Re: [情报] 新的WiiU萨尔达传说影片

楼主: pandoraz (≧∀≦)   2014-12-08 10:56:18
※ 引述《tonyh24613 (西北南风)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog
: !!
没有人批评,那来批评一下好了
如果单独看这影片,应该都会觉得画面很好、场景辽阔,
但是这影片是放在Game Awards 2014 年度游戏颁奖大典上的 "压轴"
所以直接从 Game Awards 2014 一路看下来,
看完了那些得奖和新作发表再看到 "压轴" 萨尔达新作的游玩影片
会觉得很普通,有种“啊? 就这样?”的感觉
类似于吃了超辣咖哩,然后再吃中辣咖哩,会尝不出中辣咖哩辣度的感觉
如果是放在任天堂直面会(Nintendo Direct)里,我会觉得它很棒
但它不是
优点
‧开头展示黄昏时分的光源
‧林克走到悬崖上,鸟瞰风景的那幕
(啊,原来萨尔达地图也可以做到这么壮丽,好棒)
‧GamePad上的地图,看起来很大,不错
‧草原拼跑的场景,光源很舒服
‧首次在骑马拉弓的镜头
‧拿起弓箭射射中小怪时的“喀锵”一声,打击感很好
缺点
‧走上悬崖的地面上岩石纹理很烂
‧一样悬崖那段,变成第一人称视角拉近看远方的场景,很糟
(峭壁光秃秃,很像人造模型,几根树插在那,峭壁没有层次感
又不是大海边,长年累月冲刷而平滑)
‧林克从悬崖滑下后,下方的那一堆树,假到不行
(一坨全挤在下面,树的高度全部都一样)
‧要骑上马时,旁边的地面岩石一样很烂
‧草原拼跑的场景,树的感觉很不好
(通通都直挺挺地站在那,一模一样的树)
‧草地也通通都是一样的草
(草不可能都长一样,总会有花吧? 杂草吧? 或是些许光秃的草丛)
反正如果没看清楚,可以再看一次
http://youtu.be/rMXD5DxbXog
注意树的部分
总而言之三大地方,草、树、悬崖布景
"树"很假,明显的复制贴上
同种类的树通通一样
"草"也不要用同种类的草,最好是每个草长一样啦XD (你的花朵、杂草呢?)
感觉是用笔刷~刷刷刷 刷过去做出来的,没有细微调整
"峭壁悬崖"从远方看起来一整个平滑,人工雕出来似的,毫无层次可言
我不在意画质好不好,或是画面写不写实
但是环境物件要"自然",看起就要像自然而生的场景,不是人工作的
试玩影片感想是,“很像在一个大箱子里面走路”,没有融入到里面
再拿同主机的 Wii U《异域神剑 X》来说 ,悬崖做得很出色,草也不是通通一样
很有在异星的生存环境
一样是辽阔的世界,同属Wii U的《异域神剑 X》既然能做到这一点
没理由萨尔达没办法做到,场景设计没有贴近自然,显得做作
开发团队应该跟《异域神剑 X》取经才是,或是从那边调人来支援
萨尔达在 E3 时的场景
http://i.imgur.com/KVTHqlv.jpg
试玩影片的草原和树有这样水准就很好
演示这个版本应该很棒,可是没有
假设不能在2015年发,就不要勉强了,好好地做好
反正也不是没延期过
作者: u2150260 (鸿哥)   2014-12-08 11:04:00
临时接到通知,要上game award啦.1.用翻拍的方式demo2.直接讲日文,NOA御用翻译没出现3.还故意问何时发售,也偷渡starfox所以临时中的临时,要表现多好,难.实际上每代的zelda都是该世代有某些意义的作品要对他们有信心
作者: mrmowmow (mow)   2014-12-08 12:54:00
面对现实吧 直接拿场景来展示比较快 还是另外做一个demo?6月做这么好不拿来跑 到12月干嘛用这个比较简陋的? 事实就是越后期的越接近真相
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2014-12-08 13:37:00
比起UBI来说 这个展示真的好很多了
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-12-08 13:39:00
哈,我刚也是想到ubi,反正还很久啦
作者: Raccoon (浣熊)   2014-12-08 13:44:00
其实这个Demo中还是可以看到花
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2014-12-08 14:15:00
树很假是真的 复制贴上得很明显
作者: danadanad (大笨猪)   2014-12-08 14:22:00
从来就不会想用超高水准的角度来检视萨尔达@@"这次能进化到稍微有开放世界的感觉 已经很大突破了XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-08 17:40:00
老任都DEMO等于实机,甚至实机较好所以还好啦,何况未完成XD
作者: snowinwater (Snow)   2014-12-08 17:49:00
某mr就是硬要酸啊XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-08 17:53:00
这代林克确定不是女的 只有我注意的点不同吗.....
