这玩法很冷门,冷门到,一路玩到现在66级,我只看过另外一个书枪。
可是这个一开始只是觉得很有趣玩下去的玩法,却越玩越觉得OP。9/26和10/3两次
改版,书技能轻松跳打、提高输出、DOT会爆三个改动之后,玩起来彻底飞天。所
以在朋友怂恿下决定发这篇文。
先丢素质: http://ppt.cc/caq0
单刷55地狱影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_40NzOH1CE0 战神 9分钟,扣掉宝箱大概8分半多
https://www.youtube.com/watch?v=s454moN5_qg 鬼哭 8分钟
https://www.youtube.com/watch?v=1Amkhg4Gwbc 沙殿 10分钟
这应该足以说明一些东西。以下正文开始。
一、总论:为什么选书枪?
玩幻想的一个半月以来,听到别人说法书几乎都是骂声一片。最常见的抱怨是“主
书已死”或者“主书能做的,副书都能做而且做得更好”。但是实际玩了一个半月
的书枪到无压力55地狱之后,我觉得,会有这些抱怨,是误解了主书的定位,又选
错了副武。
主书的技能组,是针对攻略精英/王怪设计的。血魔双印的降闪降爆是为了在攻防
两面增加稳定度。吸魂术是为了扛单只怪,再生真言处理麻烦的状态,梦魇图腾和
缚影箭睡小怪定大怪,让队友把火力集中在大怪身上。主书是辅助,但是绝不是防
御面的辅助,而是攻击面的辅助。这个定位自始至终都没变过。而当菁英猎手和咒
之印两个以“堆叠”作为机制的技能确立之后,更强化了这一点。适合和“集中性
攻击辅助”主调搭配的能力组,自然是把注意力放在敌人身上的“打手”而不是把
注意力放在自己人身上的“补师”。
因此,书和琴的组合,书这边自然会有因为重复而减少效益的技能(吸魂),或者作
为副武比作为主武更为适合的技能(双印),也会有目标矛盾导致忙不过来的情况
(debuff要叠在王身上但是补要补自己人)。琴和书这武器组合注定不对等。琴副书
(在补师的技能组上加上控场和解状态)很好但是书副琴(攻击辅助的技能组加上补)
不怎么样。我的武器组合也是。书副枪(在攻击辅助的技能组上加上更多伤害能力)
很好但是枪副书(在机动打手身上加上缺乏机动性的debuff能力)大概也不怎么样。
至于选择枪,主要是看上枪的陷阱作为副武技的潜力,还有枪所补上的AOE能力和
机动性。
书枪能做到的大概有三点
1.团队效益:其实主书都有。但精准砲轰短CD、中范围、只是基础技能,非常适合破防
2.机动输出:烈焰冲击穿插瞄准射击、砲轰、音速弹三招无硬直输出技,闪红线不用停手
3.扛王吃王:上半身穿坦装,把王扛在黑炎陷阱上,打王非常快。还能靠吸魂维持血线
当然弱点也是有
1.非常依赖蝙蝠武器,没了蝙蝠,没全残也有七成残。
2.AOE技能都是锥状或直线,走位要求非常高,也缺乏副砲或副杖的爆发性的大范围AOE。
3.怕撞武。撞到主枪或主书,DOT伤害的效益都会大幅降低。虽然撞武的机率其实相当低
4.会被拒绝组队(?)
整体而言,书枪除了缺乏大范围AOE以外相当全面,可以团刷也可以单刷。但是非
常吃走位、判断和配装,喜欢高技术的人应该可以玩得很开心。
上面的影片虽然是66级,上半身镇魂下半身噬魂的状态。但是书枪大概63级、上半
身镇魂下半身咏叹的时候,配合料理就可以有单刷55地狱的能力。至于50地狱最快
大约55级全身橘就可以尝试。当然某些地方不能打得像影片一样嚣张,但是基本的
对应法都是一样的。
二、素质和配装:很难搞啦
由于书枪的伤害分成直接伤害和DOT两块,而且两边都很吃重,属性的挑选变得相
当困难。太复杂的计算不论,以目前10/3版本DOT会爆之后,书枪在装备上最重要
的属性是爆击值和爆击伤害。直接伤害和DOT都能受益。同样重样的是防御、HP和
减伤,只要能扛住王就是多一个黑炎陷阱的大DOT,保证值回票价。伤害和闪避是
次要属性,而速度只要有上完心神凝聚20%的水准不断陷阱就好。
实际上,以50~55的基本副本装为例,大致上是这样
1.武器:火/闇橘书+风橘枪,蝙蝠+破防。不用橘枪清小怪的能力会降低一些。
拓荒求稳可以考虑弄把庇护或神佑。
2.镇魂曲头+衣,对BOSS的15%减伤无可取代
3.咏叹调手+脚+腰,标准的伤害装
4.焚星者炼+戒+披风,取其爆击、HP和爆伤
5.战利品比较可以随便。50橘装给太多对BOSS的爆伤到几乎满出来
