日文:https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/161028.pdf
英文:还没出
前言:
老样子
我没有翻得很细
中文也不太修饰
总之想看完整版的人要自己点原始连结
而且我只挑Nintendo Switch有关的问答作翻译
Q1. Nintendo Switch(后面简称NS)的介绍影片里
出现的人从小孩到大人都有
也有电竞比赛的画面
任天堂以哪种对象为主要玩家呢
A1. 任天堂一直以都以“扩大游戏人口”为基本战略
所以我们设定会购买NS的客户族群也不会有太大的变化
还是会以照顾到每种客户族群为目标
用这样的考量去提供商品
Q2. 这次的游戏阵容让人感觉很期待之外
是否会考量到上次Wii U的教训而反映在这次NS的上市
像是价格之类的考量
另外,之前那些没有在Wii U上提供游戏的三厂们
为何这次肯协助NS呢?
A2. 因为今天不会对机器规格之类做说明
所以我无法回答和Wii U有什么不同点
NS是可以“变换”每个人的游戏体验
这是我们想提供和Wii U不同的娱乐
价格这点跟以前一样
我们不会赔本卖
顾及到任天堂的商品是想提供给广泛族群这点
我们会将客户对NS的期待纳入考量
NS是一台与过去完全不同、可以提供不一样惊喜的游戏主机
三厂们也是认同这点所以愿意提供支援
多数厂商们都还蛮积极的
我们有信心可以再招揽更多的厂商加入
Q3. 君岛社长您玩NS到现在的感觉如何呢?
A3. 以电玩的族群来说我属于高年龄层
要做出跟我同世代的人也能接受的游戏主机
我认为非常困难
不过以游戏阵容来说
另外还有很多在NS介绍影片里没提到的重点
我们现在正努力在规划当中
NS对我个人来说超级有趣
各位1月的时候务必要来体验看看
Q6. 从NS介绍影片来看
我认为NS是目前任天堂所有主机里面最潮的一台
影片当中没有小孩或家庭的片段
反而比较接近核心玩家的印象
该不会NS发售时的任天堂游戏阵容都是核心玩家取向?
虽然您刚刚说NS是以全年龄层的玩家为主
想知道任天堂在游戏阵容方面的看法
A6. 这次的NS介绍影片的主打特征之一就是“何时、何地、任谁都可以轻松游玩”
如果说到游戏阵容的话可能会有不该出现的提示成分在
总之各位目前还没有看到NS的完全样貌
1月的时候只要看到我们的游戏阵容并且实际体验过
就能理解到NS的软硬件整合会给各位带来什么样的全新体验
Q8. NS可以和智慧型装置做到怎样的连结呢?
因为这次是选NVIDIA的Tegra客制芯片作为主机核心
以下是我自己猜的
玩家可能在智慧型装置上看到自己喜欢的任天堂IP
就可以进一步的直接购买NS相关游戏
或是任天堂帐号的点数共用机制
甚至在硬件方面会有崭新的可能性存在
请在允许的范围内给我们一点提示
A8. 在之前我发表的内容谈话里有提到
就是尽可能的让更多人透过智慧型装置去认识我们的IP
进一步的让更多人对我们的软硬件整合商品感到兴趣
NS能否跟智慧型装置做连结
今天还是无法跟大家做详细说明
My Nintendo和NS之间的连携构想就和之前说的一样没变
等到NS正式发表后
各位就能更具体了解我们的做法
Q11. Nintendo Classic Famicom为何不是以VC这种虚拟的方式
而是以实际主机的方式进行贩售呢?
另外,硬件上已有2DS和NS的推出
在贩售考量上
Nintendo Classic Famicom究竟处于什么地位?
A11. 我们常听到有客人说
他们还保留着30年前的FC
并且和自己的小孩一同游玩
想将当年他所感受到的欢乐传给他的小孩
特别是欧美地区的客人最常这样
也有听到很多人说他们希望任天堂再次贩卖以前的游戏主机
这就是为什么我们要推出Nintendo Classic Famicom
也让那些已经没有保留FC的人
再次和他们的小孩一起体验过去复古游戏的乐趣
更进一步的说
使那些人借由这次怀旧的体验让他们再次对任天堂主机感到兴趣
让他们有“说不定新出的NS也会有什么让我感到有趣”这种想法
本来我们对Nintendo Classic Famicom只设定某种年龄层以上的人会感兴趣
没想到发表以后会造成如此大的反响
Q12. NS预计要在77期决算之前(也就是2017年3月)出货200万台
这是之前就已经设好的目标?
还是有更改过?
如果有更改的话还请教原因
另外,为何是设定200万台呢?
A12. NS出货量这点一直都没变
Wii U当时是11月发售
11月到3月之间可以出货约350万台
NS则是在接近决算日之前发售
只有一个月的时间出货
所以才设定200万台
会针对1月体验会大家对NS的反应
到时再来做出货调整也OK