Re: [情报] XBX两个新情报

楼主: tonyh24613 (西北南风)   2015-01-30 22:24:30
※ 引述《carotyao (我腻称点谁 谁就毕业了)》之铭言:
打一些想法
我另外有看老外翻的英文逐字翻译
: 来源:本周FAMI访谈
: 2.换区、传送的时候会有事件等等产生,而且是即时模拟的,所以建议买下载版,
米拉星上有五个区域
: 7.战斗更加的有动作感以及速度感,战斗系统有质量上的提升,连携将会更重要。
现在对战斗系统的了解基本上在E3跟Nintendo Direct都说过了
这次访谈没什么战斗系统相关的新消息
回去看影片的感觉是节奏比较快,敌役在战斗中移动的程度比Xenoblade大很多
很多突击跟跳跃,视角也更难锁定在敌人身上,不知道按两下锁定前方的功能有没有留
我觉得比较麻烦的是选招式是用十字键,树屋直播里很明显选招的时候角色没在移动
Xenoblade用双节棍可以同时选招跟移动,换成传统手把我反而不习惯
战斗节奏变快的话就希望能改进这点
动作感目前看其实没有增加的感觉,可能是因为敌人体型变更大,还有机人飞行战
: 9.网络模式跟一般的网络游戏不一样,让人更有一起游戏的感觉。
这边的一起游戏讲起来比较像“我知道有人在跟我一起玩,但不是同时游玩”的感觉
要我猜大概是一起开发米拉星之类的设计
: 10.高桥最终CHECK自己打一打大约要300个小时以上
这边指全要素打一轮,但其实还是没全收
: 11.XB是“正统”RPG,XBX则是“开放世界”RPG,
: 许多地方将不止是任务行进,也会有剧情展开。
Doll一开始拿到好像不能飞,要等剧情推进
: 12.人自己捏的,自定义项目不少,基础田中久仁彦设计,接下来官网会公布许多声优。
Xenoblade的战斗后对话有留着
: 14.没有补血角色,但是有相对的方式在作战中,会更有趣。
Soul voice系统E3就有介绍了,可以回去翻文
反正Xenoblade玩到后面也不常补血,卡尔娜只会让战斗拖太长
: 16.盟会,在特殊作战单位“神剑”底下有八个盟会,会分配不一样的
: 工作跟任务,玩家可以自己选,会影响故事。(神剑之前有人翻过,PASS)
应该说可以随时自由切换盟会,感觉是拿来分类支线任务用
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-31 11:49:00
会不会有自动锁定后快速移动的时候视角会跟着?
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2015-01-31 13:23:00
看树屋,都锁部位了视角也没绑着转
作者: asalfex (s.-)   2015-01-31 23:21:00
树屋影片看接口的话 有按钮是部位锁定 大概是R3或L3

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