Re: [WoWs] 战舰玩法求教

楼主: bluedolphin ( GENAU)   2015-03-19 11:05:19
※ 引述《o07608 (无良记者)》之铭言:
: 想来这里跟版上众神人请教主力舰的玩法
: 目前进度是到T6扶桑,冲刺长门中,配件只有装了主炮修理模组(因为怕没钱)
: 目前战舰被我玩成是主坦副输出,玩三四场能打沉一艘会很感动
: 通常沉船是常态,因为老是变成集火目标
: 除非被逼到要跟DD放对,否则我通常都是用AP,没什么机会因应距离切换弹药
首先是这边 战舰当坦不代表要冲前线 跑第一线的战舰理所当然地会被各种击火
理想中的行动方式是与其他战舰一起行动不要太过突出,不要太早从岛后窜出
所以这边就是要控制战舰的速度
弹种方面 对敌战舰时最大射程使用AP有机会穿透水平甲板后造成上万伤害
但是距离接近至最大射程的3/4以内后通常会无法穿透,这时候要切换成HE
接着当距离接近到十或八公里内后 AP直接打水线穿透主装甲带的机会开始提高
这时候就该切换回AP弹
这些都是理论上的情况 实际应用中由于主砲装填要多达三十秒,
等于是你要提早三十秒判断你目标在装填完毕时的
1)距离 2) 是否会转换目标,例如因当前目标进入障碍物后或有其他优先目标
如果要转换目标又要考虑新目标的情况了
至于打小船,CA/CL有时候可以上AP,不过多数时间打比你小的船种用HE效果都会比AP好
官方论坛也有讨论这种事情 (至少在美服的有)
AP遇上装甲太弱的目标会有过度穿透 (从船体这侧打进去 从船另外一边穿出去)
这种情况下AP的伤害是最低伤
: 由于不会看alt数据,平常在瞄敌人船舰时,我都是把望远镜开到最大
: 把目标船舰摆到水平刻度上后估个距离试射一发,调整距离后再齐射
: 有时候会不知为何砲弹差一点距离全部落海,那下次齐射时就会让水平刻度线往上一点
当对方距离未变时 瞄准用水平刻度线底部贴著敌舰水线 用准心摆放前置量 (水平前置量)
记得先锁定目标(X)来维持前置量自动瞄准
按下Alt主要是为了判断敌方距离变化来判断垂直方向准心的移动 (垂直方向前置量)
: 近距离的话,就是开镜开到最大有瞄到就打这样,还不太会瞄什么部位
近距离AP敲砲塔下方舰体水线还有敲烟囱下方水线 有机会打到弹药库 或锅炉部位
: 要是遇到那种和对面战舰贴身肉搏的状况,情况许可我会直接撞上去
战舰对战舰我个人是不觉得应该打到这种贴上去的情况
你的目标是吸引火力还有伤害对方战舰
这不代表你要跟对方肉搏 甚至五公里的距离也已经过短
: 然后向左或向右直走,目标是左右两边的空旷地带
: (不知道哪里可以找到所有详细地图,这样我可以讲的更清楚O_O)
: 用最大战速,边走边对进入射程的敌方战舰开火
: 等到空旷地带后,我会判断一下敌我双方的兵力和组成
: 要是敌众我寡,我会直接180度回转往另一边逃,直到有均势以上才会转回来
: 要是发现对面有DD躲在旁边的群岛,那我也会180度转回去,除非我们有人去清
: 如果是均势或者敌寡我众的话,那我会选择突入战场,可能带头或者跟着进入战场
: 这里最麻烦的就是通常我会变成T字不利的情况,无法全力与敌人交战
: 而且通常我是在最前面的那个,所以最容易被对面集火
: 这时只能祈祷后面的队友够力,能在我被集火的时候有效打击对面
: 至于我自己的性命基本上是不会太在意......
这边就是问题 你用最大战速很有可能进入战场的就只有你一马当先
你可能接下来会怪队友不上来一起打 但是如果四艘战舰只有一艘冲最前面
其他三艘抱在一起反而凸显问题在你这边
真的不要把战舰当赵云用 减速跟其他战舰一起行动 不一定要摆成战列线
即使与其他战舰平行也可以有效增加交战时的集体火力
在这种集体行动的情况下你也不用去考虑回转逃跑
一方面回转逃跑将代表你会有一半以上的火力瞬间因为砲塔转速而暂时无效
一方面战舰的回转半径跟速度够你多吃上两三轮炮了 还会妨碍其他友军
: 大概是玩WoW和LoL时都是当sup的关系,我觉得死的有价值就好(当然不要亏钱)
: 而因为这段路是战况最激烈的时候,所以我也没什么时间切换HE和AP
: 常常前一轮炮击对面还在10km外,下一轮炮击已经贴到5km了,想一想还是继续用AP
我通常以20km开始起算交战距离 目标不变的话大概会打2~3轮AP后(14km)必须切换成HE
接下来就看距离是否有继续拉近 拉近到10km左右我会准备下一轮开始打AP
: 总之,没遇到意外状况的话,我会在前面用最大战速一直往前突进
: 队友莫名其妙死光的话,我也只能祈祷在死前能多赚点伤害
WOWS 一个重要但是不常被提起的地方就是 最大战速并不是最佳战术
保持1/2~3/4速 与其他友军战舰保持2~3km的距离 同时进入战斗
这样你不会觉得你队友莫名其妙死光 你队友也不会觉得你莫名其妙死掉

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