Re: [闲聊][幻想] 维修后出现的五项BUG

楼主: arcss (捷比)   2014-01-23 19:54:53
其实我不太能理解堆到100%这件事的后续各种反应
这样讲好了,虽然传奇先前让玩家能弄到100%绝对是错误的设计(应该都要是乘法计算)
但是玩家认为一个角色能无敌(对BOSS、对玩家)是应该的,这不也是一种奇怪的想法
这种无敌设计似乎不应该长时间存在任何一个状态下才叫正常吧
不能无敌就喊剑盾已死,我现在开始能理解为啥传奇根本不想改那个BOSS伤害-15%了....
至于上限要锁在几趴,怪物伤害该不该降低....这当然是另外一回事就是了
但就"不能长时间是减伤100%"这件事情,其实传奇这次没有做错才是
作者: kiggy (O.O)   2014-01-23 19:57:00
原本设定减伤是最高99.99% 伤害剩1这样 但是后来一直乱调...最后伤害和减伤改到有个75%上限就开始出现这整个乱掉问题几次调整伤害和防御公式下来不经测试随便乱调的结果就这样
楼主: arcss (捷比)   2014-01-23 20:00:00
真的有种数字崩坏的感觉,不只那个减伤是大问题防血点法跟防闪点法的EHP差距之大,也是严重到不行意外的传奇居然没想要解决这件事情......
作者: kiggy (O.O)   2014-01-23 20:03:00
测试都只是先开加百先让白老鼠玩家先上了 想怎么解决? XD
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-01-23 20:18:00
公式的话可是全体一起测的
作者: kiggy (O.O)   2014-01-23 20:59:00
全体一起测? XD 所以不用经过内部测试 都丢给玩家试再改就好
作者: ailanous (SoakingWet)   2014-01-24 01:19:00
别忘了以台湾法令来说 索有免费游戏都没有“正式营运”都是永久的Open Beta所以帮忙测试也是正常的(误)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com