[心得] 终极快打旋风4 游戏心得

楼主: cwf (白熊)   2014-06-04 23:25:01
格斗之王,
再战10年.
***图文部落格连结 http://goo.gl/v3Ekbw ***
看了一下360游戏发行表.
对于这个月只剩2片游戏的360玩家而言,
这个终极快打旋风4有如是沙漠中的甘霖一般可贵.
当然对一般玩家而言,
这个USF4不过是游戏再度改版而已.
但实体版毕竟要到8月才要上市.
对于我这样的游戏玩家来说,
一度要放弃的金会员又再次燃起了生机.
总之买了张500元的礼物卡,
开始了1.9G的下载.
本次的USF4新增了5名全新角.
其中Poison,Hugo,Rolento,Elena这四个角色,
是延续快打旋风对铁拳的模组,
第五个角色Decapre就更受人争议,
因为整个设定看起来就是Cammy的复制人.
加上新关卡资料也几乎是来自快打旋风对铁拳,
可以说卡普空真的是回收再利用到底.
所以除了说很混之外不知该对卡普空说啥好话.
虽然官方本只想放完新角色就收工,
但国际大型比赛还是要比,
所以整体平衡度这次也有了极大的修正.
例如新系统延迟起身就能降低玩家整场被择到死的窘境.
新的红SA也让续力型角色能更容易使用终极连续技.
至于W系统让人可使用两个终极连续技,
这点我觉得除了让比赛较华丽外老实说倒是帮助不大.
而且W系统相对之下威力较低也是让我兴趣缺缺.
有了这三个新系统加成后,
强攻型连段角色的战力大幅上升,
比赛也比较不会看到因为倒地一次就完蛋的情形出现.
当然角色有强有弱这点还是难以避免,
只能等7月大型比赛后官方才有数据来好好调整吧~
虽然说真的是没啥诚意的更新,
但整体来说因为平衡度大幅修正,
还是有让快打旋风玩家有更多动力继续努力了.
现在线上排名也已经重新归零.
要证明自己的实力就赶快上线挑战吧!

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