店家在电话里讲色彩四溅的时候我还在想这啥鬼...还好不是漆弹大作战这种粪译名
纸片玛利欧 色彩四溅是纸片玛利欧系列最新作
正式放弃RPG走向类似萨尔达的AAVG系列,老任表示老玛RPG留M&L就好囉
然后这片美版早日版7天发售,算偷跑的话早18天( ′_ゝ`)
进度到第一个BOSS打完/第一颗大星回收
居然玩了六个小时左右...
开场剧情老任播过很多遍就不提了 https://www.youtube.com/watch?v=MWjY9bGBHd0
地图
主要是靠槌子,分一般挥槌(B)跟洒水彩挥槌(X)
大地图上被吸白的色块要用槌子撒水彩上去,会掉钱跟卡片
水彩可以靠敲击地图上的树木花草填补,刚开场消耗有点凶
本作另一个特殊能力是剪刀
可以剪开背景让玛利欧走到原本走不到的地方
或是剪出可以放实物卡片的方块
战斗
系统是前作超级贴纸的延伸,敌人的血量用身上残留色彩的高度判定
战斗用的卡片需要消耗水彩涂色,不涂也可以,会很弱
有趣的是战斗会受场地影响,如果敌人背后有墙,踢龟壳会反弹回来
结束后会给经验值,升级会提升水彩存量上限,所以不能避战太多
系统可以调整战斗不用触控,只用类比跟按键,不过战斗外要动到卡片好像还是只能触控
卡片上限99张,感觉以后会不够装
我玩到现在觉得只靠地图掉的卡片可能会打不顺或卡片不够
所以每次过关都会回港口镇商店补货,钱很好赚花不完
打到敌人卡记得留一张去填博物馆图鉴
表现
画面上美术风格很棒,看了很舒服,不过读取有点久
音乐也是亮点,现在听过最好的是湖畔的地图BGM
探索方面会花不少心思在注意白色块,因为会算地图完成度
地图100%完成会解锁该地图所有BGM鉴赏
然后就卡在99%找到天荒地老(眼神死)
剧情
会需要回头跑跑过的地图,还好避战一下不太花时间
纸玛一贯的恶搞风格也是不输前几作
战斗中你在挑卡的时候电视上敌人还会碎嘴两句
有时候过关会解锁地图上的猜拳擂台,居然真的就是猜拳Orz
奖励甚丰,而且还可以S/L...
卡关的话去港口镇左方咖啡店,花10元问看报纸的奇诺比奥
比较大的问题应该是,所有的NPC,全部都是奇诺比奥
好像IS完全没放心思在角色设计
对了,这作路易吉有出场
整体来说,这作是超级贴纸的强化版
战斗改善不少,虽然稍嫌冗长
解谜方面,目前是没看到像前作提示不足的部分
看的出来IS花了不少心思在脚本、美术跟音乐
作为WiiU最后一款独占(?)还算不错
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-10-12 11:14:00脚本强化就有差了,3DS就是剧情太混
作者:
zaxwu (阿萨)
2016-10-12 12:12:00目前看过最强的翻译: 死喷乱涂
作者: lbjg (~~~) 2016-10-12 12:51:00
请问一下,纸片玛利欧能只用WIIU PAD玩吗?因最近电视坏了…
作者:
ace0824 (ACE)
2016-10-12 17:02:00现今罕有的Wii U游戏心得文,推
作者:
pcs80806 (da142)
2016-10-13 02:42:00与其说是伙伴不如说是召唤兽 连BOSS都能召只是我不太建召 因为有个类似前作的卡片博物馆要每张卡片都缴上一张 所以打到怪物卡至少要留一张缴电扇和招财猫之类的也是和前作一样要缴一张然后电扇之类的大道具除了要缴 还要留一个剧情流程用
作者:
hero568 (阿勇)
2016-10-13 09:14:00好像只有64/GC有伙伴系统?
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2016-10-13 09:45:00就这两款走传统RPG模式,Wii的变成动作游戏,3DS之后(ry
作者:
republic (#FunCoTravel)
2016-10-14 00:09:00请问日文苦手能玩吗
WII那片动作游戏无伙伴之比较没感觉,回归RPG 后就觉得那边不对…薇薇安(♂)希望能再出来一次就是
当初3DS的贴纸纸马觉得很失望,本来希望WiiU回归传统结果又搞这一套,搞的有点不太想玩....
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2016-10-15 12:13:00楼上拜托不要(认真)
楼上这样让我好担心XD第一关王我丢出SAMPLE卡,结果就GAME OVER了(摀脸
作者:
hearry (._.)
2016-10-20 09:51:00GC版本的纸马一直是我心中的神作~wii版之后太让我失望QQ