Re: [闲聊] 一些经典游戏是不是不太可能有续作?

楼主: makoto888 (Makoto)   2015-06-30 21:33:30
提供一点自己的心得
※ 引述《h10840206 (仕幸)》之铭言:
: 不然3D玛俐欧系列也不会回归到地图选关的模式...地图选关都没进画那么有趣了
: 像银玛2、玛俐欧3D世界都回到地图选关
: (私心比较爱进入画、或者是一个区域的进关方式)
个人觉得银马2也不算差
满多关卡很有创意,甚至看到64关卡的银马版感觉更开心
不过金字塔,水底城,高高山,大小岛和时钟塔几关没复刻感觉好可惜
还有银马2最后一颗星星的难度有点鬼畜(个人手比较残),有点可惜
: 感觉重点是:没有攻略或提示很少
: 现在游戏太容易有提示或攻略入手容易,没有卡关感了、最多变成提升难度来卡关,增加
: 了挑战性却失去了动脑筋的成分(可能大多数玩家玩休闲类游戏就是倾向于不动脑筋玩比
: 较开心吧...市场取向@@ 很可惜)
这个....我觉得是时势所趋,而且是不可逆的一种
三十年前,红白机=电玩代名词的年代
你不玩这游戏就没得玩,而且这游戏可能还是考了好多一百分
千哀万求好不容易向爸妈ㄠ到的游戏机和卡带
除非碰到地雷game,否则再怎么难都有耐心挑战下去
像我朋友可以洛克人2代一道过关,我唯一能通关的元祖系列只有八代
也有玩家玩科拿米世界可以最短路线过关(不靠西蒙过七宝奇谋关)
知道我在说哪款游戏的,年纪大概跟我一样大吧XD
现在呢?手机游戏,网页游戏满坑满谷
这年头已经看不到家家户户都有游戏机的荣景
取而代之每个小孩都拿着一台手机滑滑滑滑个没完没了天荒地老
(抱歉我比较LKK,很讨厌手游)
现在的玩家肯玩主机游戏搞不好游戏公司就要谢天谢地了
当然不敢让游戏容易卡关,免得玩家一失去耐性就把游戏贴上粪作的标签
这年头网络资讯散布快,坏消息也传得特别快
另外就是像我这种在工作的年纪,忙起来根本没时间玩游戏机
虽然碰到卡关可以去找攻略,可是三番两次都要找攻略多少会磨掉一点耐性
下次对于同类型的续作就有却步的可能,除非做的很好玩刚好符合自己的胃口
说到一些经典游戏续作,想到一些非任天堂本家的
1.Bare Knucle
这款MD出到三代,算是完成度满高的游戏
有分期路线,多重结局,脚色招式也满多变
不过女主角Blaze的→→A有够烂,男主角Axel的→→A随着等级愈提升愈糟糕
拜托你升龙拳就升龙拳,不要转圈圈制造破绽给敌人打...
