[心得] 风之律动破关简易心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 12:27:31
在断断续续航海后,总算于大作潮之前破了风之律动
这款ZELDA应该是系列中的异类:
主角是小孩子打通关,而且剑技不怎样又有点胆小。
(历代主角和加农差不多五五波,这次的明显被电XD)
美术采卡通风格,ZELDA一点都不文静。
但也因为历经这场冒险,沙漏的LINK成长很多。
战斗方面,比起两光多样必杀技,天剑指向恰恰,
可说是单纯明快,按B就会自己打连续技。
无防御状态,按A反击的系统是这代主轴,
部份敌人要靠这个收拾,节奏感和刺激性很优秀。
尤其是最后魔王战表现很好,
要解读对方动作,抓时机逆转回来。(后述)
解谜的话,因为是接在时之笛后面,
所以介在近代ZELDA和时之笛的难度之间。
比时之笛单纯一点,但还是有些地方不够直觉。
(最近ZELDA比较重视直觉性解谜)
但这代奖励非常抠,很多地方辛苦解完只有鲁比或海图,
然后海图捞到也是只有鲁比...XD
降低不少挖宝的意愿。
BOSS有两个阶段,
第一阶段基本上都乐胜,第二阶段才会有点难度。
打第二阶段要回想打法,
然后想起来了,赫然发现BOSS动作变复杂了XD
是没有难到无法一次通关,但也满有意思的。
最后魔王战个人觉得难度算比较高的,
主要是需要用弓箭瞄准,而弓箭又要耗魔力,
容错率比较低。
加农本身也霸气十足,剧情表现可说是压倒LINK。
战斗部份,加农会有可防御小招,混不能防御大招,
必须要用A反击大招,才有办法伤到他。
这里算是本作战斗集大成,很有剑士PK(?)刺激感。
比较大的败笔应该是航海。
一开始还满有趣的,但久了会有几个厌烦点:
1.地图大,航海时间过长,航海过程基本上没事干,
航海时间比逛迷宫还久。
2.每次换方向都要拿出指挥棒,细部操作时很累。
3.地图是格子式的,一格必有一岛屿,缺少惊喜感。
4.前期因为故事限制,一些方向会被强制挡住,
自由度不足。
还好WiiU版有传送机制,不然可能更多时间XD
这些问题到沙漏时改善很多,也看得出本作青沼生涩处。
音乐剧情方面,表现很棒。
尤其是音乐,这代充分展现海洋风光,
不管是启航的探险感,暴风雨的紧张...等,
都能感受到潮水的味道。
剧情则非常简单明了,也不长不囉嗦,
却能表现出承先启后,海拉尔的终结,与开启的新未来。
整言之,虽然航海部份有些缺点,造成游戏进度断断续续。
但算是承继时之笛,开启青沼ZELDA的里程杯。
尽管在系列中属异类,却也因此值得一玩。
题外话,这代也是最时尚的萨尔达,
除了传说的龙虾装,老妹没看错的话也常换衣服XD
作者: pjoker (来者不拒)   2014-08-18 12:37:00
商人岛有高速帆 不用转风向
作者: Ninja5566 (苦味)   2014-08-18 13:18:00
与其说近代作品是直觉解谜,不如说是没有难度的谜题吧
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 13:23:00
高速帆好像是WiiU才有的?因为以前解谜要两三道手续,提示有时不明显最近相对来说暗示明显,手续也简化,所以自然比较简单XD像现在动作游戏也比以前简单,是因为玩家操作性变强了洛克人那样有限制的跳跃和攻守,或是生命接关有限,难度自然高
作者: zaxwu (阿萨)   2014-08-18 15:10:00
高速帆是WiiU版才有,但传送(龙卷风)GC版也有啊?
作者: hitsukix (胖胖)   2014-08-18 15:15:00
本来觉得航海超无聊 但自从我开了火车...
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 15:19:00
那就我朋友弄反了,他是说GC有高速帆没传送XD
作者: BSpowerx (B.S)   2014-08-18 15:23:00
GC时代读取速度不够快,所以无法有高速帆XD
作者: justicem (MAC)   2014-08-18 15:41:00
航海火车我都不喜欢T_T
作者: deray (Deray)   2014-08-18 15:49:00
真怀念呀~结果为了怀念而买,但买了没动力全破
作者: Ninja5566 (苦味)   2014-08-18 16:11:00
我觉得操作简单跟谜题简单反而是两回事而且现在动作游戏变简单我觉得纯粹是怕太难没人玩而不是操作性变强,真要变难只要调高攻击力就可以
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 16:16:00
火车是历代最有公主病的ZELDA,我玩满HIGH的XD血量低也是以前特色,还有挂了要从头开始这都是以前比较难的原因重点是难度和好游戏本来就两回事所以现代游戏各方面难度下降,或是有调整弹性
作者: Ninja5566 (苦味)   2014-08-18 16:43:00
其实我不觉得难度跟好游戏是两回事,难度设计的好应该是一件很不容易的事情 也可以加强游戏性
作者: olioolio   2014-08-18 17:22:00
加农木偶连战真的很爽
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 17:28:00
这是难度平衡好,和很难不太一样啦
作者: Ninja5566 (苦味)   2014-08-18 19:30:00
我觉得曙光过于简单阿 看看那魔王战....
作者: swardman4 (不良のアリス)   2014-08-18 19:40:00
我真的很喜欢HD版的风律 光是看风景就很开心拿到快速帆后你讲的航海缺点都消失 也不管风向
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2014-08-18 20:00:00
快速帆超赞的:D用快速帆逛大海真的很有冒险感~
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-18 20:58:00
我赶时间因小失大,哈
作者: etwaslai (凸肚脐艾老爷)   2014-08-18 21:56:00
我明明只差最后的迷宫就破台却开始沈迷萨尔达无双(远目
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-18 23:05:00
破关后才发现有高速帆...干嘛不一开始就内建咧...不过这代真的算是蛮短的 三天就全破 应该10小时不到反观曙光跟天剑都花了我至少30小时吧...
作者: SAGACAKE (妄想吧!!所长!!)   2014-08-18 23:37:00
开船算是有趣 天空剑的天空超无聊的
作者: kickyourface (嗯哼~)   2014-08-18 23:51:00
这代是最喜欢的一代
作者: hitsukix (胖胖)   2014-08-19 00:27:00
这片GC当初发表时反弹声音可不少XD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-19 00:28:00
天剑的天空没有很长,所以还好
作者: moneydream (钱梦)   2014-08-19 13:58:00
高画质林克还是爽阿~~
作者: hellobinbin (^^)   2014-08-19 15:45:00
航海绝对没有比开火车跟在天空飞还无聊 !
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-19 16:48:00
火车真的无聊 但想想可以鞭打萨尔达一切都值得XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2014-08-19 20:15:00
大推风律~~~!!
作者: pcs80806 (da142)   2014-08-19 20:59:00
萨尔达比较受欢迎还是时之笛或曙光阴暗风格只是宫本的个人喜好最近都不这类的
作者: silomin (惦惦吃的多)   2014-08-19 21:10:00
风律超有趣的阿 期待有家机的猫眼林克再临~

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