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玩游戏也要对开发者身家审查?近几周来,韩国电玩产业圈内掀起一波严重的性别论战,
著名线上游戏开发商IMC Games,上月月底社内的一名负责游戏美术设定的女性职员,因在个
人社交网络上“按赞女性主义论坛”,而遭韩国玩家们以散播“仇男女性主义谬论”为由“洗
板抗议”。事发之后,IMC Games社长——以制作《仙境传说》闻名的“RO之父”金学圭——却要
求该名女性员工应为自己“散播且支持仇恨言论”向玩家道歉。
近期因开发《救世者之树》而知名的IMC Games,是在今年3月底遭遇了这场公关风暴,一位作
为“事主”的女性开发者,被部份游戏玩家们发现其个人社群帐号,时常在线上女性论坛
“Megalia”活动并按赞数则嘲讽男性沙猪的贴文。大量愤怒的男性玩家,因此向IMC Games
发动洗板与抵制攻击,指责该员“支持恶心的仇男主义”、“女权癌”,并要求开发商立即
开除她,以示道歉。
风暴延烧后,IMC Games社长金学圭,也透过媒体出面“灭火”。金学圭表示,在遇投诉风波
后,自己约谈了该名设计师,并确认“她没有加入或赞成Megalia的行动”,只是一时脑充血
、行为失当而已,公司内部虽有“惩处”,但也会给她“机会道歉并取消追踪不当社团”,
希望玩家们能“原谅”这起事件。
然而金学圭与IMC Games的处置方法,反激怒了众多韩国女性,包括游戏开发者工会、妇运
团体、以及韩国民主劳总,纷纷对IMC Games“侵害员工劳权与思想自由”的行为,发出最
强烈谴责。相关团体甚至上书青瓦台请愿,要求政府惩戒这种明目张胆的职场性别歧视与
言论打压。逆转的风向,再度压垮IMC Games。最后,金学圭也在3月27日透过Twitter再次
道歉,并在声明公司“反对任何与韩国正向社会价值相违的任何举止”后关闭个人帐号。
Megalia是韩国著名的基进女性主义者论坛,也是不少网友仇视的形象标签。其成立与遭受
针对的缘由,是在2015年韩国爆发“MERS 中东呼吸症候群冠状病毒”期间,因一场“网络
战男女风波”而起。
MERS高峰期间,韩国论坛DC Inside的疫情资讯板上,曾传出两名名前往香港旅游的年轻韩国
女性,在出现疫情症状后,却“不愿放弃购物行程而拒绝接受隔离”。相关讨论激起论坛乡民
的怒火,但许多男性使用者的指控,却开始走向“韩女不意外”、“脑残泡菜婊”等,基于刻板
印象的仇恨辱骂。
面对DC Inside的言论爆冲,韩国女性网友也开始聚众,展开“镜像化言论反击”,各种“鲁蛇
泡菜男”、“6.9公分短屌韩男”(后来成为Megalia网站符号)的口水战争霎时无法收拾。但
最后,DC Inside却以和平理性言论礼仪为由,封锁若干女权派帐号,并将泡菜男一词设为禁用词。
愤怒的女性使用者于是纷纷出走,另外开设“Megalia”论坛。
Megalia的名字来自于MERS与挪威的讽刺小说《伊加利亚的女儿们》(Egalia's Daughters)。
该书叙述,在一个名为伊加利亚的“女权法西斯世界”,男性只是弱势、从属、无用的泄欲工具
,一名亟欲获得自由的男子秘密加入“基进男权社团”、试图推翻“女性主义霸权”的讽刺故事—
—而继承名字的Megalia,也沿袭小说的讽刺,以极端尖锐、甚至带有攻击性的镜像言论,与众
“父权沙猪”展开一连串的网络骂战。
尽管Meglia坚称论坛的攻击性风格,是相对于男性沙文主义者的反讽投射。但几次网络论战下来
,许多攻讦连署却时常演变成仇恨互骂、甚至触发法律问题;此外,所谓“父权支持派”的网友
,也指控Megalia是“女权邪教”,而同步于网络社群——特别是游戏产业内——展开猎巫行动。
2016年8月,由韩国电玩巨头Nexon营运的线上游戏《封印者:CLOSERS》,其游戏角色的配音女声
优金自妍,突遭玩家“起底”,指控她上传的一张照片,穿着Megalia为了筹集诉讼官司而制作的
“女孩不需要王子”T-Shirt,是支持仇恨团体。之后,尽管当事人否认曾参予Megalia活动,但
海量涌入的投诉意见,却让Nexon选择“即刻资遣”——不仅直接开除这名声优,还将她的声音资料
从游戏中完全删去——以平息众玩家的愤怒。
《法新社》指出,Nexon开除事件,为游戏产业吹响了“猎巫号角”,极端的网友们自此日以继夜
地对业内的女性工作者,展开一连串的起底与检举(他们宣称Meglaia也会以网络黑函迫害被指控
的“沙猪”,因此以牙还牙只是刚好而已)。
像是今年年初,另一家游戏开发商Smilegate,也因类似的检举事件,而移除了一名受控女性美术
的所有作品内容。各家电玩业者,也纷纷颁布“内规”,要求女性员工“务必谨言慎行”,不得
私下按赞、订阅任何女权主义相关的网络内容,以免“不必要地惹火玩家”。
报导表示,拥有先进电竞产业的韩国,目前是全球第6大的电玩市场,全国超过6成5的女性“有打
电动的习惯”,总玩家数中,也有42%是女性;但电玩圈内的女性工作人口,却只占整个产业的4分
之1。
市场研究普遍认为,虽然市面上的游戏,大多以男性取向为主,但女性玩家在线上游戏、手机游戏
中,“课金”与平均投入时间的意愿与比例,却明显比男性来得稳定。因此众多调查都建议:“女
性电玩”,将会是游戏产业亟待开挖的下一个金矿。
“这些极端玩家对于女权运动的攻击,已经到了捕风捉影的地步。那怕是沾染了Megalia的影子,
都会遭到他们疯狂的轰炸。”一名匿名的资深游戏产业经理向《法新社》表示,由于电玩市场的
竞争极为激烈,那怕是一丁点的负面影响,都可能让一部好的游戏遭遇营运重创,因此业界宁可
开除员工息事宁人,也不愿搧风点火、冒着风险与极端网友对干。
“员工私下、与工作无关的个人思想,本不应该遭遇职场处分——这应该是常理通则吧。”另一名
匿名的韩国游戏公司CEO表示,“但当前在这个产业中,特别是对女性,这种常理却是不被接受的!”
心得:
想不到在父权主义极重的韩国
竟也有一群女孩而在默默地为女权做出奋斗
毕竟亚洲地区,除了中国台湾女权地位极高之外
其他亚洲地区的女权似乎都没有什么声音
但看到这则新闻后,才知道女权不愧为2018的新潮流
无论哪儿的女孩儿都愿意为了女权做出努力
甚至为了推广女权,只好说出一些令人害怕的仇恨语言
这也是由于父权主义的压迫,女性为了在这种压迫之下获得
些许的喘息,而无意做出的仇恨行为
而韩国基进女权更是可以看得出此种现象
让人不禁感叹父权对于女性的压迫究竟如何可怕
也在此称赞韩国女孩儿为女权做出的努力