2.Shining Force
算是这辈子不可能成真的怨念吧,最爱续战篇2代和三代系列作
GBA的续战篇复刻有一点没诚意,加了一个鸡肋的卡牌系统,除此之外完全照抄
续战篇2音乐虽然简单但是很赞,转职有不同选项也很棒
如果游戏做长一点有二转的话会更赞
三代的剧情连动影响脚色的加入,这一点也很有意思
真要说缺点的话,就是那个SS等级的3D画面
像是看到方形的石头在长城上滚动,或是人物与场景的比例很怪之类
还有友情系统常常造成后期加入的脚色都被丢去本阵睡觉
一想到要重练友情就觉得好烦
之前在网络上甚至看到有人以NDS的画质重制续战篇2
光是这样就让我感动不已
像我这种老玩家需要的真的不多,能在3DS重制甚至出新作我一定掏钱买限定版支持
不要搞出什么做面包的挂羊头卖狗肉游戏就好
3.地狱神龙2
之前好像有复刻吧,可是就只是复刻而已,游戏内容本身没有改变
记得有人评价这款游戏是平面横向卷轴动作游戏的巅峰
我个人也有相同感受
毕竟动作游戏要找到多分歧路线好像还不多
(当然如果连最终头目和结局都能多重的话就更绝了)
个人私心希望出个三代,好怀念↓→A和↓↑A的大绝
话说之前PS3的魔龙宝冠吧,有人认为很像地狱神龙
我个人觉得....差好多
同类型作品我玩过公主之冕(当初为了玩这游戏还特地去搞来一台SS)
胧村正和奥丁领域,不过奥丁领域玩没多久就丢在一边了
魔龙宝冠也是玩没多久就放置....私心认为还是比不上地狱神龙2
有时候只是想单纯图个过关爽快而已
不想陷入打宝打怪的无穷循环
4.纸牌玛莉欧
虽然出到3DS版,但坦白说,Wii版和3DS版我都玩得很失望
尤其3DS版,之前吐嘈吐到不想再吐了
目前最喜欢的还是N64与NGC版,尤其NGC这种正经中带点恶搞风格的
之前一直想把NGC版拿出来玩,但苦于没时间而作罢(连曙光公主都没时间玩...)
拜托老任下一款纸牌玛莉欧回归N64或NGC风格
让同伴回来吧,不要再搞一些贴纸有的没的了
知道在玛莉欧的幻想世界中出现真实世界的道具有多莫名其妙吗?
5.大盗五右卫门系列
个人最喜欢ARPG玩法的3代,4代的BOSS战变成小游戏不只很突兀
难度还高到让人想摔手把
64版只玩过桃山幕府,做得不错,但游戏中的人物有点少,感觉有点寂寞
后来PS版几款表现都不怎么样
至于想另起炉灶的新世代袭名也做得不怎么样
大盗五右卫门有四个角色,每个脚色的特殊武器加特殊能力
其实可以设计出很棒的ARPG或纯动作游戏
NDS有出过最后一款新作,可惜表现平平不亮眼
不过水墨画风格感觉很棒
6.圣剑传说3
堪称RPG的神作之一吧,2代我没玩过
不过3代的六主角,三主线三魔王结局
以及丰富的二转系统到现在还为玩家津津乐道
多主线多结局的RPG好像后来也没看到几款吧,有点可惜
当然有生之年应该看不到圣剑传说3有续作了....
作者: zaxwu (阿萨)   2015-06-30 21:42:00
五右卫门在64上还有个横向卷轴的道中除妖记,也很不错玩
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-06-30 21:45:00
那款好像有听过,日本网站评价也很高
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-30 21:58:00
我绝对不会承认我也是当年打不赢空气人的那个...XD其实以前玩游戏还有一个乐趣,就是各种秘技谣言...而且几乎只留传于台湾国内的各种假谣言
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-30 22:08:00
对圣剑三印象最深刻的是和我妹两个人一起打魔王,然后拼命按技巧还是魔法的去卡魔王的动作...XD
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-30 22:11:00
快丢糖果 巧克力 神油也可以 更 死掉了啦 白痴欧!!↑对圣剑3的回忆 和同学一起玩超多次
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-06-30 22:22:00
圣3记得临死前丢糖果巧克力都没效,吃了还是死在大家一起挂的一瞬间,想趁临死前丢圣杯给HP已经0的脚色,结果还是没用,然后自己倒下去就GG
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-30 22:28:00
要死掉飞出去弹地前丢 弹地后就无效了
作者: lnmp (统一狮总冠军!!)   2015-06-30 22:35:00
光明与黑暗主要是卡在SEGA想不开,另外就是高桥兄弟不要再想高尔夫球了好吗?(汗)黄金太阳还等着你们了
作者: akaiSHINSHI (绅˙士˙魂)   2015-06-30 23:53:00
五右卫门团队成员 蛮早就独立出来创立Good-Feel了跟任天堂关系不错 毛线卡比 毛线耀西 都是他们开发的
作者: bestadi (ADi)   2015-07-01 00:15:00
老任到底偷挖老科多少人马阿?
