[心得] 幻影异闻录#FE~迟来的推坑(微雷?)

楼主: neowei (牛尾)   2016-03-17 11:43:54
大概是在一月底购入特别版,
主要一来是先观望一下评价,二来是打算过年休假可以慢慢玩。
结果真的是有空玩一下、玩太慢太久,
三月初才玩完第一轮,游戏难度normal、时数约80小时(就都慢慢晃^^")...
第二轮难度选了Lunatic之后只停在能重看影片的阶段了。
本想轻松玩的结果拖很久,应该不会续拼第二轮跟完成度了,
趁现在记忆还新,把心得与大家分享一下。
FE只玩过GBA的封印之剑、3DS的觉醒跟白夜,
高中时期还以为炎龙骑士团是圣火的中文版咧Orz...
P系列只看过P4的动画...
Atlus游戏还有玩过世界树134、恶魔求生者1跟真女神4,但跟P系列应该很不一样吧?
看过了板上大家讨论相关的文章之后才购入,
玩完第一轮后提供一些我自己未分类的心得与想法:
01.人设跟3D模组之间本来就会多少有点落差,
这人设好棒,很像以前Street fighter绘师之一的西村。
但3D模组只要不要像Kiria出场时的大特写那样,正常电视距离也算是很棒了。
至于FE那边的3D模组没有脸见人,我完全能接受。
毕竟是中古时代替身攻击的身分,要复古、要科幻、包多少绷带我都OK,
所以我没有第一印象很不好就不想尝试玩看看的问题。
02.剧情是抱着看穿越剧的心情就都很好,无误XD
而且是用表演所产生的能量当作剧情的主轴,战斗也就用表演的方式呈现。
第一次看到角色发动乱入能力时,一边唱一边飞入还不忘记猛K怪物,
真的是太有趣了!(我发生的第一次是迷路这首)
以前FF的吟游诗人、什么战斗圆舞曲根本完全没感觉啊啊啊~~~
至于配角们少互动、某些剧情都太牵强代入这些,
我就自动忽视了这些AVG必要的强项。
反正玩RPG会比较享受在升级调点配装打怪捡宝这方面,
不然世界树跟特鲁内克大冒险那种就不会卖了吧。
剧情动画与歌曲动画的部份都满精致的,没出动画是有点可惜。
03.战斗系统主要是靠攻击弱点而能进行session追击,物理属性互克也很基本明白。
除了基本招式之外,
个人乱入与双人乱入的随机产生让单调的战斗多了一点变化,
为了要得到乱入攻击(名称是我自己定义的啦),
就会想要认真去解side story,
除了增加主角与伙伴之间的互动,也让游戏主轴不会推进的太快。
连击一开始看还满帅气的,飞来砍去目不暇给,
但玩久了真的是感觉拖台钱......加上进入战斗读取又慢,会没耐心。
而且十几秒的追击时间要分心去做啥都不方便,
一开始还要看着萤幕以防双人乱入攻击出现要你选择LR...没有自动选择。
只不过想想万一连击都可以取消演出的话,
这游戏的表演亮点之一也就没了......
只有不小心看到新的连携攻击动作时会惊艳一下这样。
从古早以前的怪物身上被划一刀抖一下跳个数字就算数,
进化到现在的攻击实在超多戏的,
这之间的平衡要怎么让最多玩家舒服爽快,就请游戏公司继续努力了。
04.除了无法退后的主角之外,
每一个角色我是平均练,没有特别讨厌的角色,
但很明显女主角的回复能力强,麻茉莉的防御强(若是能抗火就快无敌了),
所以自然而然对王战就习惯用上述三人,
平常打小怪就派出那些打王不受宠的配角们。
因为打击弱点很重要的关系,(每个RPG都这样吧)
变得每个角色身上都要放上三四种不同属性的攻击,才好用来得到追击,
但因此却又使得角色差异变小了,不是很开心。
大概玩到一半,就决定贯彻"每个人就做好自己的本分"的这件事XDDD
冰斧就不要想要电人,火枪就乖乖炎上下去...