作者: evemared (旅途冰凉)   2014-12-08 18:09:00
我倒是很期待来一个跟林克势均力敌的帅气萨尔达
作者: bestadi (ADi)   2014-12-08 18:15:00
天剑地图太小家子气了 像酷跑版萨尔达!? 这次走XB开放式
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-09 01:36:00
有些意见似乎认为这次的林克肩膀太窄,不太像男性。
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 02:15:00
上次第一部影片出来就有人说了 骨架太小 胸部微隆起但这部影片里面战斗有叫声 完全就是个男的啊 XDDDDDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-09 08:06:00
开放式地图的话,两光其实就很接近了,再把些接缝拿掉就OK
作者: weijay21 (学姊(♂))   2014-12-09 12:13:00
K大说的只是有人在讲屁话而已,而且一定是老外当初青沼只是说没有人说影片里的是林克,林克甚至可能是女的,一堆老外就当真,然后就开始嘴砲了
作者: leonhin   2014-12-09 14:41:00
老任作游戏有个习惯 模组正式的建模都是最后半年左右开始
作者: mrmowmow (mow)   2014-12-09 16:47:00
说谎不打草稿 老任哪一款游戏是后半年突飞猛进?曙光还缩水 2004e3那森林 夕阳马战 都没实现而其他游戏 像天剑 第一个demo效果就跟最终的一样了 没什么变
作者: supperray (串烧)   2014-12-09 18:09:00
人家只说正式建模又没说会突飞猛进,楼上在激动什么?
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-09 21:20:00
从马上跳下那个slow motion没啥必要 节奏不顺这几年东西方的技术力差异已经是显而异见了
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-09 21:37:00
骨架问题才不是什么屁话,再怎么说,肩膀宽本来就是成年男性的主要性征之一啊。除非青沼把这次的林克设定成13岁,还没到青春期……。实际上,路易吉洋楼最终成笔品是比预告片好些的,当初在E3的预告片里,鬼只有白色的。
作者: zaxwu (阿萨)   2014-12-09 22:22:00
这一看就知道还未完成....也能这么挑...
作者: weijay21 (学姊(♂))   2014-12-09 23:00:00
那m大觉得这次林克骨架有比以前小吗?还是因为人家这么说就觉得好像有这么一回事?像什么胸部微隆起,鬼才看的出来
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-09 23:03:00
看起来很秀气是真的啊……。而且我在说的是肩膀,我可没提什么胸部,再说,有在维持身体Shape的男性,胸部也是会比较隆起的吧。
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-12-10 00:15:00
就算真是的,会连女角也性转?被卡农娘抓走的Zelda王子…好像有另一种乐趣?
