[心得] Destiny 粗浅心得

楼主: f16leon (COCO)   2014-09-13 17:24:18
先来个结论:这游戏没有比边缘禁地好玩
Destiny这款集合了FPS+载具+职业+技能树+装备LOOT+关卡王,所以太容易被拿来跟
边缘禁地做比较,原本玩BETA以为有些问题在正式版应该会改掉,没想到我错了...
首先画面部份我个人是只要看得顺眼就能接受,所以不作评论。
音效部分就如原先BUNGIE最后一战一样,十分没力道的雷射枪,不过毕竟在科技世界
设定下,枪枝应该也不是用火药,所以小鸟枪声也就让他去无所谓。
不过枪声以外的音效倒是挺有震撼力,不管是个职业的技能或是"敌人重武器"之类的
都不错,音乐部分在打王时也很有点睛效果。
接下来游戏性部分;
剧情根本就小学生写出来程度,铺成很多,出现一些角色,然后就突然结局了XDDD
那些配角根本就出来讲台词用的而已,完全没存在感啊....
总共四个星球而已,每个任务都是到某地点开机关然后开始守点清光怪END
只有最后几大关比较有趣,但一样是清光敌人,相较之下边缘禁地剧情就让玩家溶入许多
虽然一样是打怪过剧情,但玩起来就是比较多变化跟乐趣。
总之Destiny的剧情+关卡十分不及格。
除了剧情之外,每个星球有1~2副本关卡,这些关卡中总共有下列几种玩法:
守点清光敌人+击败血超多的BOSS,恩 没错,就两种玩法而已...
两者来说,守点比较有乐趣,打BOSS的话...说实在打个几次就非常腻,所有BOSS不外乎
都是体型比较大,然后攻击都非常单调,但伤害超高且是范围伤害,然后场地会固定时
间POP小兵,这样造成了所有BOSS打法其实都一样,3个玩家找掩护点躲著,有小兵清小兵
,接着打BOSS的弱点,如果BOSS打你就躲起来,BOSS换去打队友就赶快再探出头来打,
又因为BOSS血量多,所以这些动作不断LOOP之后可能就开始无聊了。
也许有人会说FPS只能这样设计BOSS玩法吧?但这款声势浩大号称计画多年的游戏,
就只能做到这样??而且现在整个游戏也才5个副本,虽然9/16号要开放新副本,但我想
副本内容应该就是血量调更高,打法还是一样的BOSS。
装备部分就完完全全被边缘禁地打到地上头都抬不起来...装备差异完全只有伤害高低
只要同类型武器用起来都一样,玩家顶多就在左轮、半自动、三点发、全自动之中
选个想用的,想要专心玩进战散弹?想专心当龟人远远狙击?都不行,那些都是副武器
弹药很少。而且打到紫色装备,如果不是自己职业能用的,还不能给别的玩家??
这到底什么烂设计?XDD
所以目前20级之后就是不断在5个副本刷,检装备赚声望赚点数,想到一直LOOP的BOSS
打法就有点无力,好友已经有人靠着装备到25级了,还真是佩服他的耐心XDD
BUNGIE先前号称这游戏恐怕破不了,我想就是不断推出新副本,然后只是怪等级增加
血量加倍这样的方法吧....
作者: LithiumLotus   2014-09-13 23:31:00
好心得

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