文长,请配乐: https://www.youtube.com/watch?v=qrG2GxbllwM
or https://www.youtube.com/watch?v=qmxrwEjS3_Y
由于Xenoblade X是个标准的openworld RPG,
也就是有很多种流程玩法,要怎么玩都是玩家的自由。
openworld的游戏模式有优点也有缺点,
优点就是随便你怎么玩,怎么恶搞,
缺点是容易迷失,因为游戏不会主动告诉你方向。
剧情容易因为玩家游玩方式而有不同的体会,
甚至因为各种剧情分散在各种任务里,主线剧情容易显得薄弱。
以下是个人游玩满100小时的心得:
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舞台: (本作大卖点)
游戏一开始就把五个大陆丢出来,
舞台规模真的是前所未见有够靠杯的大,
世界又宽又广,海拔高度也吓死人,
大到我边玩边摇头说,这制作群是一群神经病。
有skip-travel(地图跳跃)的功能很方便,
但其实也会中断游戏感,让玩家对舞台的认识不足。
站在原初荒野山边远望北边的大陆,
有种世界浩大的绝望感,以及激发想往前探索的好奇心。
这在个人玩了二十多年的游戏以来,还真的是第一次。
踏上新陆地总是被眼前景物的特殊给感动到,
搭配强大音乐制作人的背景音乐,实在是很享受的一件事。
各种气候型态也很特殊。(在胞子迷雾里老是迷路遇到强敌)
站在山巅往四周俯瞰,远方景物一览无遗,
但余光一瞄发现头上好像还有陆地。
这种异星世界才真的是满足探索好奇心的极品。
(GTA那种现实世界平常就看腻了)
这部分不得不说Monolithsoft真的做出了一个经典的广大游戏冒险世界。
(身为一个玩家,要期待还有哪家游戏商愿意作出如此庞大的世界,难度真的颇高。)
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任务海: (各种剧情与埋梗都藏在这里)
任务广场一开始就五大陆都有任务要做,
但个人前60小时只集中在原初荒野和夜光森林,30小时在忘却溪谷,
最近10小时才发现有圣女这号人物,陪她闯了一下白树大陆和黑钢大陆门口,
当然,包括在NLA里也不知道花了多少时间。
剧情进度是刚玩到七章结束。
这样也才约游戏的30%... (任务有越接越多的趋势)
由于怪物配置得很机车,有些任务要边躲敌人边打弱小的目标,
有时打敌人打到一半突然有overed(玩家: 噢妈的!) 强敌闯入,然后就仆街了。
任务上最麻烦的就是收集物品,因为有些随机性。
这部分必须仰赖仔细探索以及线上玩家给的各种情报。
某些任务物品最好不要执著要立刻找到,难度是大海捞针+随机阿。
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同伴 (各种个性与复杂背景)
游戏中有羁绊关系的伙伴隐藏在各处,不仔细找还真的很容易遗漏。
说来惭愧,一开始那个叫米亚的糊涂妹,给她装备出门后就人间蒸发了,
我玩了100个小时才发现她困在某绝景... (然后又消失说她要换地方逛)
某个外型有点酷帅但是讲话有点痴呆的同伴也是我在约60小时才发现这号人物。
每个角色有自己的羁绊剧情,可以了解这些人的背景,
而且不同的同伴组合,在战斗中也有各种特殊对话配音。
只是要增加羁绊值不是一件速成的事,
任务中要对话选择适合该个性的选项,战斗中要搭配soul voice才会慢慢增加。
外星同伴: (乱七八糟的很有趣)
各种企业必须要解决这些外星人的任务才会开张,
如果太晚解决相关任务,就会出现虽然企业开张,但是卖的东西都太烂无用。
(目前只玩出七个企业,少了一个第五个应该是漏掉了...)
致敬"回到未来"影集的Dr.B真的很好笑...
