[心得] Life is Strange 《奇妙人生》

楼主: zsyian (zsyian)   2016-02-03 09:10:00
首先,必须说,这绝对不是一款游戏。
对我来说,这款游戏的游戏性几乎等于零。
用交互式电影来形容它,或许是比较合适的。
就传统定义的游戏性来说,这款游戏只有一点点的解谜。
在时间很少的情况下,还是硬挤出时间
写关于这款游戏的心得,来推荐这款游戏。
单就这点来看,就表示我是很喜欢 Life is strange,
并且很庆幸能玩到这样的游戏,尤其是我非常讨厌交互式游戏
如果早知道这是交互式电玩,我可能就根本不会尝试了
就连 Halo 5 的心得都只写一半就停笔了
可见 Life is Strange 在我心中的地位了
初玩这款游戏的时候,就让我想起D4 (是因为免费下载才玩的)。
D4 和 Life is strange 都算是交互式游戏,以剧情为主。
两者的艺术风格差异很大,套句伟人名言:其实创作这东西是很主观低
所以,很难说谁比较好,但我个人偏好 Life is Strange 这种接进真实的风格。
环境互动上,Life is strange 自由度较高,
也比较符合现下一般玩家对移动的认知。
而 D4 的移动就比较像是一代的恶灵古堡一样(没记错的话),
只有直线在直角,玩起来就很绑手绑脚。
在几乎没有游戏性的情况下,还能让我一直沉迷在想一直玩下去的主因
就是 Life is strange 故事的精彩度以及强大的运镜技巧
而且就像是现代的影集一样,每集的结尾都是非常精彩,
当然中间的故事起伏也不惶多让
而运镜以及音乐,让人很容易的就融入主角的情绪
很自然的就想知道接下来会发生什么事情,
每一集的剧情都有让人倒抽一口气的地方
然后从第一集 "哇!靠" 到最后一集
我建议,如果有想要尝试的玩家,
也不要去搜寻关于任合这款游戏的故事背景或介绍
像我是连游戏类别都不知道
只因为封面的女主角很可爱,游戏名称很奇妙
就这样傻呼呼的买下它,开始玩后
才有那种:"靠,怎么会是这样的"的感受
这也是为什么,我连ㄧ些最基本的故事背景都不想介绍的原因
并不是懒惰(借口),只是既然知道这是交互式电影电玩
那就好好的享受它的故事和惊奇吧
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-02-03 11:20:00
这款2015年拿了30~40个GOTY同一年的对手有血源和Halo5,以章节式小游戏来说很

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