[心得] XenobladeX 主线全破 60小时心得(雷)

楼主: dukemon (dukemon)   2015-05-04 01:02:31
该怎么说,总感觉跟我期待的方向不太一样
是很好玩没错,但就是跟期待的方向不一样啊...
礼拜二晚上拿到,三小时前全破
先说一下缺点
明明有三名编剧,但是为什么主线剧情如此的薄弱
基本上前10章在我看来都是人物、世界观、系统介绍,最后两章才开始剧情
(第五章名字居然叫OverClockGear是怎么回事orz)
之前在PV出来的敌方角色根本在剧情中几乎都是杂鱼
最凄惨的是那个触手女,在PV中向エルマ呛声那段就是她的最终战
我当下整个错愕,在PV中看起来这么重要的角色就这样死了!?
还有在故事PV中出来,身后带着一只大怪的那位,
她稍微好一点,至少退场时开的机体很有魄力...
(我还蛮喜欢这名角色跟身后随从的外观啊)
这三名编剧没有人注意到主线剧情薄弱这点吗?
另外这摆明要出续作的伏笔量跟未完感是...
还有一些比较细小的缺点
タツ的梗用太多次了(依这主线长度应该控制在4次会比较好,含结局那次)
我到后期看到タツ梗只剩烦躁啊orz
字太小,这应该是最为人诟病的一点
SE跟音量不能调,这实在太奇怪了,语音不能调就算了,SE应该要能够调吧
音乐部分,战斗、平原探索那类的都没什么问题
只是剧情音乐有些插入的实在很突兀
任务UI,讨伐、寻人基本上没问题,指示球可以搞定一切
只是收集系、讨伐收集系没指示根本是在玩人,如果是特别情况就算了(后述)
特别是有讨伐系UI没讨伐收集系UI这件事更让人绝望
虽然有以上缺点,不过我对本作的评价还是很高
最大的一点就是支线任务实在是太精采了,编剧组根本把心力都放在这上面了吧
我支线任务玩到现在,第一个感想居然是“NLA很危险,其他星球的人快离开吧”
マ・ノン人不知道死多少了,
还有任务要调查杀人事件,结果犯人的动机居然是
“マ・ノン人太爱吃披萨还有要求太多,害我老婆因精神疲劳而自杀,我要复仇”
这是什么啊!!!!这是柯南的动机吗?死去的マ・ノン人也太衰
最后真的还让他全部目的都达成,我当时内心一整个五味杂陈
另外还有聚集マ・ノン人要来集体屠杀,
原因:因为他们科技实力太强,太危险了
这理由的确很合理,而且NLA街上也有对マ・ノン人不好的谣言
而且与新文明的接触会有冲突是理所当然的
不过实际跟他们收集情报就会发现マ・ノン科技基本上是偏重民生方面
例如宇宙船的航行速度之类的,兵器是因为地球人要求才开发
他们也说在兵器的创新层面,グロウス远超マ・ノン人
这些与异星文明接触所产生的冲突说是XenobladeX的主轴也不为过
本作真的是支线剧情为重,而且支线分歧也很多
オルフェ人剧情,我就选到一个超难路线
我选择用オルフェ人的分裂水救任务对象
当时可以选择让他死,把水拿回去给其他オルフェ人来延续种族
结果我因为答应他会帮忙找,要他安心分裂,最后要完成这任务
“在米拉的某处找到水”无指引
我当场看到傻眼,不过这种情况下的无指引是我可以接受的情况
因为原本就是拼死才找到唯一一滴的分裂水,
玩家如果用指引找就根本表现不出拼命感
支线剧情真的很多很有趣
只是没办法让殿下加入实在令我有些失望,
我原本还期待战斗佣兵民族ラース人可以有一个人加入...