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战斗系统: (优秀热血又要一直动脑)
XB既有系统的改良。
一种介于及时判定与回合制间的巧妙平衡系统。
所谓及时判定就是一般的动作游戏,打到就是打到,闪过就是闪过,
回合制就是我打你一拳然后你打我一拳,
XB这种是属于及时判定与回合制的综合。(并非完全及时判定)
战斗开始(直接开打不另读画面)
==>自动攻击==>招式发动==>等招式充能完毕再发动。
这个过程是敌我都要遵守的,
只是玩家与敌人不用等对方回合结束,有自己的节奏。
举野狼为例,野狼平常用前爪攻击(AT攻击)==>招式发动(尾巴闪电刺,跳跃攻击)
这是个优秀的RPG系统。
欧美有有名的D&D掷骰子系统,
日本有踩地雷战斗与回合制系统,
这年头愿意再研究新RPG规则的已经不多,通常就硬件暴力直接变动作游戏。
Monolithsoft在XB与XBX的战斗系统,
看得出是原本霸天开拓史卡片战斗系统的直觉式改良。
原本霸天是限时内要放出卡片,在卡片行动中要马上思索下个动作,
而XBX则是何时出招随便你,但是出完招要等充填完毕才能随时再出招。
而且还有O.C.Gear这种类似爆气的设定。
总之是个让玩家要动脑的优秀系统,
又不会像动作游戏太过于强调玩家反应,让有些玩家难以接近。
装备上,虽然是百宝袋没有限制,
但是因为东西太多太杂,没有定期清理的话,在装备选择上会造成很大困扰。
一堆任务限定的特殊衣装,则是应该另外设计一个分类,
来专门放这些cosplay套装。
不然每次衣装一大堆,多是任务奖励限定品,丢了就没了,
没地方摆最后全挤在一堆。(希望会有更新档案来分类这些东西)
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Doll: (玩家游玩观点完全改变的机兵)
正常应该20级就能取得执照,我玩到约40级才去拿。(资金已有六百万+)
个人玩了60小时才考执照得到一台。
然后就丢冰箱了...
原因是那堆装备真的搞死人,
尤其是一堆英文缩写虽然我看得懂但是我不想看。(玩游戏怕麻烦)
目前是尝试肉身游玩挑战各种敌人,攀爬各种地形。
虽有拿到一些机兵的Galaxy级装备但我还是不想装。
慢慢发现有些怪物级数完全不同,
即使怪物等级较低,但是因为对方有巨大和高对低加成,或有特殊能力,
不开机兵去打还真的颇拼。
然后游泳实在太慢而且有些地方去不了,收集道具也不方便,
才勉强开Doll来玩玩。
一开Doll到处跑,就发现整个世界游玩方式完全不同,
有些平常不理人的巨大生物开始主动找你麻烦,
一些难以到达的地方,Doll轻松一跳就上去了。
移动速度,战斗方式也与肉身格局完全不同。
总之Doll这部分,提供给玩家另外一种游玩乐趣。
但是个人不太感兴趣,留给喜欢机兵的玩家补足吧。
不太感兴趣的理由很简单,
因为开Doll后,米拉世界的细节变得省略许多,
路上的花花草草都小得看不见,各种地形一下子就毫无印象晃过去了...
个人还是喜欢慢慢当旅游Game慢慢逛。
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操作系统:
老实说操作要上手真的颇不易,因为WiiU的Pad实在太大了,
然后XBX常常要自己调整视角,需要按压类比钮的操作很不顺畅,
虽然个人是个摸遍各种手把摇杆的老玩家,也对这种操作感到吃不消。
XBX操作要上手,对轻度玩家或是拿不惯的人还真的颇难。
个人而言,N64与GC手把是最适合人体工学的,
WiiUPad过宽,而且电力又差常常要充电。
操作上应该还有改良空间。
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线上游玩
自由连线,可以看到散落在世界各处的玩家角色,
可以各自进行小队任务,或是聘请玩家角色来当打手,
小队任务除了拿到交换卷(ticket),能够交换各种稀有素材,
还可以拿到Blade勋章(metal),作用应该是开启各种线上任务的种类。
所以要拼命进行小队任务。
(右下有清单时按住R,再按L可以查看目标有哪些,再用怪物与宝物清单去查是啥)
就算不进行小队任务只玩剧情,在场时也能从小队中得到交换卷报酬。
四人进行的线上任务就是真的四人及时上网一起打怪了。
这部分应该会有许多DLC可以玩。
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结语:
这个游戏是个OpenWorld RPG,自然有OpenWorld的优点与缺点,
游戏本身也有一些小缺点,
起初要上手颇困难,资讯又多又杂,
任务,羁绊剧情全部都是OpenWorld,任凭玩家去摸索,
正因为这样,玩家很容易就迷失。
即使是玩家起初所在城镇NLA,个人玩了100小时也才解决一半而已。
(有个龙虾找99个炸弹任务是要搞死谁?)
