在断断续续航海后,总算于大作潮之前破了风之律动
这款ZELDA应该是系列中的异类:
主角是小孩子打通关,而且剑技不怎样又有点胆小。
(历代主角和加农差不多五五波,这次的明显被电XD)
美术采卡通风格,ZELDA一点都不文静。
但也因为历经这场冒险,沙漏的LINK成长很多。
战斗方面,比起两光多样必杀技,天剑指向恰恰,
可说是单纯明快,按B就会自己打连续技。
无防御状态,按A反击的系统是这代主轴,
部份敌人要靠这个收拾,节奏感和刺激性很优秀。
尤其是最后魔王战表现很好,
要解读对方动作,抓时机逆转回来。(后述)
解谜的话,因为是接在时之笛后面,
所以介在近代ZELDA和时之笛的难度之间。
比时之笛单纯一点,但还是有些地方不够直觉。
(最近ZELDA比较重视直觉性解谜)
但这代奖励非常抠,很多地方辛苦解完只有鲁比或海图,
然后海图捞到也是只有鲁比...XD
降低不少挖宝的意愿。
BOSS有两个阶段,
第一阶段基本上都乐胜,第二阶段才会有点难度。
打第二阶段要回想打法,
然后想起来了,赫然发现BOSS动作变复杂了XD
是没有难到无法一次通关,但也满有意思的。
最后魔王战个人觉得难度算比较高的,
主要是需要用弓箭瞄准,而弓箭又要耗魔力,
容错率比较低。
加农本身也霸气十足,剧情表现可说是压倒LINK。
战斗部份,加农会有可防御小招,混不能防御大招,
必须要用A反击大招,才有办法伤到他。
这里算是本作战斗集大成,很有剑士PK(?)刺激感。
比较大的败笔应该是航海。
一开始还满有趣的,但久了会有几个厌烦点:
1.地图大,航海时间过长,航海过程基本上没事干,
航海时间比逛迷宫还久。
2.每次换方向都要拿出指挥棒,细部操作时很累。
3.地图是格子式的,一格必有一岛屿,缺少惊喜感。
4.前期因为故事限制,一些方向会被强制挡住,
自由度不足。
还好WiiU版有传送机制,不然可能更多时间XD
这些问题到沙漏时改善很多,也看得出本作青沼生涩处。
音乐剧情方面,表现很棒。
尤其是音乐,这代充分展现海洋风光,
不管是启航的探险感,暴风雨的紧张...等,
都能感受到潮水的味道。
剧情则非常简单明了,也不长不囉嗦,
却能表现出承先启后,海拉尔的终结,与开启的新未来。
整言之,虽然航海部份有些缺点,造成游戏进度断断续续。
但算是承继时之笛,开启青沼ZELDA的里程杯。
尽管在系列中属异类,却也因此值得一玩。
题外话,这代也是最时尚的萨尔达,
除了传说的龙虾装,老妹没看错的话也常换衣服XD