[心得] 全境封锁The Division BETA心得

楼主: gambitlin (琦為)   2016-02-23 16:31:21
看友板满多人在分享、讨论这个游戏BETA玩后感,我也来抛砖引玉一下
==杂谈==
自从UBI在AC大革命让我颇为失望、WD和DIVISION延期到让人不再惊艳之后
我对他们家的游戏都不抱有太大的期待,即使我本来自诩是一个UBI粉
某天忽然收到P4版本的CB CODE之后,心血来潮玩了一下
就马上用X1跨区到阿根廷预购黄金版了XD
对我这种因为生活和工作时间交集地很破碎凌乱的人、还要带小孩的人来说
打电动的时间已经几乎快没有了
虽然游戏很多,但是就像STEAM一样,都是趁特价不买白不买
不管什么游戏出了都可以等,连想玩的HALO5也还没买 /_\
可是DIVISION玩过之后,真的有种欲罢不能的感觉
==游戏心得==
简单来说,这游戏很像魔兽世界加上战争机器
你可以说他有BL的概念在里面,因为开放世界+打宝,不过BL不是MMO
可是你不能说他像天命,因为天命只有打宝,就像DIABLO
没有剧情也不是开放世界更不是MMO
这个游戏本质上是用TPS呈现的MMORPG,而RPG有剧情
剧情以及世界建构方面:
我想以玩MMO的人来说,我应该算是少数很重视剧情的人
以BETA给我的感觉来说,目前释出的一丁点主线剧情任务
我还算是非常满意,完整的配音、背景细节、还有个人要塞
我不知道主线剧情到后来会不会强迫你必须组队
可是从前面任务的进行方式看来,我的推测是"否"
我想即使是一个人,也可以好好地享受崩坏后的纽约
开放世界的游戏如果做得不好,会让人觉得空洞
许多MMO都有这个问题
不过UBI算是沙盒游戏老手,这次的塞进BETA版游戏地图的东西还算可以
而且有影片明确指出到时候地图上会有满满的点让你去踩
(创造物品所需资源、恢复要塞资源遭遇战、支线任务、主线任务等)
除了主线任务之外,其他的点都是非强制性的,可以设定显示与否
也有友善的快速旅行让你可以解完任务然后就传送回要塞整理装备
最让我激赏的是,虽然身为一个开放式MMORPG
但是游戏设计非常重视你的时间!
可以互动的物件都会有清楚的标示,就算是你没看到的(不再视线范围内)
也会出现在你的小地图上,只要你有经过
甚至侦测敌人的技能也可以顺便把可互动的宝箱背包一起标出来
任务目标叫你去干麻会直接带你到互动的物件旁边,不会要你搜索老半天
系统、接口方面:
近年的游戏因为内容丰富,所以接口时常会很复杂
但是这个游戏的设计让我觉得可以接受,甚至是赏心悦目
由于可以打宝,所以身上会有很多要拿来卖掉的垃圾
所以他也具有标示垃圾功能,也具有比较装备功能(同BL)
让你整理起装备事半功倍,甚至可以一键卖掉全部垃圾,超方便
刚刚说到的快速移动,不只可以移动到堡垒或者是暗区CAMP
也可以快速移动到你想要重玩的剧情任务
然后同时执行任务难度调整、寻找队友等等
在找到队友之前,你都可以继续做自己的事,一直到找到队友后
可以直接传送到任务去!
枪枝改造的接口也不会很复杂,个人觉得算是满简单易懂的
个人要塞(基地)之所以说是个人的,是因为现在不论是谁在谁的游戏中
回到要塞都只能看到自己和自己的要塞,进度是不一样的!
而游戏也使用了从SC断罪开始以来的投影方式来显示一些重点资讯
非常好看而且省时
综合以上,不论你做什么事情,"读取"都很快!
玩过大革命和巫师三我对于这个世代的开放游戏读取速度感到心死
不过DIVISION在读取方面处理得非常好!
不会让人玩到很冷很不耐烦
游戏性(战斗、AI等等)方面:
简单来说非常好上手
除了一个我要花时间习惯的点:
[在掩体后方如果持续按著方向键,他会移动的掩体的另一侧]
平心而论这是个我没见过的移动方式,虽然我需要花时间去习惯他
但是这应该是个好的设计
毕竟
我觉得他们AI还满聪明的
这个想法可能和很多人不一样
但是我觉得跟很多游戏比起来,这个游戏的AI非常AGGRESIVE(进攻性强)
还满会绕背和侧翼攻击,也会用手榴弹和近战把你赶出掩体
就这点来说,一个人会因此比较辛苦,不过也不代表不能克服
而在困难模式下就更为明显
另外也有人说这个游戏不需要技术
封顶之后就是靠装备
我是不知道他们怎么预测未来的啦..
至少我看UBI提供的25级影片来说
三个战友都不断切换武器、使用各种技能来辅助战斗
而这个副本刚好是CLEANER(有携带可爆破物件的弱点)
即使是这样他们也是打得很HIGH,看起来还算满有技术的
至少观念还满好的
影片连结:
(这是同一场战斗,不同脚色视点)
长距离:https://www.youtube.com/watch?v=Ped2_TtCQBA
近距离:https://youtu.be/hTlMaQ4Bk2E
这些敌人也没有因为你的装备很好而显得像豆腐一样
你还是一样要打战术打弱点
总结:
目前我推坑的两位队友都是一玩就上手难以自拔
很奇怪就算游戏刚开始的几分钟你一枪都开不到
还是会让人有带入感,不会不知道要干嘛
这可能要归功于明显的任务指引线
以上就是我的心得,希望可以有更多想一起玩的朋友
我已经好久没有买第一手游戏啦~~
附上我们三人的ID:
gambitlintw
cheyennex9
spottydiamond47(美国佬住在我家,只会讲英文)

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