建议慢慢从小地方上手,不要全部想短时间消化完。
(因为这种特性所以日本Fami通习惯性囫囵吞枣的评分是完全不意外)
(两三个小时是能摸到这游戏多少? 可能只有1%。)
这游戏世界规模太庞大,时间多得是让玩家慢慢习惯。
而且建议不要靠攻略(除非日文完全不通),用自己的方式去探索XBX的世界。
(我真的被那些喇叭鸟给笑死,又是芭蕾舞又是叠罗汉的,还有三只在拜神)
同一章节的头目,
可以高等级肉身打爆头目的机兵,
也可以低等级开机兵挑战。
可以主角一机配三个同伴伴随兵,
也可以四人都开机兵。
全身武装或是比基尼沙滩裤的也行。(看过一个墨镜只穿四角裤的变态avatar)
不限定玩法是OpenWorld的一大优点,请尽情探索米拉星球吧。
问我推不推这个游戏,我当然是大推。
这种120人团队烧四年时间为WiiU量身订做的超大作,
搞不好不会有机会再玩到类似的作品了...
机人武器按r会显示攻击性能,这片可以买个pro玩才省力
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2015-05-18 02:00:00我是一边用pro一边看PAD操作 比较方便喔
作者:
kannax (KANNA)
2015-05-18 02:23:00推 这款真的是越玩越喜欢,系统真的很丰富
好想好好玩可是没时间阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-18 08:05:00奇幻世界能开放成这样,真的很难得
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-18 08:26:00现在玩到第七章当然没有第五个企业,六连星要到第九章完才会开任务
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-18 08:28:00我最讨厌是主线同伴的戏份太少,比一般任务村民还没存在感
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-18 09:05:00イリ-ナ ダグ グイン这三人根本没什么存在感...圣女 マードレス セリカ这种选择加入的角色存在感比较高兄弟档剧情我倒是一直在笑XD
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-18 09:32:00セリカ强制加入啊,有故事章节条件是迫加入她的绊事件她外型像是重要脚色的样子,结果跟主线几乎都没关系好失望グイン只有绊等级1的任务超可怜,イリーナ等级4的任务根本跟她本人的设定完全没关系,只是在讲路人的事情...
比较可惜的是可用NPC有一大堆,但有9成的任务都限制凛和艾尔玛..
作者:
q90036 (Moz)
2015-05-18 10:01:00因为人家才是真主角 XD
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2015-05-18 10:30:00不知道是不是芭乐 日人说100龙虾完还有续集 100只 XD然后米亚能成为同伴!(血尿世界探索) 各wiki都没写www
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-18 10:32:00怎么看都是芭乐,米亚要成为同伴至少要有配音吧
ミーア早就有详细流程了吧ED里有ミーア的CV喔(金元寿子)
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-05-18 12:31:00溜进敌人基地上楼梯突然听见Overed战音乐、跑在路上看到石头升起来想说"又来了"的时候音乐却是Overed战、被36级怪追到跳下海想说到那个残骸休息一下,结果"那个残骸"随着Overed战的音乐站起来(飞起来)了,还是等级60...XDD
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2015-05-18 13:19:00看过一个墨镜只穿四角裤的变态avatar→这是说我耶XD因为我全员泳装啊 超有夏日感XDD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-05-18 13:41:00看过一个穿橘色上衣和裤子,脸上带夜视镜,名字叫キリコ的玩家XD,Avatar能恶搞的地方真的超多的XDD对了,那个角色当然是男性+蓝色短发啦 XDDD
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2015-05-18 14:23:00ミーア确定啦 只是很不好解
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-18 14:23:00セリカ没有强制加入,故事事件是找到她,加入是另一个我破关后才破那个任务,所以记得很清楚ミーア加入事件难度比最终章还高XDD
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2015-05-18 14:43:00セリカ超可爱的 一定要让他当第四人啊
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-18 14:52:00其实我比较喜欢天然属性的ロックXD
限制Elma&Lyn是没办法啦 因为自创主角已经无口了再不固定带角色 剧情无法发展阿...除非回到原始版本
作者:
zaxwu (阿萨)
2015-05-18 20:43:00セリカ在主线出场后就没剧情我比较傻眼...
不然已这些队友下去写台词 那需要的复杂度会太高...要说主线缺点我觉得是加入的第四位也跟玩家一样无口不然也可以有些跟塔兹一样不战斗入NPC让这些角色有得表演 不然除了绊事件外就没演出有点浪费这些角色……
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-18 21:23:00古老群像RPG幻想水浒传有108伙伴也不会从头到尾主线绑队友但对每个伙伴的描写深度跟XBX比起来好太多了说真的主线绑的那两只除了一直搭话之外也没什么深入描写更别说主线敌役设定就只有每个都很恨地球人,骂完就没戏了
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-18 21:44:00等等,幻水角色描写格差很大吧...有好几个莫名加入后就没戏了,要举例子的话女神战记一代似乎比较好?
作者:
poshboy (游戏设计人,人设计游戏)
2015-06-11 13:02:00赞啊~想入手