6.秘石以减伤为主。减伤堆叠的边际效益是递增的。
60橘出来后,目标可能是上半身巨神下半身噬魂,搭配55爆闪金饰品,大约能把闪
避撑到接近50,道中拉怪时的EHP可望能在不影响太多伤害的前提下再度增加。但
是这样配爆伤明显不足,这点就要靠龙心和水刃结晶来补上。
素质在50~60级之间一定要选伤防或爆防。防御的边际效益递增,而且同时增加有
效HP和有效治疗量。除非光靠+20就能75%减伤的台战,没有道理不点。伤和爆体感
上差不多。爆伤没非常高的状况下,点伤DOT痛一些而点爆对BOSS的直接伤害高一
些。考虑一些很麻烦的王不会给人很多直接伤害的机会,我选择点伤。
奥义方面,基本技能几乎绑定精准砲轰来破防,进阶奥义通常用红莲烈焰冲击强化
AOE,很依赖DOT(例如影片中的战神一王)的时候可以换成魔狱黑炎陷阱或修罗烈焰
冲击。攻击特色视DOT吃重的程度选狂热或杀意、防御特色选勇气或神速、特殊技
能选择霸体提供的大量防御。至于战术特色,单刷一定是防御突破,组队的时候就
可以配合队友。
冒险之路则右上围绕着精英猎手的区域是法书的吃饭技能必点。爆击率能全面性的
增幅伤害也必点,整体会是非常偏重上半部的冒险之路。除此之外法书打手的冒险
之路多半大同小异,没有什么好说的。
三、战术
以下战术皆以蝙蝠武器为前提。
最基本,站桩扛王的循环大概是这样:
预唱再生->梦魇->冰陷阱->火陷阱->砲轰->双印->吸魂烈焰冲击交替
然后缺什么DOT或状态就补
这个基本循环视扛王的难度会有变化。只是稍微扛不住要闪地板技的,陷阱以外的
循环不变,但是陷阱要扣著分开放。需要不断走位的状况,如50层火王的陨石,则
要用下面风筝小怪的技能循环绕着王放。而在团队中不能贴王但又能勉强吃一招的
状况,则站在中距离注意队友的状态一边输出一边唱再生真言,抓时间冲到王脚下
放陷阱再跑出来。
群拉小怪边风筝边打的时候则是另外一套。在一路往前冲的同时,先往随便一只怪
身上丢瞄准射击,他会被缓速到追人小怪的尾列。这时候不转镜头直接烈焰冲击->
砲轰->烈焰冲击->音速弹->烈焰冲击,就能确保命中(或清除)追人中的小怪。如果
觉得扛不住或者要停下来就脚下不停地丢黑炎陷阱+梦魇图腾,看是要继续跑还是
留下来打。一般而言,书枪可以担任副拖怪手,在坦没办法扛住或者拉到所有小怪
的时候分担一些仇恨,也可以确保缺乏AOE伤害的坦被补师OT时还有另外一个人可
以把怪往前拉。
以上战术需要的防御力和容错率都不低,因此有必要穿上半身坦装来确保执行。
副本攻略部分,比较特殊的地方大致如下
阿古一王前:猎鹰会晕,优先清掉或控制,队友晕了帮解。
阿古一王: 在王召唤恐爪猎鹰之前放梦魇图腾保护软皮队友。
阿古三王: 用烈焰->音速->烈焰机动射击循环逃出他的击飞红圈。解他的晕。
单刷的时候可以抓他低头准备抬起来的时机唱再生真言,可以秒解晕。
水洞二王: 他会上%数HP的DOT要解掉。小心地板水刃,扛不住的话,他放连巴那
招之后要进入机动射击循环闪水刃。
水洞三王: 扛住。冰刃图腾的视野不大,扛住他的普攻站在中央闪红地板,冰刃
就不太会到中间。用黑炎陷阱降低治疗,用机动射击循环瞄准水疗图
腾顺便把女王串在技能的直线路径上。
鬼哭二王前:团刷时,可以的话跟坦一人拉一边的怪上平台。
鬼哭二王: 绑人之前地板附近会发紫光,可以用必杀技闪。
鬼哭三王: 团刷时用梦魇图腾保护队友。单刷又扛不住的时候且打且退离开火地
板每次移动距离不要太长,要不然到最后会全地板都是火。
战神一王: 单刷时不要管水晶。把他扛在黑炎陷阱上看他被DOT跳死就好。
战神二王: 拖到后方高起来的平台打,闪直线雷。
战神三王: 扛不住的话用机动输出模式风筝。
沙殿一王前:注意沙枭盗贼的直线技,晕非常久。注意队友的状态帮忙解。
沙殿一王: 他很会跳,红地板又痛,陷阱要考虑分开放
沙殿二王: 单刷时一定要扛住他。虚空水晶会出现在自己付近,自己的位移过大
会很难即时处理水晶。
沙殿三王: 不朽沙晶可以魅惑,但是小心目标消失王有机会补满XD
四、结语
说了这么多,我只是想,现在很多玩法都还有开发的空间。幻想神域明明是一个搭
配自由度很高的游戏,但是以目前的状况,一个主武中,比较热门的两个副武可能
就占了90%以上,其它的组合、玩法、配装,几乎全部有待开发。与其抱怨别人好
、自己烂,不如思考如何搭配出自己的玩法,说不定发现下一个OP组合的人就是你。
人本来就该创意无限。