是父权遗毒没有错。
传统社会观念导致男生沉迷于电玩的接受度较高
而女生如果沉迷于电玩所面对的压力较大
因此导致男性游戏人口的比例大于女性
这概念和高中选类组很像,长辈会希望男生选理组
女生选文组,传统社会观念对于性别有不同的期待
游戏工业也是一个产业,因此也有市场因素
在男性玩家人数明显比女性高的情况下
你就会发现市场上的产品多数为男性打造
例如,很明显大型游戏主角多数是男性
游戏风格也偏重迎合男性玩家的口味
而这也产生一个循环,就是游戏产业男女比越来越大
所以电竞比赛才会多数以男性为主
这确实是父权遗毒造成的
所以,让我们一起打倒父权,好吗?
游戏风格偏男性 又是一个男生只能玩机器人的刻板印象zzz
作者: su4vu6 2016-08-12 18:22:00
(づ′・ω・)づ 可是彩虹小马都是男生在看耶 没萝莉在看
你第一段我能理解 第二段就呵呵了最近女性玩游戏的比例大增 而市场游戏取向没明显变化代表女性是因为你第一段的论述 而非你第二段的风格问问题才不玩
作者: su4vu6 2016-08-12 18:32:00
(づ′・ω・)づ 女性喜好的风格是什么阿 纸娃娃系统吗
所以请解释何谓男性风格 女性风格 啊不就刻板印象男生打打杀杀 女生玩可爱养成
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-12 18:45:00我不懂啊 游戏要怎么出才能不算迎何男性喜好
作者: su4vu6 2016-08-12 18:51:00
怎么出都有男性市场阿 要抢女性市场反而比较难 都在追剧
可是我身边有兴趣玩电玩的女生几乎没有 会聊不起来 说真的电玩也没规定不给女生注册帐号吧…
你下一个战场开百货公司和商圈男性向和女性向商品不符比例好了