※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之铭言:
: ※ 引述《legendsaga74 (柏青哥PA)》之铭言:
: : 2. 前几篇心得有提到战斗节奏
: : 看完有些疑惑 还请解惑
: : 首先是Soul Voice 以前玩XB跟现在玩XBX
: : 我的战斗方式都是倾向用普攻跟技能轮流施放 (类似dota重置普攻的玩法 尽量吃掉CD)
: : 所以一进战斗如果要扣招等队友call招不是很没劲吗?
: 你的Arts技能提升后各种Recast时间会越来越短,
: 然后又要忙着各部位锁定,还要注意Soul Stage的按钮时机,越玩会越忙。
: 之后你就知道越来越不需要等call招。
: 由于各种招式有各种效果,譬如说降低物理防御或是转倒,
: 你总不会等队友call招吧,这种就自己先上了。
: 而且你call招等于队友可以回应你的call招,
: 这个玩线上多人取向组队就很重要了。
: 那个Soul Voice主要是影响战斗时伙伴间的绊关系与连段效果,还有HP的恢复。
不好意思,借标题和大家分享/讨论一下Soul Voice对战斗的影响的心得
就说明书提及和我刚开始玩的感觉, 不外乎就是加血和缩短战斗时间
虽然我也不清楚为什么Soul Voice多的时候, 战斗会变得很有效率, 而且和压等级无关
直到认真研究编辑Soul Voice以及转职到补职后, 才感觉似乎编辑Soul Voice很重要...
在编辑Soul Voice那边,其实可以看到有好几个触发的条件, 所以战斗时尽量去符合
这些条件, 就有很多机会触发Soul Voice, 另外, 去配合Arts的combo条件时, 我觉得
也会容易触发Soul Voice, 例如: 侧面攻击时伤害增加, 转倒 ...etc, 而一直频繁达成
Soul Voice的简单优点就是会一直补血, 慢慢打把怪磨死 :P
Soul Voice的进阶优点需要编辑Soul Voice的队友动作, 当你是攻击角, 坦职, 补职,
或 支援职, 想要队友协助放的Arts会有些差异, 而且本身可使用的Arts的combo也会变,
所以当转职后, 忽然觉得战斗怎么好慢好难, 除了需要熟悉新Arts外, 编辑Soul Voice
的相性, 我觉得可能也是原因之一.
欢迎大家纠正补充 >"<