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-10 00:20:00
如果真的是以往的常态角色性转应该是会蛮有趣的。……不过大妖精就不必了。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-10 01:45:00
老任技术不用担心吧,一直是假日厂
作者: justicem (MAC)   2014-12-10 08:39:00
骨架小难道不能是少年吗....管到海边去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-10 13:17:00
女或伪娘的LINK也不会怎样啊XDD
作者: hacker725x (Akuma)   2014-12-10 13:40:00
曙光公主算是全系列的颠峰了,2006年的游戏拿去比2010年PC GAME还是很强,但隔年SKYRIM出来后好像电脑游戏都突飞猛进地发展,像是巫师2、刺客教条2,不论动作、场景设计,都足以挑战ZELDA在动作游戏中的先锋地位。更不用说巫师3、刺客教条4了...不但把硬件操到爆之外也把动作游戏的灵活度更上一层楼,反观ZELDA的野心...做心酸的DEMO... http://youtu.be/u_fyOkrteqM
作者: st3001 (st)   2014-12-10 13:58:00
请问有没有前辈可以稍微分析这些大作的开发成本?@@好奇
作者: hero568 (阿勇)   2014-12-10 14:27:00
虽然这段影片刺客教条的既视感很重,不过还是相信青沼所说和近几年欧美厂的开放世界有很大的差异
作者: hacker725x (Akuma)   2014-12-10 16:09:00
即使是上古卷轴五的开放世界,进入建筑、洞穴、地城一样要读取地图。曙光公主虽然没有无缝读取,但世界也没有多"封闭"...,地图边界或禁区哪个游戏没有?
作者: zaxwu (阿萨)   2014-12-10 19:28:00
minecraft没有!
作者: danadanad (大笨猪)   2014-12-10 19:43:00
在感到悲观的同时 大家别忘了这游戏还没出捏 >.o
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-12-10 20:39:00
是说 曙光算Wii还GC版? 印象中原生是GC Wii是镜像版(GC版林克才是左撇子),出的时间点有点尴尬…
作者: hacker725x (Akuma)   2014-12-10 21:02:00
minecraft有边界,只是走很久...除非世界做成圆的!
作者: zaxwu (阿萨)   2014-12-11 00:04:00
基本上只要你无限提供储存容量,minecraft生成世界就无限大
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-11 00:06:00
实际上还有有边界的,有寻址上限,只是那个大小大约有八个地球的表面积那么大。
作者: hacker725x (Akuma)   2014-12-11 01:09:00
我的本意是,开放世界多少还有一些限制。而萨尔达传说根本不必效仿开放世界,ZELDA本来的地图自由度就很高ZELDA理应成为一个画面与游戏性兼具的神作,却刻意地放弃画面水准,我们只能拿游戏性对外推广实在可惜...
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-11 01:19:00
老任又不是第一次这样,当年GC的萨尔达演视也和之后的风之律动风格相差甚远啊。再说,不使用类写实画风不代表画面就差。像风之律动的整体画面表现我是相当满意的。虽然如果要我选的话,我也会希望萨尔达走类写实的画面风格,但问题是青沼摆明了不偏好那样……。而且这种画面风格的问题和是不是开放世界根本没关系。黄昏公主其实是GC的游戏没错,为了要出Wii版而延期,而且Wii版不但反客为主变成主要发行版,GC版还阉割掉了宽萤幕的支援……。
作者: zaxwu (阿萨)   2014-12-11 09:47:00
写实类欧美强太多了,拿短处去碰人家长处不是更不吃香吗况且不说成本问题,还得要有人才,欧美人才太多太强了走写实的话,光一个巫师3就把Zelda打死了
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-12-11 11:01:00
写实风上去到时候人变得一整个大叔欧巴桑(拖走)
作者: hacker725x (Akuma)   2014-12-11 11:47:00
曙光就很写实了(美术、材质纹理),而且做得挺好,大可以持续研发上去,做到巫三80%的水准并非不可能,甚至成为千万销售的神作都有机会,但就是野心太小...
作者: zaxwu (阿萨)   2014-12-11 12:01:00
野心太小?风律,两光,天剑,还有这次demo反而让我觉得野心太大但是技术或成本或时间不足而且没看过哪款游戏风格像Zelda一样多变的
作者: bestadi (ADi)   2014-12-11 16:03:00
该说老任善于经营自家品牌 众神2还不是爽快回归传统2D
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-12-11 17:10:00
而且太写实风很难搞笑
作者: im2a27 (New Divide)   2014-12-12 21:37:00
个人认为这只是开发中的影片 建模什么的都太粗糙成品不可能比指挥棒重制版还不如
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-13 00:52:00
所以ZELDA当初说要开放,一堆人都反应:不是早开放了?XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com