※ 引述《tonyh24613 (西北南风)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog
: !!
没有人批评,那来批评一下好了
如果单独看这影片,应该都会觉得画面很好、场景辽阔,
但是这影片是放在Game Awards 2014 年度游戏颁奖大典上的 "压轴"
所以直接从 Game Awards 2014 一路看下来,
看完了那些得奖和新作发表再看到 "压轴" 萨尔达新作的游玩影片
会觉得很普通,有种“啊? 就这样?”的感觉
类似于吃了超辣咖哩,然后再吃中辣咖哩,会尝不出中辣咖哩辣度的感觉
如果是放在任天堂直面会(Nintendo Direct)里,我会觉得它很棒
但它不是
优点
‧开头展示黄昏时分的光源
‧林克走到悬崖上,鸟瞰风景的那幕
(啊,原来萨尔达地图也可以做到这么壮丽,好棒)
‧GamePad上的地图,看起来很大,不错
‧草原拼跑的场景,光源很舒服
‧首次在骑马拉弓的镜头
‧拿起弓箭射射中小怪时的“喀锵”一声,打击感很好
缺点
‧走上悬崖的地面上岩石纹理很烂
‧一样悬崖那段,变成第一人称视角拉近看远方的场景,很糟
(峭壁光秃秃,很像人造模型,几根树插在那,峭壁没有层次感
又不是大海边,长年累月冲刷而平滑)
‧林克从悬崖滑下后,下方的那一堆树,假到不行
(一坨全挤在下面,树的高度全部都一样)
‧要骑上马时,旁边的地面岩石一样很烂
‧草原拼跑的场景,树的感觉很不好
(通通都直挺挺地站在那,一模一样的树)
‧草地也通通都是一样的草
(草不可能都长一样,总会有花吧? 杂草吧? 或是些许光秃的草丛)
反正如果没看清楚,可以再看一次
http://youtu.be/rMXD5DxbXog
注意树的部分
总而言之三大地方,草、树、悬崖布景
"树"很假,明显的复制贴上
同种类的树通通一样
"草"也不要用同种类的草,最好是每个草长一样啦XD (你的花朵、杂草呢?)
感觉是用笔刷~刷刷刷 刷过去做出来的,没有细微调整
"峭壁悬崖"从远方看起来一整个平滑,人工雕出来似的,毫无层次可言
我不在意画质好不好,或是画面写不写实
但是环境物件要"自然",看起就要像自然而生的场景,不是人工作的
试玩影片感想是,“很像在一个大箱子里面走路”,没有融入到里面
再拿同主机的 Wii U《异域神剑 X》来说 ,悬崖做得很出色,草也不是通通一样
很有在异星的生存环境
一样是辽阔的世界,同属Wii U的《异域神剑 X》既然能做到这一点
没理由萨尔达没办法做到,场景设计没有贴近自然,显得做作
开发团队应该跟《异域神剑 X》取经才是,或是从那边调人来支援
萨尔达在 E3 时的场景
http://i.imgur.com/KVTHqlv.jpg
试玩影片的草原和树有这样水准就很好
演示这个版本应该很棒,可是没有
假设不能在2015年发,就不要勉强了,好好地做好
反正也不是没延期过