[心得] 弹魂:无限爆发 游戏心得

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2014-06-05 02:39:07
这不是续作
而是原作弹魂的
资料片!
这款由5pb制作的弹幕游戏,原作《弹魂》有着新颖的系统,简易的难度
,爽快的射击,小弟本人相当喜爱。
怀着期待的心情,进入《弹魂:无限爆发》游戏,来到选角色的画面十分
感动,原作的四名角色,包括DLC的角色ル一プ完整保留,忍不住让人热血
沸腾起来。
一开始第一关,吓,竟然连机体射出去的子弹样式都没改,再玩了一下,
这关卡,这场景,这Boss…和《弹魂》根本一模一样!
一样的关卡,一样的Boss,Boss同样的攻击模式,只有小兵配置稍微变动
,根本是原作复制贴上过来,这样也能出一片游戏,还卖我1600元,只能
说5pb你好棒阿。
新增“爆发模式”
极度刺激好玩
又爽快!
虽然是旧瓶装老酒,但还是有新增许多东西,本作新增了“爆发模式”,
离敌人越进杀死敌人,就能越快的累积爆发量表,量表满了之后即可发动
爆发状态。
爆发状态时机体射出的子弹会夸张暴走,大幅提高攻击力,能很快杀死画
面上几乎所有的敌人,同时敌人死亡会掉落魂币,蒐集魂币可持续补充爆
发量表。
如同标题“无限爆发”所示,在这个模式下,你必须想办法迅速累积量表
,进入爆发状态,并且在枪林弹雨中,努力收集敌人掉落的魂币,让爆发
量表持续补充,以达成真正的无限爆发!
看起来很简单的系统,实际玩起来却发现有很深奥的钻研空间,玩家必须
计算好敌人何时死亡,并在弹幕的缝隙中收集魂币,颠覆了原本关卡的玩
法,画面魂币弹幕满天飞,非常华丽,流畅刺激又好玩。
独树一帜的系统
体验与众不同的
弹幕玩法!
虽然系统和原作一样,在这里还是介绍一下好了。
《弹魂》这款游戏导入了收集魂的系统,只要玩家机体离敌人越靠近,攻
击力就越强,杀死敌人后吸到的魂(分数)也越多。
在这样的系统下,玩家不能只是龟在画面最底端,而必须勇往直前,尽量
地去贴近敌人射击,以达到最大攻击力和最大量分数。
这系统鼓励玩家往危险的地方冲过去,就算是巨型敌人对你撒满画面弹幕
,你也要突破重围,穿过重重弹幕,尽可能地贴着他射击。
在这样的系统下,玩起来真的非常刺激,常常看到自己一头热往前冲,结
果被一堆弹幕夹杀XD
而在“爆发模式”下,靠近敌人则可以加速爆发量表的累积
难度适中
老少咸宜的
爽快型弹幕射击!
和其他弹幕游戏相比,《弹魂:无限爆发》走的完全是爽快欢乐路线,难
度不会过低也不会太难,就连我以前没碰过弹幕游戏的人,稍微练习之后
也能获得最高评价。
毕竟5pb这旁门左道,不可能做出正统精髓的弹幕游戏,正因如此,这款
《弹魂:无限爆发》是初学者最佳的弹幕入门游戏,就算平常没玩过弹幕
游戏的人,也可以玩得非常愉快。
总结!
原作《弹魂》因为没代理,在台湾一片难求,对于没接触过《弹魂》系列
的玩家,这片《弹魂:无限爆发》代理价格亲切,内容丰富,爽快的游戏
体验,值得一玩。
至于玩过《弹魂》的老玩家,可能会对于原封不动的关卡和角色,稍微略感
失望吧。
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2014-06-05 12:36:00
原来这片是5/29发售,不是六月的游戏 = =

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