Re: [情报] 《落日飙神》IGN 评分 9.0 AMAZING

楼主: f16leon (COCO)   2014-10-29 09:59:39
※ 引述《anterior (Anterior)》之铭言:
: 《落日飙神》让我欲罢不能,并且坦白说,我从没有过这种经验。在经过 30 个小时由
: Insomniac 工作室描绘的一趟疯狂但令人喜爱的僵尸默示录后,完全颠覆了我对开放世
: 界型游戏的规则。就算有小地图一直指引我往东边400米方向走,我仍然忍不住在偏离了
: 它的航线。
: 这不是因为它没有些有趣的事情可做,而是证明了它的游戏丰富度。由于《落日飙神》精
: 湛的游戏体验、无可挑剔的幽默创作以及大量丰富的角色与武器升级选项,让我非常愿意
: 去花一点点时间在跑路上。并且很多情况下,我彻底庆幸他有让我来走访这些地方。
: 《落日飙神》流行的视觉风格,像是复活节兔子的迷幻之旅。它那鲜艳的色彩、庞克摇滚
: 的风格以及不把当权者看在眼里的态度都精彩的融合在一起。
: 就像是邪典的《Jet Set Radio》(注:Dreamcast游戏,现已移植上PC、PSN、Xbox Live)
: ,《落日飙神》以永无止境的攻势不断刺激我的感官。怪物们爆炸后形成明亮的橘色内脏
: 海,某些武器让你像是连珠砲般的持续喷射炙热的焰火,而冻结敌人会导致它们头上会出
: 现单字“啊!!!!”(BRRRR)。我真的感谢 Insomniac 以成功地坚持以强烈独特的艺术
: 眼光所制作出来的世界。
: 这种独特的风格超越了美学,而且实际上有助于《落日飙神》最成功与最常用到的系统。
: 像是大多数的开放世界游戏,任务结构一样是要你在 A 点与一个角色讲话,让你穿越地
: 图来到 B 点,并收集了一些物品而且通常会导致你的物品要送 C 点去领奖励。这或许听
: 起来很单调,但《落日飙神》却运用跑酷的行为使得旅程不断充满著欢乐,而不是强制你
: 一定要去跋涉。我后来发现我自己很少用到快速旅行系统,因为这个游戏会让你尽可能参
: 访更多的目的地。
: 想要说明骄兵必败?你的英雄或女英雄可以做到,只需要用到你的双腿弹跳在任何地方,
: 如飞奔在空中、滑行在电线、广告牌以及任何呈现出直角的地方。其实这些都多亏了那慢
: 于常规的地面跑步速度、聪明的战斗系统奖励以及技风富又荒谬的怪物、士兵、机器人们
: 。说真的,如果你发现自己在地面上的时间超过10秒,失去了你那神一般的机动性,那你
: 大概不久后就躺地板了。但《落日飙神》聪明的排除了严厉的惩罚并且有快速的重生时间
: 与有趣的动画来亲切地为你哀悼 - 用巧妙的方法 - 由几十个经典作品如 Portal、魔鬼
: 终结者、活死人之夜等来为你凭吊。
: 然而要让这一切在行驶中看起来与感觉起来非常精彩那绝对是不容易的。《落日飙神》的
: 操控并不简单:等到你获得了整套的武器及跑酷能力后,你的手肯定会受到严重的锻炼来
: 让你尝试管理它们。不过虽然这会是一个麻烦的开始,在刚开始练习的前几个小时我总认
: 为我的手指一直慢上我的想法,而当我开始适应了复杂的系统后,反而会变成欣赏它。
: 当然,在战役结束后,我还是发现我仍有许多的事要做,盯着这些像是意大利面碗的怪物
: 们,我不得不在电线上滑行,杀了下面那一大群的怪物,跳下来切换武器杀死飞在空中的
: 卓柏卡布拉(注:传说中的吸血怪兽),并在空中冲向最近的边界使我可以滑行在墙壁外围
: 上。不过虽然这是一件有点复杂的事,但最终掌握系统后能够穿梭在整座城市中并且根本
: 不必理会人行道是相当令人满意的。
: 这些疯狂的经验也不过是数百个我怀念的体验之一。我喜欢将我游玩《落日飙神》的故事
