※ 引述《f16leon (COCO)》之铭言:
: 先来个结论:这游戏没有比边缘禁地好玩
我有边缘禁地1和2与所有的DLC
论剧情边缘禁地系列的主线故事当然是乐胜
但整体而言我认为Destiny比边缘禁地好玩
后面我会一一整理原因
: Destiny这款集合了FPS+载具+职业+技能树+装备LOOT+关卡王,所以太容易被拿来跟
: 边缘禁地做比较,原本玩BETA以为有些问题在正式版应该会改掉,没想到我错了...
: 首先画面部份我个人是只要看得顺眼就能接受,所以不作评论。
: 音效部分就如原先BUNGIE最后一战一样,十分没力道的雷射枪,不过毕竟在科技世界
: 设定下,枪枝应该也不是用火药,所以小鸟枪声也就让他去无所谓。
: 不过枪声以外的音效倒是挺有震撼力,不管是个职业的技能或是"敌人重武器"之类的
: 都不错,音乐部分在打王时也很有点睛效果。
音效的部分和每个人的喇叭有关
当然要和战地风云这种用实枪下去录制的震撼不能相提并论
但其实这种科幻类枪枝音效薄弱在HALO, Destiny甚至是边缘禁地也不例外的原罪
: 接下来游戏性部分;
: 剧情根本就小学生写出来程度,铺成很多,出现一些角色,然后就突然结局了XDDD
: 那些配角根本就出来讲台词用的而已,完全没存在感啊....
: 总共四个星球而已,每个任务都是到某地点开机关然后开始守点清光怪END
: 只有最后几大关比较有趣,但一样是清光敌人,相较之下边缘禁地剧情就让玩家溶入许多
: 虽然一样是打怪过剧情,但玩起来就是比较多变化跟乐趣。
: 总之Destiny的剧情+关卡十分不及格。
官方前几天就有出来说明了, 很多游戏的要素都还在陆续上线中
其实主线只是很模糊的交待了4大外星敌人, 然后主角要拯救大家免于黑暗势力的侵略
场景上敌人ai也会因不同种族而产生互打的情况
这个在其他游戏比较少见, 通常不管三七21敌人看到主角就是冲过来打你
地图的绘制也是下很多苦心
我相信很多人都是看地图指标就一路冲过去没有好好欣赏模组跟贴图
如果不看网络的攻略而是自己去找那些隐藏要素(金宝箱和GHOST)
就可以发现很多有趣的东西
: 除了剧情之外,每个星球有1~2副本关卡,这些关卡中总共有下列几种玩法:
: 守点清光敌人+击败血超多的BOSS,恩 没错,就两种玩法而已...
: 两者来说,守点比较有乐趣,打BOSS的话...说实在打个几次就非常腻,所有BOSS不外乎
: 都是体型比较大,然后攻击都非常单调,但伤害超高且是范围伤害,然后场地会固定时
: 间POP小兵,这样造成了所有BOSS打法其实都一样,3个玩家找掩护点躲著,有小兵清小兵
: ,接着打BOSS的弱点,如果BOSS打你就躲起来,BOSS换去打队友就赶快再探出头来打,
: 又因为BOSS血量多,所以这些动作不断LOOP之后可能就开始无聊了。
老实说Destiny除了画面的震撼以外, 以边缘禁地来比
头目战Destiny有趣多了, 因为你可以尝试很多不同的站位, 去找到适合的打法
场景上几乎看的到的地方都能想办法跳上去, 进而利用不同的掩蔽物或是制高点
而边缘禁地的地形比较阳春, 只能在地面或一些箱子or货柜间移动
Destiny地形模组做得非常精细
可以很清楚的看到敌人的攻击确实地被掩蔽物挡下
其他游戏常常因为贴图的问题出现那种明明不该被打到而中枪的贴图模组失误
例如穿墙攻击或是根本没有掩蔽效果的假掩体
BOSS的血量多也是为了增加难度
举个例来说, 像边缘禁地2为了刷核弹火箭筒开游戏走了好几分钟的路
结果黑蜘蛛皇后10秒就打死了还没喷宝
这种LOOP我大概重复了近百次才打到核弹火箭筒
重点是这种LOOP根本找不到朋友愿意跟你这样浪费生命XDDD
Destiny至少还能找到2个人陪你打海绵王
: 也许有人会说FPS只能这样设计BOSS玩法吧?但这款声势浩大号称计画多年的游戏,
: 就只能做到这样??而且现在整个游戏也才5个副本,虽然9/16号要开放新副本,但我想
: 副本内容应该就是血量调更高,打法还是一样的BOSS。
光看轨道地图的话, 很多星球的区域都还有放副本的空间
只是不晓得是原本就内建或是采DLC下载了
目前已知是有2个DLC预定
而且大地图跟副本共用的概念我觉得很不错<