[心得] 一骑挡千 萨尔达无双心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-20 10:03:18
老实说入手前还有点担心,想说这两个组合没问题吗?w
但实际游玩之后,只能说不负萨尔达的名声。
首先来看看无双的特色:
敌人多、轻重攻击简单连续技、无惨本题材多(误
简单来说就是“爽”字。
但却在国外得不到好评,这是因为太单调。
敌人多,却老站着不动,被戏称为割草;
连续技简单,但好用的可能就那一两招。
然后任务重复性太高,玩不久就开始当除草工人。
现在,和萨尔达融合后,加入了解迷要素。
比如打到一半,要用道具找出蜘蛛:
或是关卡被石头挡住,要用炸弹爆开之类。
然后借由奇幻世界背景,
放入不少魔物、魔法阵…等,
使得战场事件,比起写实派的无双更加丰富。
角色虽然不多,但武器可说是重质不重量。
打击节奏、攻击范围,
都会因为武器和轻重攻击有所不同。
各关卡敌人也有不同属性。
要配合敌人站位,选择适当轻重攻击;
进入关卡前,也要配合属性更换武器。
敌人呆板的老毛病,于本作也有获得改善。
以困难难度来说,敌人分成:
草一般的杂鱼、偶尔会砍砍你的队长。
这次在其上还有特殊怪,
比如会防御、喷火的蜥蜴;会瞬移、放魔法的幽灵。
另外还有事件登场的敌人武将。
有些任务,甚至会出现大型魔物。
敌人种类可说是多采多姿。
因应敌人攻击模式的增加,
制作人也给了玩家好朋友:“回避”、“弱点攻击”
遇到强敌时,普攻常常会被震开。
必须抓到敌人攻击动作,按B回避,
闪过之后,敌人头上会有弱点量表,
这时攻击绝对能奏效,并削弱其量表。
等量表归零后,还会施展帅气的FINISH技!
打大型魔物,更要一边回避,一边等对方某种动作。
该动作出现后,用特效道具攻击牠。
抓到弱点,魔物会进入倒地状态,这时可以拼命砍下去
…没错!这正是萨尔达常见的打BOSS流程。
这款游戏战斗系统,可说是完美融入萨尔达风格。
(打大怪外带一点MH风格XD)
除此之外,剧情面也没有偏离萨尔达设定。
像林克不会说话,由精灵发声
(但头像林克比较明显,感觉林克说话很娘XDD)
或是开宝箱、跟席克讲“我们一定会找到萨尔达”等。
许多细微设定,都能感受到制作团队满满的爱。
附加模式也很丰富,像是素材提炼、鲁比买药水…等。
让养成系统更具有变化。
要说有什么缺点的话,就是回避有点威。
大致上攻击抓不准,狂按B可以闪过90%的攻击XD
只是要边打边抓时机闪比较帅啦。
另外角色稍微少了些,主线听说也不长。
但看得出光荣很努力塞女角了XD
而且招式变化性大,又有探索模式可玩,
主线剧情也很有趣、关卡任务丰富,
整体来说是重质不重量的选择而已。
不仅仅成功融合两大割草游戏,
而且游戏节奏感掌握非常好、难度不苛刻。
是很有萨尔达风格的爽GAME,却又不失内在。
非常值得一玩,尤其萨尔达迷绝不会失望!
作者: tom11725 (奥特斯)   2014-08-20 10:07:00
作者: BSpowerx (B.S)   2014-08-20 10:09:00
这款似乎要萨尔达粉玩得比较高兴XD 无双粉友人表示惨烈
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-20 10:10:00
是喔,因为要回避太麻烦吗?XD
作者: ttttt40 (红叶)   2014-08-20 10:17:00
出乎预料的不错玩阿~ 不过就像B大说的 喜观三国战国无双的 都表示操作有点麻烦 欢
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-20 10:20:00
但我觉得这系统明显想借机攻入海外如果这样都打不进去,可能以后都没机会了
作者: Tiyara (------)   2014-08-20 10:27:00
萨尔达粉愉快+1,无双三就腻了这款满新鲜的昨天刚拿到林克拳套,这煞气又IMBA的武器是怎么一回事!?
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-20 10:33:00
反正林克第一关就主角威能全开XD
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-08-20 10:43:00
剧情不重要啊,东西都在冒险模式还有Bug赶快修一修再来谈DLC
作者: LOXAERIC   2014-08-20 10:46:00
我觉得招式演出与爽度比无双好很多的说XD
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-08-20 11:22:00
无双粉应该会觉得不能虐怪吧,这款真的是很萨尔达风
作者: swardman4 (不良のアリス)   2014-08-20 13:35:00
我蛮希望画廊模式可以丰富一点,没图片鉴赏跟影片回想角色鉴赏不能调上下视点就算了,至少要能指定动作吧对不能重复观看拉娜卖萌影片感到失望,还是破冒险会追加
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-20 13:38:00
角色鉴赏很多游戏都锁上下(善良风俗?
作者: BSpowerx (B.S)   2014-08-20 13:46:00
这代女角要嘛就穿安全裤要嘛就全裸(?) 有差吗XD
作者: hellobinbin (^^)   2014-08-20 18:43:00
楼上神回应XD
作者: KAIKYLE (KAI)   2014-08-20 20:43:00
我是无双粉,这片动作上很优秀,但是玩久了很闷,因为脚色不会说话
作者: moliujian (Ching)   2014-08-20 20:53:00
招式演出与爽度比无双好很多→同意,向萨尔达集光属性后,招式又完全不一样,还可以挡招~像
作者: astranagan (伊达京介)   2014-08-20 21:16:00
招式多样化超棒的但没语音热血度有差orz
作者: aterui (阿照井)   2014-08-20 22:03:00
原版ミドナ的配音很棒啊,前半段小恶魔,后半段变温柔语音真的像在念一种异国语言,无双变成只是在念单字后来天空剑的ファイ的配音就很不自然,像一直在逆再生
作者: LOXAERIC   2014-08-20 22:11:00
ファイ的声音听起来很不习惯XD
作者: fishnet (moshpoipoi)   2014-08-21 21:04:00
回避性能还是要看角色,像ラナ可以站在ゼルダ的C5上回避都不会受伤,但是其他角色的性能可能就没这么好,但还是很猛,跟战无比起来 XD
作者: windfeather (W.F)   2014-08-21 22:36:00
心得推萨尔达无双真的是比预期更好一点,不过欧美回响高的主因之一也是在于萨尔达传说比起三国或战国的熟悉度要高太多了,无双游戏早就已经是很吃角色魅力的类型不过也是有特洛伊无双这种特例啦,无双中最棒打击感又是欧美较熟悉的题材,结果却是东洋欧美都不买帐这款无双技演出的运镜和流畅度很不错,种类也不少融合了本家无双和版权无双各自的一些优点,满成功的
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-08-21 22:47:00
欧美应该还没有回响吧XD
作者: windfeather (W.F)   2014-08-22 00:01:00
实况的聊天室超明显啊,老外关注度比历史无双多很多还有官网的水管影片留言也是
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-08-22 00:13:00
还是等真的摸到游戏后再说吧制片剧情模式不长,很多人玩完就以为没了*这
作者: zaxwu (阿萨)   2014-08-22 21:52:00
拉娜还是没办法跟林克在一起...QQ
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2014-08-23 11:02:00
如果在一起 游戏标题就要变了 (咦
作者: windfeather (W.F)   2014-08-23 13:47:00
某红发剑士:没关系,比照伊苏就可以了

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