[心得] E3 2014 XBOX综合心得

楼主: cwf (白熊)   2014-06-11 21:12:50
万众期待年度大展,
五花八门各有胜负.
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昨夜在快打旋风连番热战后,
许多久未上线突然出现并通知我一同聊天.
原来此时已是E3展前的线上发表会,
在下载拨放软件后,
与众多好友一边七嘴八舌一边观赏此一盛会.
今年有同步口译的强大战力让大家增加了抵抗睡魔的动力.
加上这次主要都是完全以游戏的发表为主,
所以整体表现真是精采无比.
而这其中隐含着戏界不少有趣的发展,
或许大家也能来讨论一下这其中的可能性.
首先就是DLC的接受度.
使用者付费本来是理所当然,
但自从CAPCOM用恶质的DLC商法欺骗大家后,
玩家们都觉得额外付费是不入流的手段.
但看到今年死亡复苏3的新DLC后,
CAPCOM大概多少也知道自己太过火了.
所以才搞个这么恶搞的名字.
Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha
其实看着边缘禁地DLC卖的吓吓叫,
就证明了DLC并非被玩家排斥,
看着Forza的大赠送,
只能说游戏公司要是言而有信玩家们自然愿意支持.
再来是今年XBOX摊位上似乎少看到Kinect的身影.
或许是去年因为E3的惨痛回忆,
今年的XBOX发表会上都只主打核心玩家期待的游戏作品.
俗称车枪球的三大类也少看到运动类作品的介绍.
当然MS不太可能因为销售因素就放弃Kinect的游戏.
况且下半年还有亚洲的XBOX ONE即将上市,
根据过往XBOX360的纪录来看,
MS体感游戏还是占有十分重要的关键.
我这边猜测应该是MS打算在TGS再来主打体感的应用.
毕竟Kinect已不是单纯的游戏周边.
它在工作辅助与监控玩家上已有良好的纪录.
相信就算一片和谐的中国市场也愿意接受这新世代的游戏机.
此次游戏大作可说是满山遍野,
无论是蝙蝠侠还是真人快打X,
一如预料的几乎都得等到明年才会上市.
再加上亚洲的XBOX ONE还要等到秋天,
对于支持MS的亚洲玩家来说,
现在恐怕还是得靠XBOX360再撑一阵子.
所幸看门狗的亚洲中文版也快要上市了,
加上还有神兵泰坦与这么多金会员免费游戏,
这几个月就继续耐心等待更多的好消息吧~

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