: 告诉别人,因为它就像是:我的故事。它让我可以随心所欲的挥洒例如像是戴上一付狼面
: 具并在一群机器人中引爆一个带有爆炸性的泰迪熊。《落日飙神》将它的开放世界当成画
: 布让你用跑酷动作与实战来表达自我的美学。
: 它也有个性化的部分,像武器与能力的升级是根据你有没有经常使用它们来决定。我在城
: 市间越多的穿梭弹跳,将会更有机会去升级我必须要有的爆发性弹跳力。而当我每次用酸
: 性喷灌杀害机器人后,我将更能升级武器以及我的技能对机器人造成的威力。它不仅奖励
: 你的游戏风格,它同时也鼓励我尝试使用其他武器来看看他们会如何随时间变化。
: 当你进到 Chaos Squad(八名玩家合作任务)后战斗达到了一种疯狂的新层次。这里将展开
: 以波数为主的攻城防卫战并在大乱开始前给你点时间来与伙伴们协调考虑陷阱的设置。而
: 随之而来的疯狂场面将是充满著番茄酱、内脏、雷电、冰块、雷射与巨大的烟花并带来最
: 优秀的画面。不过虽然 Chaos Squad 是一个不错的消遣,但它没有像是单人战役那样成
: 功的紧紧抓住了我的注意力。
: 这种交叉式自我表达的风格也是我最近以来的记忆中最为持久搞笑段子之一。从流行文化
: 大幅削减到打破电玩游戏虚构的墙壁(类似《死侍》那样打破电玩隔阂)等言论,这让我发
: 现自己在《落日飙神》整个战役过程中都发出真诚的笑声。配音相当的出色,配角也相当
: 丰富多彩(我花了30秒盯着一只机器狗看并且很难让我不爱上它),并且我也发现自己奇怪
: 的痴迷在揭露导致这末日的事件中。
: 总结:
: 《落日飙神》广阔、绚烂、并且超级有趣。从没来有一款开放世界游戏要我从 A 点到 B
: 点的途中提供这么多乐趣。它成为了最有趣、疯狂并且最奇妙的 Xbox One 游戏之一。现
: 在如果你不介意的话,我必须再一次配戴着我的狼面具,在我能看见的最高窗台上,朝着
: 一群愤怒的机器人中引爆一个爆炸性的毛绒动物。
: 评分:9.0 AMAZING
: +富有个性的风格
: +神奇的跑酷
: +很棒的战斗
: +智能升级系统
: -似曾相识的任务架构
: 总评:
: 《落日飙神》带给我一段非常有趣、疯狂并且奇妙的游戏体验。
: 文章来源 IGN
: http://www.ign.com/articles/2014/10/27/sunset-overdrive-review
来个简单心得好了。
主角跟NPC的对话超靠背,不懂英文的人可惜了。
剧情十分漫画式,像是帮一位npc去找她念念不忘的宠物机器狗,结果那只可以拿来当宠物我十分怀疑…
纸娃娃系统超赞,超多自订服装,也能随时换脸型跟性别。
武器应该不算少,还没玩到后期无法确定,不过几乎没有正常武器,每个都十足搞怪。
每个武器弹药都不多,所以各种武器都会让你用到,武器也有对某种类型怪伤害提高,某种怪伤害较低的设定。
这是动作游戏,射击苦手的人可以安心购买,不需要瞄准,只要画面中央附近的敌人会自动出现红色准心,开枪就会必中,连抛物线武器都一样。
人物在各种东西滑行、弹跳、攀墙、走墙都超顺畅,一开始一定会手忙脚乱,练习一阵子就可以超帅气滑来滑去了。
虽然有快速旅行,但除了第一次教学强制使用之外,完全不想使用,宁愿边走边滑,研究怎样可以更帅气移动,顺便打路上的怪。
单机除了剧情之外,还有很多挑战跟支线,剧情也可以重复玩。
连线合作还没玩到,不过当你选择搜寻线上合作之后,不用呆在搜寻画面发呆,可以继续玩单机,跟地平线一样。

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