http://i.imgur.com/d9JDx8g.jpg
原PO是50等S+99カンスト维持中的重滚玩家,主要练三种重滚
偶尔用罗宋汤(ボールド7)和黑枪(オクタ)
今天边看近畿甲子园边打了一点真剑心得
希望大家可以一起疯狂打花枝打到明年2代出来( ゚∀゚)
(因为几乎只用重滚,一切心得也是从重滚视点出发喔)
规则》
●エリア-抢地‘注意时间’
1.不要死在エリア内 2.对手具有涂地优势的武器要优先解决
3.エリア颜色状况 4.倒数时间/剩余分数
比谁维持得久,把向エリア前进的敌人都杀光就对了
全队都有涂地意识会轻松很多
打野良比较常遇到不注意3和4的同伴
如果分数快要被超越,建议先拿地再继续杀人或把战场往前推
4的部分会算一下在时间倒数结束前大概会是哪种情况
己方分数占优势或会进延长就以杀敌为主,落后就调整成边涂地边杀敌
我喜欢ノックアウト提早结束比赛所以习惯分数维持在倒数的状态
エリア中立的时候也是先涂好再继续杀人
状况允许时也绝对会リスキル,把对手关在重生点拖延出来涂地的时间
不过这个模式也是最难打开的(最难在劣势状况下开无双)
通常等同伴一起行动会比较好
http://i.imgur.com/joVUy94.jpg
(维持优势的话就一个也不要放过努力把战线往前推吧)
●ホコ-虎鱼‘该冲到哪’‘避免全灭’‘不要放弃’
1.地图熟悉度 2.观察力 3.善用ナイス/カモン提醒同伴
打野良通常都要先做好“醒醒吧其实你没有同伴”的心理建设
其中又以鱼这个规则最明显,但这个规则又特别有趣( ゚∀゚)!!
各地图都有超越之后很难被追回的地点,底下举例6个地图
http://i.imgur.com/77JR3Xc.jpg
圆圈中的数字就是到那个位置后的カウント
(凭印象写所以数字可能有错)
(各地图详细カウント可参考2ch Wiki:http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/ )
鱼跟重滚玩法很像又没有墨水限制,原PO打野良时都积极拿鱼
(除非涂地或同伴杀敌情况真的太差才会先杀敌、鱼留给同伴)
玩这个规则常觉得“啊好忙啊又要杀人又要涂地还要往前冲”
所以才说这个规则特别有趣( ゚∀゚)!!
除了绝对不能全灭这个基本原则外,其他就凭当场的反应跟判断
鱼前方有人开路也不一定好,也有可能死在鱼前面反而害死鱼
看情况如果敌方有漏洞可以钻、有自信能跑到目标カウント就冲吧
在分数的推进上,处于落后的一方SP会集气较快
所以如果要推进最好一口气推到目标カウント
落后情况下进入延长战更要边注意敌人动向边推カウント
尤其是长距离武器,不小心死掉一切就结束了
●ヤグラ-推塔‘总之就是杀’
1.两方人数 2.注意炸弹、无敌、メガホン
该上塔的时候就要上去,多人数上塔可以推更快这点非常重要
中滚和重滚在塔上很强请积极上塔
狙击也是,如果前面有人在开路也请积极上塔
杀完敌人后记得抬头看一下天空,常常可以抓到隐形跳过来的人
推塔模式通常都会有很多狙击,在塔上站着又会比潜在墨水里好
滚轮类用推的还可以把想上来的敌人推死
利用塔上的中柱或是用sub武器挡住可以有效减少被狙击杀的可能
推塔取得领先后可以把塔维持在比较容易防守的位置,举例6个地图
http://i.imgur.com/iky9meb.jpg
星号位置是领先后让塔停住的地方,不用一直站在塔上
等塔要回中央时再上去推一下停住就好
这么做有个好处是可以吸引敌人过来
自己送上门来的花枝通常比较好杀
●ナワバリ-涂地
我不太打ナワバリ模式,一直都是只有祭典的时候才会玩。
http://i.imgur.com/gS2KPYb.jpg
(最后一次祭典的分数和装备)
祭典结束后只拿来练一些不熟的武器了(*′ー`*)
想要练习对战技巧可以多在这个模式玩耍,以索敌杀敌当目标
但快结束时记得帮忙涂个地(*′ー`*)
声音》
我的耳机是HyperX Cloud II
纯粹是觉得粉红色美美的就买了( ゚∀゚)(人家女森捏
最一开始是接电视玩的,后来接了易录盒换成电脑萤幕
也顺便换用耳机,能听到的讯息量差很多
重滚因为攻击速度慢所以索敌和预测特别重要
最基本的敌人方向之外
敌人的武器种类、潜伏音、回墨的叫声也能听得更清楚
武器》
原PO初期是用大王滚轮爬到A+
后期喜欢上使用ダイナモ的实况主才改用ダイナモ
练得差不多之后才回头玩枪类
个人觉得选喜欢的武器,再把他练起来会打得比较愉快
不管是哪种武器其实都需要AIM
ダイナモ也常常有需要用最后一滴墨杀死敌人的时候
至于对战技巧要怎么练起来还是要自己摸索
原PO是完全不进练习场开机直接打真剑
但有的人习惯先打练习场或先打ナワバリ
花点时间找到自己最习惯的模式就好了
装备》
每个武器适合的技能不太一样
依照地图和规则也会有不同的搭配
但我主要玩前线ダイナモ
跟站位比较后面的后卫型ダイナモ装备差异也很大
http://i.imgur.com/R40ND3z.jpg
(最常用到的十种搭配)
这游戏基本上没有无用的技能
大概就ボムサ跟マキガ最近比较少看到
其他》
●连线状况
有线安定
改成有线之后虽然还是会遇到LAG
但断线情况减少很多
●感度
每个人标准不同
我都是当天下场打几场就知道要调高还是调低
从一开始的+5到爬分时的+2.5,最近固定在重滚+1枪类0
推特和youtube上有很多调感度的方式,多试几次就会找到最适合的囉
●初动
http://i.imgur.com/5Xpql7k.jpg
(偷放亲爱的强大得可怕的队友们)
◎队友组成(决定初动走法、跟谁搭配、谁有无敌可以靠)
◎对手组成(有哪些武器SP、小心狙击、有无僵尸忍者隐形跳)
◎PAD地图(注意绕背、看墨水痕迹判断哪个武器走哪里)
以上写的都是野良的情况,打2人或4人タグマ又会不太一样
感觉写了很长还是很多小秘诀没写到
只能稍微分享一下个人觉得三种真剑规则最需要注意的部分
最最重要的还是不要放弃的心,以及认真享受游戏带来的乐趣
http://i.imgur.com/DYstFF4.jpg
(但是关于海胆一直不给我ヤコメ1.3这件事我心好累、心好累啊!!)
玩花枝之后认识很多朋友,也接触更多游戏和实况
http://i.imgur.com/6HHOAoY.jpg
(连打麦块也硬要花枝)
原PO很喜欢交流对战技巧和日本花枝的实况主
有想要一起玩一起聊的请加NNID:oluanno
(几乎不打ナワバリ所以很难合流要一起玩请先约喔)
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希望花枝2快快出,能有更多丰富的玩法(*′w`*)!!
http://i.imgur.com/RhI8emO.jpg