主线剧情也有不错的地方,首先主角断手那边应该一堆人都吓到了吧
特别是リン跟エルマ对机械身体一点也不在意,更是让我受到冲击
之后还被路人吐槽说:“居然有人会失忆到忘记自己身体是机械”
然后第十一跟十二章剧情整体来说不错
エルマ真身超漂亮啊!此外这部主线的主角毫无疑问是エルマ
另外结局,我们的数据库全部都进水,早就全灭了
那我们到底怎么动的啊!エルマ看到也呆掉了,之前グロウス说的
“这个地方太异常了,原本以为已经灭绝的地球人也跑来
就算说这里是死后世界我也不会觉得奇怪”
ミラ星究竟是什么啊...本作主线追加了恐怖悬疑风格
当时ED放完我看到那幕也是整个错愕
另外这种情况大概要出续作,也就是XBX主线剧情其实只是导入篇吗
不过光本作就算硬冲主线剧情也要50~60小时左右,再加上大量的支线
监督要完全跑过一次也要300小时,这种分量要说成硬拆好几部卖也说不过去
只能说这部他们于剧情方面舍主线选择支线,
过去被XB吸引而过来玩的玩家当然很多会有不满
另外系统方面很棒,特别是机人实在太棒了
用机人虐人形怪更是爽
人类战我主要选择双剑,把职业练到顶就可以选择在其他职业用
全职业练到顶的选择之多我光想头就昏了
另外技能是跟可使用武器有关,也就是你可以练其他职业时
我目前是双剑配上来福枪(没办法,转倒太神了)
另外双剑真的痛到不行,一直疯狂背刺就够了,另外天赋的背刺加成更是核心
还有采掘点的经营也很让人伤脑筋(储藏插件不够啊!!)
公司经营用战斗加太慢了,直接灌矿石比较好
本作同伴我还没全开,只是应该没有ラース星人
武器一整个可以共通的ラース星人居然没人加入,这是怎么回事啊...
バイアス人也是一样,
要说因为没有Over Clock Gear的问题,ルー他一样用的很高兴啊
XBX是很棒的游戏,只是它跟前作的方向性差距很大
所以因前作而过来玩的人会觉得好坏参半
希望之后有更新可以改善缺点(字体大小、音量设定等......)
作者: lnmp (统一狮总冠军!!)   2015-05-04 01:24:00
推心得
作者: bestadi (ADi)   2015-05-04 07:37:00
会不会真的就是...霸天的幻影都市
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-04 08:14:00
推,有雷不敢看完XD
作者: Beramode (Xeno)   2015-05-04 08:17:00
目前四十小时 连doll都还没开到
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-04 08:30:00
主线薄弱支线精彩 真的是颇大胆的决策
作者: ddt1028 (ddt1028)   2015-05-04 09:22:00
主线薄弱支线精彩的原因在之前的社长访谈里其实有提到
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2015-05-04 13:38:00
玩家捏的主角 代入感超低根本就是个路人这点都大手笔请了那么多大咖声优 就只是在战斗喊喊台词太浪费了
楼主: dukemon (dukemon)   2015-05-04 13:53:00
支线主角代入感倒是很高,因为玩家选项影响很大
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2015-05-04 15:27:00
如果主角表现能像闇龙纪元或质量效应那样 会更加分有动作有台词 场景的表现张力会比较好
楼主: dukemon (dukemon)   2015-05-04 15:55:00
话说xeno会不会以奇数偶数代来分剧情重视跟系统重视?早期FF好像也是这样分的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-04 16:03:00
之前都一本道,XENOBLADE才加入支线我XENOSAGA23没玩过就是了XD
楼主: dukemon (dukemon)   2015-05-04 16:05:00
Xenosaga2、3不要玩比较好,玩DS上的1+2重制版吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-04 16:11:00
我知道高桥其实没参与就PASS了不过高桥搞不好真的想剧情、系统偏重轮流这代听说有伏笔?可能会出DLC解答吧看是推个2代,或资料片等级的DLC,再不然多个外传这样
作者: windfeather (W.F)   2015-05-04 17:26:00
心得推,这代感觉就是MMO要素提升,但主线变少但好在前代最大卖点之一的世界探索和生态感更进化了
作者: keinsacer (凯因)   2015-05-04 17:30:00
主角再怎样都是"Alma小队的新进队员"啊也没有机工脑,顶多就失忆属性比较特别(咦
作者: q90036 (Moz)   2015-05-04 18:01:00
提到生态感 我昨天看到一只猪侧躺着睡觉 XD附图:" target="_blank" rel="nofollow">
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2015-05-04 18:02:00
这代生态系统蛮丰富的 像狼的动物会挖洞 吃东西 睡觉下次2代应该做个探险拍照系统 XDD
作者: crisis7287 (宁静致远)   2015-05-04 23:42:00
喇叭鸟还会叠在一起 我想问安安有事吗
作者: plugscat (高司)   2015-05-05 01:04:00
还有猩猩晚上躺着睡觉
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-05 09:51:00
喇叭鸟晚上忙着吹音乐,没空鸟你,结果一转白天…XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-05 10:02:00
人家虽然外型是喇叭鸟,但是名字是弦猴阿! 超可爱!
作者: keinsacer (凯因)   2015-05-05 14:03:00
晚上不是因为鸟目所以看不清楚吗XD

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