楼主:
hades360 (hades360)
2015-07-18 21:36:22一直到七月才有时间把这款大作好好玩完,
总时数94小时,支线任务应该过了9成,
狩魔任务全部玩完,能%%%的都%了。
首先在画面上,
以巫师3这类开放世界游戏来说,画面相当不错,
从开场凯尔莫瀚的远景就令人赏心悦目,
在大地图上闲逛,中世纪的战乱时期深刻映入眼帘,
每个区域的风格也相当深刻,
城市与乡下,各个地形的制作都算得上用心,
少有明显偷懒的成分。
过场则是相当的用心,
几个武打画面动作细致不减料,看得蛮过瘾的!
任务方面,不用说当然是份量十足,
丰富的选择和实际的结果给人深刻的带入感,
狩魔猎人在这世界,在人类与非人种族间的平衡,
可以感到细腻的陈述,以及人生的无奈,
有看过小说更能体会主角的心情。
支线任务在描写跟交代其他角色跟世界也发挥了画龙点睛的效果。
但有些任务过于重复跟无意义,
像有些跑腿打杂的任务实在无聊,
狩魔任务里怪物重复性不低,
像两三个任务内容里,
都是私奔失败就成为妖灵是怎样?
而且狩魔侦探杰洛特的侦察过程太频繁,
玩久了不免令人感到深刻的重复作业感。
就像某死神侦探用了几十年麻醉表一样烦。
战斗方面基本不要当无脑无双玩,
一般难度下没有什么困难,
战斗技能的辅助跟实用性并没想像中高,
闪躲防御跟法印使用,还有针对怪物弱点事前准备才是战斗的重点。
技能树的点数要求太高是一败笔,
玩到后期的等级,
技能点数也才能让你点到一棵技能树的后面技能,
在整个游戏中实在显得鸡肋。
挂突变物直接拉高攻击跟法印加成还比较实用。
物品方面就略显糟糕,
太多物品跟太粗略的分类令人头痛,
买卖东西时光移动检索就很浪费时间,
1.07的更新是略有改善。
让人头痛的还有工匠,
刻意分成武器跟护甲,只是增加玩家跑地图的时间。
但制造魔药只要一次,
后面靠冥想补充的设计则相当优秀,
让玩家不用过于浪费时间在补充。