其实我不太能理解堆到100%这件事的后续各种反应
这样讲好了,虽然传奇先前让玩家能弄到100%绝对是错误的设计(应该都要是乘法计算)
但是玩家认为一个角色能无敌(对BOSS、对玩家)是应该的,这不也是一种奇怪的想法
这种无敌设计似乎不应该长时间存在任何一个状态下才叫正常吧
不能无敌就喊剑盾已死,我现在开始能理解为啥传奇根本不想改那个BOSS伤害-15%了....
至于上限要锁在几趴,怪物伤害该不该降低....这当然是另外一回事就是了
但就"不能长时间是减伤100%"这件事情,其实传奇这次没有做错才是