所以每一场新战斗都好忙,但也可以平均练等,
大家都是工作业务量一样多的旗下艺人啊~~公平公平。
05.双IP加分还是扣分,主要还是玩家的期望越高,失望就会大吧。
像我这种完全不期待也没死忠支持这两款游戏的立场,
就单纯觉得这是一款让我玩了80小时的"新的"好游戏。
但要再提一下的是,这也跟我没玩过Persona系列多少有关。
FE的要素真的不多,我只听得懂升级的声音跟主题曲......还有库洛姆这个人而已XDD
相信FE跟P的忠实玩家一定会希望有更多元素融合。
但我觉得这款游戏可能融合两IP的比例,可能加起来不到10%??
而不是单纯的1+1=2,应该要看到两边的影子至少各50%是不可能的。
对资深玩家们而言,或许先撇开两边原本的包袱来玩(这很难),乐趣会更高一点?
会写说是推坑,我也希望能卖得好、会有续集,因为还是有埋下伏笔吧?
在观望的玩家可以冲冲看,但不喜欢也不能骂我。
不过要买之前,还是要有心理准备能忍受"一点"读取时间就是Orz
(FE、P跟这款都是好游戏,理性勿战XD)
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-03-17 12:16:00
我玩这款的时候没碰过FE跟P 所以也没啥共鸣不过感觉还是算佳作啦 虽然有一堆莫名其妙的小缺点而且这款玩起来根本就是P FE要素其实少到不行...事后玩P3+P4G就觉得根本九成像
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-03-17 12:31:00
FE比较偏聂他趣味要素,失忆处理少很多互动真的有FE剧情的只有最终章…话说这作品也太偏爱Tiki XD风格是P系列,但战斗处理比较像真女神,我觉得最大缺点,还是A社常见的鬼打墙作业感很重
作者: justicem (MAC)   2016-03-17 12:48:00
最大缺点战斗读取..为何都不放更新档改善
作者: Tiyara (------)   2016-03-17 13:03:00
只要读取没改进就不会跳坑,虽然听说有内裤XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-03-17 13:12:00
战斗读取还好吧?当年PS游戏、TOA那个才叫久XDD
作者: justicem (MAC)   2016-03-17 13:36:00
要比烂比不完 我的感想就是读取太久了
楼主: neowei (牛尾)   2016-03-17 13:38:00
之前板友能截到女主角翻起的胖兹图也太厉害XD2月初有更新到v1.1,可能多少有改了一下什么的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-03-17 13:48:00
真的怕读取就买下载版吧,我觉得读取真的算快了可能更新有影响吧?不确定
作者: seansoar (日出士兀)   2016-03-17 23:25:00
我觉得这游戏不是读取久 而是读取次数太多 战斗就不用讲迷宫中要回去作武器要先回1.事务所2.进房 要回迷宫则是1.出房 2.进大地图的地点 3.进迷宫 太多了啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-03-18 00:11:00
读取太多是真的,然后三不五时要回去找tiki XD不找武器练满很浪费EXP...
楼主: neowei (牛尾)   2016-03-18 00:47:00
到后来就至少三人武器都master了才回去一次,或是做多一点+1+2的旧且好技能的武器顶用一下,尽量减少回村的次数了,普通难度下还可以。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-03-18 08:57:00
如果像灵魂骇客那样云端合体就方便了
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2016-03-18 21:13:00
身为FE粉只有打尾王前的动画让我小感动感觉这作出在掌机会卖比较好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-03-18 21:17:00
我觉得tiki最后看天上最有感触XD
楼主: neowei (牛尾)   2016-03-19 00:09:00
H大提到的就是我文中以为应该有什么伏笔的部份
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-03-19 00:22:00
恩...纯粹就是千年单恋
楼主: neowei (牛尾)   2016-03-19 00:31:00
蛤啊原来是这样啊,哈哈谢谢解惑,我真驽钝
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-03-19 01:41:00
因为是初代FE剧情,不知道也很正常XD
楼主: neowei (牛尾)   2016-03-19 12:44:00
H大太厉害了,这就是FE在这游戏做为捏它的乐趣之一吧…
作者: gully (沟鼠)   2016-03-19 13:01:00
我以为是因为推完王要回去的愁怅
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-03-19 16:44:00
不会啦,你看回去多干脆ww

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