[闲聊] 有可能安排无套招真实胜负的比赛吗

楼主: korn2237386 (khwei)   2016-10-21 01:10:53
相信大家都欣赏摔角 技巧美感 剧情发展 形象造型等等
想讨论看看 持续每周进行比赛的频率下
有可能在重要比赛(ppv之类的)
来进行真实胜负的吗
(体力不支被压制或疼痛投降),
增加观赏的投入感,胜负的热血度
大原则 是在不影响选手健康安全(这最重要)
2.大多数情况要吃招,施招者不会重度伤害的除外(例如闪掉蛙扑,拳脚攻势)
3.胜负ending不影响之后剧情的发展
也许会牺牲运用擂台的华丽招式
老拳和纯粹摔技 固定技增多
然后在体力容易极速消耗下 比赛不会拖沙
也许15分钟内会打完一场,真实胜负各位认为会不会加分呢
或是实务上有什么难度吗
作者: labelabe (小卤弟)   2016-10-21 01:19:00
这样有的反击效果好像做不出来
作者: guardian128 (伊莉莎白欧森是我老婆)   2016-10-21 01:25:00
真的要硬吃拳头的话 看用哪边吃 用脸的倒三角地带吃到一拳比赛就结束了
作者: ksc042495 (K&C)   2016-10-21 02:26:00
基本上比赛就是诠释性地模拟竞技表演,若要这样做,保持不变的只有接受者(观众)观众对于赛果的未知感,既然接受者的立场没有影响,那应该没有必要牺牲比赛的精彩度去加入真实性的竞技元素,况且摔角最艰深的地方(包含比赛的精彩 流畅 默契 call等等)不就是它的艺术所在吗而且大PPV的故事以及节目流程设定上往往更重要,虽说计画一定都有主案跟备案,但是放由比赛本身产生不定性的结果,还是比较不安稳
作者: pLizzy (鲁粉)   2016-10-21 02:34:00
不可能
作者: KayRain (Kay)   2016-10-21 02:44:00
去看角力或格斗就知道真的打内容会跟现在完全不一样
作者: wdcr (无敌超人)   2016-10-21 05:20:00
拳击也是闪来闪去 扭抱扭抱扭抱脸被直击就直接趴了
作者: hu6111 (HU0402)   2016-10-21 07:31:00
不可能,而且会打得很难看
作者: alex55555 (正港兽人!!)   2016-10-21 08:55:00
其实原po这想法日本90年代好像玩过 是叫UWF(?长州力还被踢到差点失明的样子 忘记是图书馆的哪一篇还有新日本以前玩异种格斗的那段 摔角手参战的
作者: monmo (Gentleman monmo)   2016-10-21 10:19:00
太难了 真实胜负的话 摔技关节技飞天技这些摔角精华都不会有什么经验...还有规则怎么订定? 想想猪木VS阿里就知道
作者: l00cmLP (一百公分)   2016-10-21 11:15:00
猪木200X年引进格斗技到新日本擂台超难看,观众流失超多
作者: Irusu (居留守)   2016-10-21 11:19:00
建议可以先去找UFC的比赛来看然后你就不会想要问这个问题了
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-10-21 12:43:00
摔角很多招式是建立在套招的基础下,只要对方不想吃一定发不出来,整个看点跟格斗赛是完全不同的你完全可以试着找个WWE PPV大赛,然后删除那些对手配合使出来的招式,看看整个赛事会被删到剩下几分钟
作者: rockslame (劝省一哥)   2016-10-21 13:34:00
金臂勾 和 拳头 被打到完全不一样,摔角还是归摔角
作者: airphone   2016-10-21 16:35:00
摔角元素就是双方套招和默契
作者: LVE (强尼屁股)   2016-10-21 17:11:00
套招,受招。要分开看。另外,观赏气氛也是摔角重点
作者: hu6111 (HU0402)   2016-10-21 17:22:00
其实摔角比赛精不精采都取决于受招者的技术像我觉得不错的受招者有豆腐哥跟饭伏
作者: Babyshambles   2016-10-21 21:58:00
不可能
作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2016-10-22 02:48:00
Styles和豆腐哥的受招能力都是一流的,很会sell
楼主: korn2237386 (khwei)   2016-10-22 03:04:00
谢谢ksc及以上众大,提供了比赛流畅精彩度之于摔角的层面思考,猪木对阿里XDD→精彩比赛与真实胜负相当难兼得啊~
作者: gn00324893 (见人就是缴精)   2016-10-22 05:29:00
你去看安格拿奥运金牌的比赛影片就知道了
作者: kiesoIFRS (满天都是陈予新)   2016-10-22 18:47:00
关节技能撑到底是真的还是假的 这我最想知道.....因为我以前上过一点点柔术的课, 关节技根本不是忍不忍的住的 或可以忍多久的问题 而是不投降不行阿例如十字固定(我最记得这个的感觉) 这能撑吗...
作者: wdcr (无敌超人)   2016-10-22 19:40:00
豆腐的受招超强啊 金臂勾打到像火车撞到...
作者: imanikki (とっつぁん(′‧ω‧‵))   2016-10-23 09:03:00
Cross Armbar的话要看拉的角度,像ADR就拉得很保留
作者: pk1275 (修杰特)   2016-10-23 11:25:00
在摔角追求真实胜负是不是搞错了什么
作者: alex55555 (正港兽人!!)   2016-10-23 13:56:00
http://pro-resu.blogspot.tw/2013/07/uwf.html看看吧 uwf格斗式摔角的始末
作者: chadtracy (无名)   2016-10-24 04:08:00
长州力是被前田日明打到差点挂...前田的问题就是打太凶大家也不喜欢跟他打,因为不会替对手想
作者: LWX (一切会好起来)   2016-10-24 19:18:00
重看了uwf,觉得uwf还是有套路的摔角,只是是以类格斗技的招式为比赛组成的摔角
楼主: korn2237386 (khwei)   2016-10-24 20:18:00
感谢提供资料 原来日本早有导入以实力较量摔角 的概念,不过执行上有很多的细节要克服,在下粗略的想法只是互相配合吃招 直到一方败下这样( ′∀‵)
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-10-25 03:34:00
配合吃招是要像这样吗XDhttps://www.youtube.com/watch?v=Luvd_cZ3Jgc
楼主: korn2237386 (khwei)   2016-10-27 05:04:00
类似这样XD 你水管有个回复的好 "用身体接下所有招式 并且加倍奉还的精神"
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-10-28 02:03:00
不过说真的那场小桥很贱,在某些交换轮转顺序上占便宜多打了几下XD
作者: wdcr (无敌超人)   2016-10-28 03:35:00
去玩wwe2k16 2k17 搞不好比较符合原po所讲的?玩家都是没有套招 努力要干暴对方的喔

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