目前在做人生第二份工作,算算也待超过半年了,今天刚结束了一个大急件,
虽然累翻了但觉得很有成就感开心,所以想跟大家分享(L)
就从很久很久以前说起吧(?)
记得刚做第一份工作时,还不习惯一整天密集工作每天都累得半死,
因为是菜鸟下班时间也花很多心思在工作上,几乎没有自己的时间,
在前三个月的试用期还很有干劲,因为是梦想中的工作,天天加班也甘之如饴。
不过大概做了半年左右吧,渐渐发现对工作感到厌倦,没办法像刚开始那么认真投入了,
主管也认为我表现不好,有一次又犯错主管就勃然大怒,把我叫到会议室谈......
印象最深刻的就是主管问我LINE上工作群组的讯息我都有在看吗?为什么都没吭声?
我回答说有,只是我的LINE不会开通知,都是有空才会开起来看。
(我连朋友的通知也不会开,他们敲我我也不见得会马上看到/马上回,我都说有急事不要用LINE直接打电话找我)
主管就很凶的说了一句:是妳要配合公司还是公司配合妳?
我:......是我要配合公司。
离题一下,其实我觉得用LINE群组讲公事这件事很奇怪......
下班后不就是私人时间,除非工作上有急事非找人处理不可,
可是要马上连络的话不是可以打电话吗?但其他人好像都觉得很合理我也不敢抗议,
还以为是自己太草莓Orz
之后我只好很不情愿的把工作群组的通知开起来,结果有一次半夜睡到一半一直叮咚,
怕被骂没在看只好爬起来看,结果只是同事们在里面聊天......真的差点摔手机,
要当成公事用群组就不要在里面闲聊啊!!!
当时被骂了当然是吓个半死,也对自己的表现很失望,觉得自己做得很差不够认真,
很想好好努力,但不知怎地就是捡不回来当初对工作的热情了,只是越来越有压力,
表现也不见好,就都只被分配到没人想做的东西/很零碎的杂工等,
后来比我菜的人做的事都比我的还重要了,真的觉得自己很没用。
上班渐渐变成一件又无趣又痛苦的事,尤其是常常要做无意义的加班,
就算觉得没那么多事要做也不敢太早走,最后在觉得自己在这里可有可无/能力很差
/根本没机会发展/充满挫折毫无成就感的情况下决定离职。
刚好那时候身体状况也不是很好,撑满一年后就离职了,打算先休息一阵子养身体/
自己进修/调整状态,就没有马上找工作,本来只想放一个月的假就好,
没工作了不敢回家怕被妈妈骂,也不好意思吃家里,就继续一个人待在租屋处,
结果这假一放放了四个月(。
放了三个月多刚开始打算要找工作时,
运气很好遇到一间之前就很中意的公司在104主动找我去应征,
是跟上一份同性质的工作,其实当时觉得还没准备好重新找工作,
但机会来了还是赶快约好面试时间,结果就录取了,很快就上工去。
因为第一份工作的状况让我觉得自己不是能很投入工作的人,
一直担心很快又进入职业倦怠,更怕自己做不好。
不过不知道是不是每间公司风气不一样的关系,
当时我跟其他同期又同团队的新人满早就开始独立作业了,
带我们的主管给的自由度很大,只要有照着上面的基本需求做就好,
细节自己都可以自由发挥,光是这点就觉得比前一份工作好很多了。
喔对了我做的是游戏企划,过试用期没多久,因为原来待的案子暂时不用那么多人手,
就被分到另一个开发初期的案子,有很多需要讨论和发想的部分,
上面的主管也给我们满大发挥空间的,通常都只是建议可以怎么做/往哪个方向思考
/根据经验哪个做法可能不适合,不会硬性决定该怎么做,
大多希望我们可以自己讨论决定怎么做,不过可能是因为还没正式开案才比较自由,
就跟其他企划一起尝试了很多方向,还有跟美术讨论人设等。
当时就觉得很开心,竟然可以这么快就参与到在前一份工作根本轮不到我碰的部分,
以前都是写写文件,最后主管去跟美术/程式讨论,甚至要怎么做都决定好了,
只是把主管口头说的东西做成文件好给主程式拿去分派工作,
所以之前我练得最多的就是做文件的能力Orz
那时候被分到负责设定世界观/故事背景,所以主角人设是我跟美术一起讨论的,
美术画好图拿给大家看时,主管问我是不是我想要的感觉,不喜欢可以让美术再改。
这跟前一份工作的做法完全不一样,所以真是受宠若惊啊!
