影片1:过场画面
https://youtu.be/kjblk1ADq9k
影片2:各方面比较+解说
https://youtu.be/SVENzGKWY84
Youtube网友Mecha-Potato-Alex制作两个《质量效应》
Xbox One向下相容与Xbox360原机运行比较
影片1是较早做的,影片2是之后做的,
若只选一个看,看影片2就好
Xbox One的向下相容不像Xbox360执行初代Xbox那样,会把480P的画面以720P分辨率执行,
Xbox One几乎是非常忠实地执行原本游戏,然而还是有些许的不同,
以目前可以相容的质量效应来说,
影片制作者为我们呈现几点他发觉的差异
1.《质量效应》存在许多fps突然骤降地方,在X1中虽然没有全部都消失但大多数都
变成流畅执行
2.贴图延迟出现问题获得大幅改善,虽然还不到完美解决的地步,但有许多地方
有不再有这情况发生
3.读取时间缩短。此外,影片中有的地方是4秒,但你在稍后玩同一场景时可以再缩短为
2秒。(但不会影响电梯,电梯是制作小组为读取下个场景的一个取巧方式,
因为他们已经预先设定好时间,所以没法改变)
4.X1人物的光影变暗,但对肌肤完全没影响
5.某些会对手把指令延迟反应的地方,X1版都不会了
6.因为没有某些场景、镜头、动作变化时短暂变慢,X1版某些过场画面结束得更快点
7.有人表示X1版某些地方,特别是战斗时,fps会略略低于360版,而影片制作者考察后
发现是因为原本360版没有垂直同步,X1版却有了垂直同步所致,这使得X1版完全没有
画面撕裂。
整体来说,X1版执行《质量效应》比起360版不是一样好,就是更好,
除了两个地方可能会因人而异,就是上面提的人物略为变暗与fps略低但没了画面撕裂。