作者: tom11725 (奥特斯)   2015-07-01 00:22:00
我第一次知道五右卫门早就出走了XD
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-07-01 00:38:00
还蛮喜欢超任的大盗伍右卫门2~4代,3代内容很戏剧化,4代 Boss战觉得不会难,空手夺白刃、星球克蛋反击还蛮刺激,除了要抓准时间与角度克住,还要连打按键把星球丢回去反击是关键。那么时代的游戏流行连打按键,灌篮高手连打抢篮板球,足球小将翼守门员连打克球,七龙珠连打比气功战斗力,连打还衍生用手指甲快速上下“刮按键”。另外,圣剑传说系列一直都有续作,只是愿不愿意承认这个事实而以XD,因为3代以后几乎每一款都是雷作XD。玛那传奇评价两极,3代续作在NDS玛那英雄变成即时战略,节奏与操作真的玩不下去。玛那英雄之后没多久,制作人石井浩一也离开史克威尔。2000年左右由于史克威尔将重心集中在一系列的FF作品,其它游戏的资源被排挤,圣剑传说的几位团队成员在此时跳出来成立Brownie Brown。同期跳出来的还有Xenogears团队的Monolith Soft,现在这两个团队都是任天堂的子公司。但Brownie Brown的作品仍跟圣剑传说3有超级大的落差...还有就是,SE这几天又公布圣剑传说将有新作了...
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-07-01 01:14:00
提到SFC连打按键游戏,我想起兔宝宝大运动会当然还有SFC的经典灌高,可是每次都按到手快破皮well,反正我现在也很少碰JRPG,圣剑新作再观望吧没有动作要素都有点懒得玩
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-01 10:27:00
这让我想到 KONAMI的运动会系列后来用连打手把会判定失格(也有应用在纯爱手札的学园祭)只是 原来五右卫门这么早出走呀 难怪GBA后就没了(新)
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:16:00
横卷轴闯关让我想到战斧 玩到吐血的战斧3 XD
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-01 13:31:00
战斧其实颇硬说可惜电神魔魁2没出家机,SFC那片1也挺推的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:37:00
KONAMI大概PS时期开始有问题,只剩运动和MGS
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:38:00
战斧超难啊 XDDD 尤其是小鬼头年代最好会玩 死尸遍野XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:38:00
但那时实况、WE、MGS都如日中天,还加个游戏王
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-07-01 13:39:00
战斧我觉得没有Bare Knucle好玩关卡和招式都单调许多
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:39:00
Bare Knucle也很棒 嗯 3代选袋鼠超high的战斧砍队友很爽(核爆战斧印象最深的是把boss或杂鱼往洞里撞 就秒杀了...忽然想起来 Bare Knucle 3 和 战斧3 还有玩家对打单挑的模式 一整个好笑www
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-07-01 13:42:00
后来看攻略才知道第一关的中BOSS和大BOSS都可以选
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:42:00
尤其是Bare Knucle 3对战完全比谁的无敌招强 XD
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-07-01 13:43:00
甚至还有很难按出来的黑Axel,黑Blaze和黑Eddie
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-01 13:43:00
Konami好歹纯爱系列支持到PS2和DS的GS,然后突然消失了
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 13:47:00
?! 完全不知道有这回事 以前的游戏太神了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:48:00
有听说纯爱是幕资的先驱XD,现在应该人人喊打了吧
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-01 13:51:00
3好像本社不想做所以是募资出来的,用了些新技术很多玩家不喜欢(其实挺有意思的),语音和前代间的改良就很棒
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:52:00
后来主角名语音用到实况去了XD
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-01 13:54:00
当初2还把语音另外卖所以2正确来说是5+3有8CD(看向柜中
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-01 13:58:00
是死士!我是实况作烂,怒把KONAMI游戏全卖了,MGS4剧情吐血再卖一波
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2015-07-01 14:03:00
konmai还我神姬 (死
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-01 14:04:00
就…放著当回顾历史用也不错啦,当初学日文都靠他呢

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