※ 引述《zsyian (zsyian)》之铭言:
: ※ 引述《yusaku (yusaku)》之铭言:
: : 香港unwire记者的体验报告
: : http://unwire.hk/2015/06/17/ms-hololens/top-news/
: : 重点,许多人在意的delay问题
: : 零 Delay、 超高 FPS 及低错误
: : 是次 HoloLens 的体验跟接触过的 手机 AR 技术是两码子的事,在 HoloLens 的世界中
: : 你不会看到立体影像会有 Delay 或 Lag 的问题,它会让你感到那个影像是真实存在一样
: : ,而且是真正 3D 有深度的而不是手机荧幕的平面 。AR 最大的问题是很容易出错,在变
: : 更角度时有时会放错角度甚至整个影象消失。天恩测试时好像疯子般把头及身体快速变动
: : 都难不到 HoloLens,只有几次投影的影像计算错了体积,变细少了一点。
: : 个人感想
: : 这表示Hololens的环境传感计算速度相当快。
: 这个科技对我来说,来的实在有点快,到现在还是难以相信
: 同时也在想,到底是否真能达到消费者对穿戴装置的要求水准
: 我们在这次E3上看到的所有展示,不管是Minecraft或是Halo 5
: Hololens至少需要具备这些周边
: - 感应器(sensor)。用来感应穿戴者的移动。sensor个数影响精准度,
: 目前展示水准至少要两个以上
3D视图有显示传感器
额头左右边有两组可见光摄影机,每组两个
摄影角度如下
前方
↖↑ ↑↗
可以做环境传感,照相左前方和右前方则是增加视野。
鼻梁部分应该是一组3D IR摄影机,进行空间编码。
这方面应该是来自2代Kinect的技术。
(注:360的一代kinect和2代核心技术并不同)
: - 摄影机(Camera)。Hololens用来撷取真实环境,应该不是一般摄影机,而是
: Kinect 3D 摄影机,才能精准的抓取手势和桌子这类物体。
前面解释了
: - 网络。应该是使用WiFi,进行网络连线。
: - 麦克风。撷取玩家命令。
: - 显示器(Display)。将计算好的AR贴在环境的物体上,像是墙、桌面等等。
Hololens显示AR物件的原理很简单
AR 偏 透 眼
物 光 明 睛
件 镜 LCD
偏光镜降低环境光源的亮度,中间的透明LCD生成AR物件的图像
进而让人眼误以为前方有物体。
: - 系统(System)。就是用来控制所有周边的中央系统以及执行Windows 10作业系统
: (如果Hololens是个完全单机系统,可以在上面跑Halo 5 Demo,Minecraft
: 还有一堆程式的话,更超乎我的想像了。因为更耗电了。)
: 一个穿戴装置,到底要多少电才能够应付这么大量且耗电的周边
: 大电池,重。耗电,热。
: 这两点是穿戴装置在市场接受度的罩门,如果微软克服的话
: 有钱真的应该买一个来玩....
1月展出时大家以为是模型,因为当时参观的记者们到实验室看的是实验机,
跟拿出来的差距很大。
build大会就拿出我们看到的hololens给开发者实验了,而且是上百台。
e3也是这个样子。
所以现在看到的Hololens应该算是第一代先行量产型了。
目前体验过的说法是视野是个小罩门,会产生AR物件的区域大约是在看
一台距离你自己眼睛约2m的60吋电视的感觉。