茵芭(インバ):林克你是传说中的勇士,公主说要送你这顶绿帽戴戴(递)
(林克OS):干! 我要从传说中的勇士变成传说中的魔法师了
首先,我玩得很爽.....吧? (某女的LV3武器...)
这游戏感觉是介于无双跟BASARA两系列中间的作品,无双系列的作品特色是关卡超多有特色,
人物超多,但是操作方式大同小异,甚至可以说是单调(有些人物倒地画面完全一样,同一个
模组改一改),BASARA就是人物差异性超多,但是关卡少的非常可怜,而且就算剧情不同
,同一个关卡也不会有特殊事件,外加除非自己死亡外没可能败阵.
ZELDA无双的话就人物不多,但是每个差异都很大(ラナ好可爱),外加有些人还有不同武器
(以后也有可能出新武器DLC?).但是人物操作方式上还是属于无双操作,所以说介于中间
关卡的话挺少的,但是这是仅限于故事模式而言,冒险模式的话同一个场地可以给你搞
N种变化,从任务目标敌人配置到黄金蜘蛛出现地点都可以变化,所以不会说觉得单调.
故事本身就传统型英雄故事(ラナ好可爱),倒是有加农篇让我比较惊讶,原本以为顶多
本篇过完之后才解锁给用.这一代的加农可以说是终于凑齐了三角力了.
(加农: 耶! 集齐三个三角力了,终于可以拿去换特典了,QAQ感动)
PS:加农篇第一章随便就可以打2000怪,认真清有3000,结果随便开个冒险模式打经验都比他
多很多....苦痛难度更别说了,你会怀疑你是不是拿木剑在玩割草游戏...
蜘蛛跟心之器拿完就可以跟它说掰掰了
PS2:看到ラナ被怪物围炉的时候,我就开始期待C87了
接着不得多说,冒险模式才是这游戏的本体,大部分的武器跟心之器都放在这,而且还要
探索(应该很多人跟我一样用完指南针就重开游戏省时间的吧,哈!)
有些任务像是ZELDA猜谜杀正确敌人的我觉得还挺有意思的. 至于大部分的关卡要冲
S评价都杀敌1200外加时间15分内就可,伤害限制好像有的关卡会不一样(我ダルニアLV3武
器的关卡整条血被打到剩两格还是S评).有一个3000杀敌解锁叫做"愈さず"的技能会让你
攻击上升,但是补血每次都只能补1/4格,拿来当作伤害剂量表还挺方便的,反正死了就
肯定没S评. 如果真的有关卡S解锁不了的就找一关去练功吧.(ラナ好可爱 ( ̄▽ ̄))
(因为关卡是S,我们就只能当M )
我虫女LV3武器解了很多次还解不了,最后两百万砸下去从45->80,接着又两次15:06和
15:14外加三次失败才解锁......orz
反倒是那个变态中二魔族我32等就解锁LV3了,而且还是LV1直接跳LV3......
最后建议ラナ的招唤门武器一定要解,超可爱的啊~~直接看ラナ整场跳舞摆POSE超棒的~~~
ラナ也真的是最好练的,要解锁攻击技能的黄金素材也是最好拿的
开7-4(左上1-1)直接开场冲后方的席古,打完后看素材是不是喷黄金的,一分钟内就可打掉
,如果是黄金的话就过关,不是的话就重刷,地图上的海拉尔队长就放他死吧,变成怨灵
打死之后还有机会多拿一把武器,这一关简单又好刷,也很适合其他只来这练刀打钱打经验.
有大概整理一下,ラナ的素材真的是得天独厚的好刷,绿帽勇者或是其他人的就超麻烦...
还有像是要解锁低等武器的杀敌数就找11-8,开头把雷射头都先清掉,然后把队长
用弓箭清掉就可以刷小怪,中间出现弓手就跑过去放大绝,一场两千多轻松打到
(但是没经验,不过武器低等去打其他关卡也痛苦)
ラナ好可爱 ( ̄▽ ̄),林克你不挑ラナ跑去挑看起来一板一眼的萨尔达真是没眼光
ラナ好可爱 ( ̄▽ ̄)ラナ好可爱 ( ̄▽ ̄)ラナ好可爱 ( ̄▽ ̄)ラナ好可爱 ( ̄▽ ̄)
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