我很理所当然的认为是主管和主企划才能决定/要求修改,
我要做的只有把文字人设交出来给美术而已。其实不只是刚进来的小企划,
连程式说一句希望眼神可以修改,美术也马上受理。
之后有遇到不少功能问题也可以直接跟程式请教和讨论,有需求/
程式评估方法可行就能请程式做功能/修改功能。
觉得团队里所有人都可以直接提出意见和需求的做法很好,大家的意见都有被尊重,
跟以前的工作情况差很多,效率当然也好很多,
这时候就默默庆幸还好当初有下定决心辞职(。
总之觉得被给了很多表现和学习的机会,不少意见/idea也被主企划采用了,
共同负责的东西也会一起讨论决定做法,而不是主企划单方面决定,
因为这样觉得很有干劲,虽然也有卡关怎样都提不出令人满意的意见的时候,
不过因为有了比较高的自主权,主企划也会提供方向让我去思考,
发现自己比以前愿意花心思在工作上,大概是觉得自己的努力是会被认可和看见的,
很有自己是团队里一份子的参与感,这些都是以前没有感受到的,
短时间内也觉得比前一份工作待了整整一年学到的还多。
以前都很讨厌加班的,因为大多都只是不能太早走,但事情根本没多到必须加班,
只好故意把事情拖到很晚才做完,但现在这间公司都是事情做完就能走了,
除非要赶死线不然主管不会强制加班,都只要自己能在时限内做完都不加班也行,
反而让我比较愿意自主加班,因为留下来都是真的在忙有事情要做的,
这样有意义多了。
而让我真正爱上这份工作是两个星期前从天上掉下来的急案
(真的是突然掉下来的......)
因为上面临时需要一个DEMO用的游戏,就找了我们团队来做,两个星期就必须生出来,
于是上面找了很多美术来帮忙,然后大家一起加两个星期的班包括周休二日(。
这段时间我都是10点以后才下班,最晚到快12点,
不过都非常忙碌所以觉得时间过好快怎么一下子就该下班了东西还没做完啊(望)
这次被分到了很多工作项目,整个关卡内容和角色/怪物AI都是我一个人负责,
还有一些比较周边的小系统,这些刚好都需要一直跟程式沟通功能该怎么做,
所以有很多时间都在跟程式讨论做法/报告bug/凹新功能(。
在这来往其中学到了不少,甚至我可以直接开需求排优序请他们做功能,
做起事来直接方便效率又好,最高兴的还是能有充分的发挥空间吧,
基本上细节要怎么安排都是我自己决定的,
主管和主企划只有决定大方向和看了成果再提供修改的需求,所以我整个做得很开心,
默默的把AI整个大翻修还跟程式要到了各种新功能,不只是做代工,
而是看到自己的想法和努力结果出现在游戏中一整个充满了成就感啊(L)
这也要归功于同团队的同事们都很热心/体贴,
我手上一下子有太多工作做不完时主企划会替我找人帮忙分担,
其实我觉得那些工作是分配给我的就应该我自己做了,
自己不能马上完成还要分给别人做觉得很不好意思,幸好同事也很愿意帮忙,
我都在忙着跟程式沟通讨论/搞定bug,正分身乏术的时候,
另一个企划主动帮我分担了去跟音效人员沟通的工作,
她还跟另个懂日文的程式一起帮我校对和翻译日文语音/字幕,
真的很感谢他们不然有错我根本都不会知道。
程式们人也很好,明明自己已经忙得要死,
还愿意在我遇到不方便时主动说要帮我写功能解决,
以前根本不可能有这么好的事所以都感动得都要哭了啊!!!
印象最深刻的是请负责AI功能的程式帮我做个新功能,
做好后我怎么用都觉得好像没有效,但他检查了好几次程式码都没有问题,
我也觉得是我设定错了,奇怪的是就算我设定弄对了也还是没效,
就这样弄了两三天,结果最后程式发现是其他地方写错了导致功能没效,
其实我不在意,最后有修好就好了,他却说让我花那么多时间弄很过意不去,
就请我吃午饭+饮料赔罪,还再做了一个debug的功能给我用
(一定要说我超喜欢这功能的真的太好用帮了大忙!),
觉得能遇到这么认真负责任的同事真好!
今天终于正式把这个急案结束了,虽然真的好累好累,不过真的做得很愉快,
又很有成就感,所以就算没睡饱到了公司也充满干劲,
本来很担心这次工作也会撑不了多久,不过目前整个工作环境/主管同事
/工作内容都很满意,觉得在这里可以继续得到更多机会/学到更多,
希望可以长久待下去,我爱我的工作(L)(L)(L)
最后炫耀一下今天下午跟同事们一起打了一下午打电动真爽,做游戏的嘛(笑)