Re: [问题] 忍者外传2和3

楼主: ZXEVA (ZXEVA)   2016-04-01 18:25:05
※ 引述《SONIC115 (.......................)》之铭言:
: 最近想收忍者外传系列
: 想请问版上玩家
: 1.忍者外传2和忍者外传2白金版是不是只差了那张dlc卡
: 如果2手的忍者外传白金版没有dlc就等于是买忍者外传2?还是有其他不同?
: 2.忍者外传3和忍者外传3re,是不是3re也包含了忍者外传3的所有dlc?
: 目前在找二手的游戏
: 怕买了较贵又没有dlc的白金版还不如买便宜的2再去买dlc
: 3.如果买了加强版实体光盘后,进入xbox live卖场,是只会显示我光盘里还没有包含
: 的dlc,还是不论我买的游戏版本为何,该游戏的dlc一律都会全部显示出来呢?
  本来想说私信回,后来觉得拿出来跟大家讨论也好,个人满喜欢忍外系列的,抛砖引
玉听听大家的分享是件好事。
  首先,版上有这么多对作品优劣的评价,主要的关系是在于制作人。
  忍者外传黑之章(一代的最终版)、忍者外传二,制作人都是板垣伴信,口碑相当的
好,在游戏性与挑战难度取得了极棒的平衡,堪称动作游戏经典大作。2005年的黑之章,
就算今天拿出来玩(事实上我最近的确又在玩了XD),也会得到相当多的娱乐,可以说不
退流行。二承袭了一代的优点,将作品推向高峰,因此这两个作品,喜欢动作游戏以及忍
外系列的玩家都会收藏,也极力推荐。
  二代有许多下载包,通常不会附在实体游戏里,就算有也只是一部份。白金版没有任
何下载包这点是肯定的,不过现在市面上的实体片多半是白金版了,很难找到一般版本。
  至于在友机出的Σ系列,以及正传的三代、三代RE(利刃边缘),制作人变更为早矢
仕洋介,在它的监督下出来的忍者外传系列,对于老玩家来说是惨不忍睹,很多优秀的难
度平衡设定以及丰富的游戏性都变调了。虽然加入了不少新角色与新系统,但是依旧唤不
回老玩家的心,更别提最初的三代游戏内容完全不够丰富,可以说是完整游戏的阉割版本
,甚至被众多玩家戏称“付费试玩版”,可见一般。在 IGN据说还得到了三点多分的低评
价....
  三代的许多缺点到了RE(利刃边缘)才终于被解除,不过游戏性与难度平衡这点却依
旧没有得到改善,让许多新玩家相当挫败。黑之章与二代的经典,在于与AI的攻防,难度
拿捏相当适中,在高难度也能得到乐趣。但是Σ与三代系列,AI的表现不如前两代好,在
高难度只留下了“整人”的印象给老玩家,很难得到乐趣,这是众多玩家普遍对三代的印
象。
  关于三代与RE,个人其实都简单涉猎过,如果换个角度,其实可以理解早矢仕洋介监
督想要达到的表现是什么,以及他对“忍者”,乃至于对“龙隼”这个角色的的定义与看
法是什么。很可惜的不知为何,在表现他心中的理想的过程中,失去“游戏性”。虽然我
个人在看透这点之后,比较可以享受残缺的三代,但是大多数的玩家只想轻松玩游戏,没
力气也没打算从作品窥探监督的内心世界,因此它的作品没有得到回响。只能说他背着“
忍外”这块沈重的招牌,又太急于从中走出一条自己的道路,才会得到这样的结果吧。
  因此,简单来说,黑之章与二代可以说是必败,至于三代则见仁见智,而且只推荐“
利刃边缘”。Σ系列也是一样,如果对忍外真的非常有爱,再去体验它即可。但其实....
要体验,只要体验经典作品即可,不是吗?
  以上,希望你也会喜欢上“忍者外传”系列。
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-04-01 19:15:00
大推早矢仕做的Yaiba忍外Z 可以换很多只手把正经的说..我觉得Z不错玩,但平衡度超可怕,不适合休闲玩家有空来发一篇Z的心得文吧
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2016-04-03 19:01:00
还没。官方的相容游戏清单 http://j.mp/1M8IogW美国的清单比较新 http://j.mp/1qfVlfb

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