※ 引述《faang (昉)》之铭言:
: 基本上我是持正面看待的,
确实可以正面看待,如果今年有 16nm 制程的升级版,就
可以玩无外挂全境封锁 1080p 60fps。
: 因为游乐器5-6年一次升级的周期,
: 在现在来看是长到不可思议的一件事,
: 而这个生态却已持续了30几年,真的该改了。
: 因为这个世代,主机升级速度明显已经赶不上PC升级的速度,
其实没有这回事。真正被PC海放的时代其实是上一代。
详细比较请见:PlayStation 版
[闲聊] PS4 的效能和 PC 的差距(+PS3同期对照)
简而言之 PS3 出一年半后,GPU已差了五倍。比PS4还多。
这一代的 PC 卡制程卡很久了。28 nm 制程已卡了四年。
: 在以往,家用主机通常会领先市面上的电脑主流配备一到两年的时间,
PS3 开始 GPU 就没有领先了,更别说是 Wii。
: 然而现在,X1/PS4却是一上市马上被PC主流配备超越。
: 微软不打算隔5-6年才要跟SONY拼一次军备竞赛
: 而是采用这种时时升级的方式
: 接着就看SONY如何接招
就看 npd 销量吧。如果 x1 起飞 PS4.1 大概就有机会出。
(请见 [闲聊] PS4 > 4.1 PSV 1.5 半世代升级的可能性)
如果 x1 反而造成消费者不想买了,销售数字大幅下跌,那
代表这个方式造成不安,大概变成下一个 PC-ENGINE。
不论那一种 SONY 都是以逸待劳。
: 因为游戏规则被改变了
: 微软这种做法破坏了游乐器主机原有的生态
: 相信有些人一时无法接受
: 如果你们真的觉得这是个烂政策的话
: 那就来看看SONY会不会跟进
: 只是别忘了
: 如果SONY坚持原有路线
: PS系列反而会变成硬件效能相对最停滞的平台
问题它也会是最便宜的平台。然后独占作也变最多。
以往的例子,还没看过世代中间出新机然后翻盘的。
: 对于走硬件效能的游戏是不利的
: (至于N系不在讨论范围之内)
: 至于像是旧款主机会不会不能玩新出的游戏?
: 在有更多相容性细节出来之前
: 讨论这些可能有点过早了
我个人的觉得是:这一招应该翻不了盘。只要看
PS360 后期(2010~2012)这几年 3A 作的销量就
知道了,console版的销量多还是PC版的多?
最后补上一段个人的看法:个人猜测 MS 对 XBOX
这个事业:失去耐心。简而言之搞了十五年,结果
总营利算下来不知道是否为正,这一世代又搞到
不上不下的位置,MS 很明显想转型,至于转到那里
去,目前看来是同时 win 市集和 xbox 并重的型态,
所以独占作开始跨平台。但值得注意的是 PC 消费者
也未必会去 win 市集买第三厂作品,所以这种方式
是否带来更大利润就不得而知。