[情报] Hololens可能采用视网膜投影技术

楼主: yusaku (yusaku)   2015-06-21 00:36:28
http://www.4gamer.net/games/302/G030248/20150619026/
[E3 2015]西川善司の3DGE:网膜投射型デバイスを采用するHoloLens,试して分かっ
たMR対応型HMDのすごさと课题
摘录重点
1.分辨率比目前拿出来宣传的VR设备高。
2.MS不称这个叫AR,而叫做Mixed Reality(混合现实)。
3.完全独立运作,有可能使用ATOM SOC。
4.FPS数很高最少有60fps,AR物件感觉不到延迟感。
5.不像其他AR设备还得在环境中贴上QR码贴纸。
6.深度感应装置应该是采用Kinect2的技术。
这里记者有点写错Kinect2用的不是3DV的空间编码技术,那是Kinect1的,而是
ToF(Time of Flight,侦测光线来还的时间来测距的技术)。Kinect2的传感器
可以抓到130亿分之1秒的准确度,所以IR光线测距可以达到公分级。
不过Kinect技术重点不是传感器,而是MS在背后拥有的空间辨识数据库。
7.萤幕应该是采用视网膜投影(Retinal Projection),所以体验前才需要测瞳距。
这个技术的优点是分辨率高和fps数高,而且无须针对视力不同的人校对焦距,
眼镜配戴者可以直接戴眼镜用。缺点是视野比目前宣传中的VR装置窄。只要瞳孔
不对着萤幕就会看不到AR物件。
不过是不是真的用这个技术目前还是臆测,MS并没有实际说明。
补充:Google Glass就是用Retinal Projection技术的。
目前根据体验过的记者的说法,视野方面是大约在2m前方60吋电视大小
的范围会有AR物件,只要瞳孔偏开就看不到了。
目前Kudo Tsunoda在访谈中说目前看到的版本是有视野不够大的问题。
不过最终的消费者版本也很难扩大到整个眼球的视野。
这点我是觉得目前看到的版本应该是受限于SOC的演算能力和成本。
视网膜投影最大的罩门就是瞳孔得盯着前方,否则就会看不到投影物。
可是人眼的左右视角大约有100度(共200度)左右,不过专心看前方时
视野会缩小的。目前视网膜投影片只有平面,没有曲面,所以这个问题
只能等科技进步。最后零售版本的Hololens的是也应该就是近距离看
大萤幕电视一般的视野吧。

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