Re: [情报] Hololens X Halo 5影片整理+苹果日报专题

楼主: zsyian (zsyian)   2015-06-18 08:03:43
※ 引述《yusaku (yusaku)》之铭言:
: 香港unwire记者的体验报告
: http://unwire.hk/2015/06/17/ms-hololens/top-news/
: 重点,许多人在意的delay问题
: 零 Delay、 超高 FPS 及低错误
: 是次 HoloLens 的体验跟接触过的 手机 AR 技术是两码子的事,在 HoloLens 的世界中
: 你不会看到立体影像会有 Delay 或 Lag 的问题,它会让你感到那个影像是真实存在一样
: ,而且是真正 3D 有深度的而不是手机荧幕的平面 。AR 最大的问题是很容易出错,在变
: 更角度时有时会放错角度甚至整个影象消失。天恩测试时好像疯子般把头及身体快速变动
: 都难不到 HoloLens,只有几次投影的影像计算错了体积,变细少了一点。
: 个人感想
: 这表示Hololens的环境传感计算速度相当快。
这个科技对我来说,来的实在有点快,到现在还是难以相信
同时也在想,到底是否真能达到消费者对穿戴装置的要求水准
我们在这次E3上看到的所有展示,不管是Minecraft或是Halo 5
Hololens至少需要具备这些周边
- 感应器(sensor)。用来感应穿戴者的移动。sensor个数影响精准度,
目前展示水准至少要两个以上
- 摄影机(Camera)。Hololens用来撷取真实环境,应该不是一般摄影机,而是
Kinect 3D 摄影机,才能精准的抓取手势和桌子这类物体。
- 网络。应该是使用WiFi,进行网络连线。
- 麦克风。撷取玩家命令。
- 显示器(Display)。将计算好的AR贴在环境的物体上,像是墙、桌面等等。
- 系统(System)。就是用来控制所有周边的中央系统以及执行Windows 10作业系统
(如果Hololens是个完全单机系统,可以在上面跑Halo 5 Demo,Minecraft
还有一堆程式的话,更超乎我的想像了。因为更耗电了。)
一个穿戴装置,到底要多少电才能够应付这么大量且耗电的周边
大电池,重。耗电,热。
这两点是穿戴装置在市场接受度的罩门,如果微软克服的话
有钱真的应该买一个来玩....

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