是谈电影,艺术般的游戏
这里想要谈的,是游戏中的电影体验。Remedy一直是这方面的翘楚。Max Panye 的堕落风
格,充分展现主角丧妻丧子之痛以及整个城市的罪恶。AW的黑夜与白昼,光线氛围,深刻
刻画那压迫未知的黑暗势力,述说在亮瀑镇的惊悚。QB则是一部科幻动作电影,光线的氛
围依旧是重点。透过明亮与碎裂的艺术呈现,让玩家感受时间的物理存在。
而游戏和真人演出的剧情推展,非常的现代化。大致上就几个元素,没有绝对的善与恶、
主角不只有一个、多主轴剧情的推展与平行时间的连结。也因为如此,整款游戏的剧情份
量相当足够,玩得过瘾,看的也过瘾。
爱是这款游戏的根基,剧中许多人物的纠葛都脱离不了爱。从Max Payne,到AW,到QB,
Remedy 还是一直把强烈的爱,用含蓄且间接的方式来呈现。玩了Remedy的游戏,一直以
来我都可以感受到Remedy在风格上的用心,因为电影本身就是艺术。尽管有 GTA、
Tomb raider、Halo、GoW 、Assasin's Creed 和 Bioshock 等有剧情的3A级游戏。
但这些游戏很难有 Remedy 的这种电影式的游戏体验和节奏。
因为这就是Remedy的基因。
作者: LithiumLotus   2016-04-07 11:37:00
作者: tomlin121283 (tomlin)   2016-04-07 11:53:00
给低才有爆点啊
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-04-07 19:15:00
metacritic玩家评价是多少?

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