Fw: [闲聊] 乱斗WiiU桌游模式心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-09 22:02:53
※ [本文转录自 SmashBros 看板 #1KXfHffa ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: SmashBros
标题: [闲聊] 乱斗WiiU桌游模式心得
时间: Tue Dec 9 14:19:18 2014
这算相对于3DS野原的独特模式,简单和电脑连了三场
嗯…整体还算有趣啦,不过一样很压力抠密XD
游戏流程是在限定回合内,玩大富翁收集道具,
道具的目标有两个:
1.强化基本能力(和3DS野原一样-攻防速跳投)
2.收集Fighter
没错,这游戏并不能固定角色,
而是用一开始随机发放的两只+路上捡的,
角色还会随机放自创必杀技,
使用角色也是依捡到顺序上场…
换句话说,很考验全角色熟悉度,以及应变力
地图上的格子大致有:
1.Check point:
停在上面可以强化能力,全经过有全能力上升奖励
算是这游戏目标
2.Fighter格:
生出Fighter的格子,增加可用棋子
3.能力上升道具
4.公仔:
可以干扰对手,或是战斗时强化自身能力
5.战斗格:
强迫开始战斗
6.水管:
随机跳到其他格子上
游戏流程从掷骰开始,根据点数即时走相对步数,
注意,这里是即时的,也就是地上道具先抢先赢XD
然后走路撞到敌人会卡住,接着开始四人乱斗
(或是踩到战斗格也会强制进行)
乱斗规则比野原单纯,目前还没碰过赛跑或跳高,
但是爆发物、变身乱斗、打炸弹之类的还是有。
打输的人Fighter会遗失,打赢的人可以获得奖励,
并且抢夺对手Fighter。
若是相碰的情况,打输的那边会被击飞,
有一定机率能力下降。
这样重复几回合后,会进行结算,
结算类似马派,会选几个项目,该项目王者会能力上升。
最后用手上的Fighter,进行最后生死乱斗。
活到最后的即是胜利者。
中间还有公仔的扰乱,和各种突发事件。
我遇过比较有趣的有:
分队乱斗,电脑用公仔跳到敌对阵营,变一打三。
或是出现银河战士的利多利,打爆他可获得全能力上升。
比较可惜的是,不能上线打,
只和电脑玩的话有点弱,跟野原模式差不多缺点。
算是比较针对LOCAL PLAY的派对模式。
作者: ttoy (万年小强)   2013-12-09 14:28:00
所以3DS版和WII U版可否连线同乐?
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2013-12-09 15:27:00
3DS可以当操作器
作者: ttoy (万年小强)   2013-12-09 18:38:00
但要用游戏当发讯源对吧?我有3DS和LL 但只有一片游戏所以应该只能用一台3DS连线对吧?那画面一样看大电视吗?还是3DS的萤幕也会有对应输出?
作者: pealman (井泽 前野 田中)   2013-12-09 20:06:00
这个模式是不是只能用默认的按键设定啊?找不到地方改...
作者: BSpowerx (B.S)   2013-12-09 20:44:00
除了对大乱斗非常熟的老玩家 这模式根本玩不起来阿Orz一般没接触过的朋友突然丢给他几十只角色用根本(ry
作者: ttoy (万年小强)   2013-12-09 21:11:00
我上一次玩过得大乱斗还在N64时期...之后直接跳这次的XD
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-12-10 00:12:00
是说 好像只能传自创角色,全开的角色记录能传吗? 住外地主机带不出来没办法慢慢研究是说双版都买的特典会自动判定对吧?club找不到可选的东西
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-10 01:42:00
角色要重叫,特典好像会自动判断
作者: derek7621 (Derek)   2014-12-10 07:48:00
实体版应该还是需要上CLUB登记吧?
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-10 08:02:00
一定要,是认CLUB点数的,下载版也要填问券比较保险

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