※ [本文转录自 SmashBros 看板 #1KXfHffa ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: SmashBros
标题: [闲聊] 乱斗WiiU桌游模式心得
时间: Tue Dec 9 14:19:18 2014
这算相对于3DS野原的独特模式,简单和电脑连了三场
嗯…整体还算有趣啦,不过一样很压力抠密XD
游戏流程是在限定回合内,玩大富翁收集道具,
道具的目标有两个:
1.强化基本能力(和3DS野原一样-攻防速跳投)
2.收集Fighter
没错,这游戏并不能固定角色,
而是用一开始随机发放的两只+路上捡的,
角色还会随机放自创必杀技,
使用角色也是依捡到顺序上场…
换句话说,很考验全角色熟悉度,以及应变力
地图上的格子大致有:
1.Check point:
停在上面可以强化能力,全经过有全能力上升奖励
算是这游戏目标
2.Fighter格:
生出Fighter的格子,增加可用棋子
3.能力上升道具
4.公仔:
可以干扰对手,或是战斗时强化自身能力
5.战斗格:
强迫开始战斗
6.水管:
随机跳到其他格子上
游戏流程从掷骰开始,根据点数即时走相对步数,
注意,这里是即时的,也就是地上道具先抢先赢XD
然后走路撞到敌人会卡住,接着开始四人乱斗
(或是踩到战斗格也会强制进行)
乱斗规则比野原单纯,目前还没碰过赛跑或跳高,
但是爆发物、变身乱斗、打炸弹之类的还是有。
打输的人Fighter会遗失,打赢的人可以获得奖励,
并且抢夺对手Fighter。
若是相碰的情况,打输的那边会被击飞,
有一定机率能力下降。
这样重复几回合后,会进行结算,
结算类似马派,会选几个项目,该项目王者会能力上升。
最后用手上的Fighter,进行最后生死乱斗。
活到最后的即是胜利者。
中间还有公仔的扰乱,和各种突发事件。
我遇过比较有趣的有:
分队乱斗,电脑用公仔跳到敌对阵营,变一打三。
或是出现银河战士的利多利,打爆他可获得全能力上升。
比较可惜的是,不能上线打,
只和电脑玩的话有点弱,跟野原模式差不多缺点。
算是比较针对LOCAL PLAY的派对模式。