[情报] Bayonetta 2,X,马车8 新影片

楼主: faang (昉)   2014-02-14 09:13:09
http://youtu.be/8Sh8J25BgSU
出现一个穿着嘻哈风小屁孩 从胸前饰品判断
他前世是法老王(?!)
有玩家操作画面
另外也出现了本作最初发表时 持双头刀的敌人
并召唤出四元德
贝姐召唤出蝴蝶夫人
路卡新造型好帅>///<
作者: chris740211   2014-02-14 09:19:00
千年积木!(呃
作者: windfeather (W.F)   2014-02-14 09:51:00
喔喔,三款看起来都很棒
作者: yaaaaaa   2014-02-14 10:00:00
铁拳的布鲁诺!!!!
作者: BraveCattle (勇气牛)   2014-02-14 10:08:00
AIBO~
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2014-02-14 10:10:00
Xeno新作战斗好流畅 感觉真不错~
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-02-14 10:12:00
其实是武藤游戏吧XD
作者: cash35 (Englishness)   2014-02-14 10:20:00
这次的场景片段撷的好生火
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2014-02-14 12:18:00
X的打击感....QAQ 这一定要修正阿阿阿!都到WIIU上了,这个也该进化了吧
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-02-14 12:50:00
千年积木呀!!! 是说最后那幕 魔甘娜?! (被殴)强烈希望发 连发手把,我不想爆了PAD按钮....
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2014-02-14 14:26:00
http://goo.gl/jk8EmX 贝姐2官网的影片画质高很多超美
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-02-14 15:09:00
X的打击感真的蛮弱的 XD不过XB其实好像也差不多是那样
作者: cash35 (Englishness)   2014-02-14 20:06:00
官网影片是60fps....很有魄力
作者: Raccoon (浣熊)   2014-02-14 21:23:00
要打击感就代表敌人要有硬直, 但是这是RPG不是动作游戏如果RPG的敌人会硬直那可能就会被玩家连到死
作者: pcs80806 (da142)   2014-02-14 21:27:00
马车7龟都出来库巴亲儿子跑哪去了..另外算上诺可诺可之类的..马车8角色选单可能一大堆乌龟了
作者: snowinwater (Snow)   2014-02-14 21:39:00
我也觉得只出现7只很怪XD
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2014-02-14 22:55:00
我是觉得RPG不是解套方法...因为TLS也是RPG但打击感很好
作者: Raccoon (浣熊)   2014-02-14 23:10:00
TLS是TLS, X是X, 战斗系统就是不一样, 你要X有打击感就是敌人会硬直, 不然就是敌人很会档, 或是敌人会中断你的攻击这样就根本是另一个游戏的系统了不过说RPG就不能有打击感显然是我的疏失应该是说X的战斗系统不适合有打击感
作者: weijay21 (学姊(♂))   2014-02-14 23:38:00
TLS是ARPG,本来就包含很重的动作成分
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-02-14 23:40:00
X的话大概只能加大火花特效 然后放大声响 XDDDD
作者: MikuKing (初音王)   2014-02-14 23:43:00
X也是ARPG阿,没做好就没做好,有什么好讲的2谁说打击感一定要硬直,连不适合有打击感都讲得出来X真的是敢讲不敢听......
作者: supperray (串烧)   2014-02-14 23:50:00
http://www.monolithsoft.co.jp/product/listYear.htmlXenoblade -ゼノブレイド- ジャンル:RPG哭哭王,你的"A"从哪边跑出来的?咪 打错字XD
作者: MikuKing (初音王)   2014-02-15 00:08:00
要讲是不是? www.nintendo.co.jp/wii/slsj梦幻终章官方也说是RPG喔
作者: kamener   2014-02-15 00:34:00
攻击后怪要做出对等的反应才能让人感觉有打击感.但是X是单机式的MMORPG.同时被多人揍怪要反应打击感是很难的事.一般都是用特效掩饰 http://ppt.cc/orm4 贝比摩斯不动如山XD还不如让怪动作灵活点.看起来也比较生动
作者: Raccoon (浣熊)   2014-02-15 00:54:00
同样是RPG, 根据系统的不同也有适合不适合的问题, 我应该先道歉, 因为我先说了RPG不适合, 这是不精确的说法应该是X的战斗系统是由Xenoblade所继承过来, 而这种战斗系统不适合增加打击感如果mikuking有什么好点子可以基于X的系统上增加打击感而不会拖累这个战斗系统的节奏感, 我可以帮你翻译成日文寄给高桥
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 00:57:00
其实要增加打击感还有一些方法,类似音效之类的,不过这就比较偏个人喜好类的,不容易让大家都感觉的到同样的效果
作者: Aya770326 (绚仔)   2014-02-15 01:00:00
研究了一下X的战斗影片 XB的天赋技量表改成TP值搭乘Doll时 TP值上限会X2 使用オーラ技能或O.C.GEAR&H.D.GEAR 会耗费TP值 GEAR技能发动后会出现两个齿轮小齿轮是アーツ累积的HIT数 达到10大齿轮上的数字会加1但是功用如何不知 GEAR技能启动后アーツCD时间大幅缩短
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-02-15 01:09:00
楼上要不要另开一篇,这很值得讨论一下
作者: linkvivi (XD)   2014-02-15 01:10:00
之前的影片有怪会被打到部位分离,看起来就比较有打击感
作者: Aya770326 (绚仔)   2014-02-15 01:10:00
还有X是指令式战斗 敌人在攻击发动后 是无法靠走位回避伤害
作者: ogt84your (月工)   2014-02-15 01:13:00
打击感最需要的就是音效 只是片段中光是角色语音就很热
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:13:00
感觉之所以这次X宣传影片里的怪那么好打是因为平均等级高
作者: ogt84your (月工)   2014-02-15 01:14:00
闹 音效太多真的跟菜市场一样 真的就看制作组如何取舍
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-02-15 01:14:00
32级那只菁英打到一半变成1P跟他单挑,队友跑去打其他
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:14:00
的关系,就算是特殊怪,等级高对方13级一般都是轻松打
作者: kamener   2014-02-15 01:15:00
影片里有target从手部移到头部的部分.或许和部位破坏有关
作者: Raccoon (浣熊)   2014-02-15 01:17:00
也可能只是伤害加成的差异啊, 不过上次的PV有长颈怪被机人斩首的画面, 希望是有部位破坏
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:20:00
可能可以用部位攻击来减少敌人攻击力或中断敌人的招式
作者: Aya770326 (绚仔)   2014-02-15 01:21:00
至于O.C.GEAR&H.D.GEAR这两招是跟主线有关 还是属于天赋技分支之一 就要等后续的情报了~基本的系统跟XB无异 至于武器切换应该不是用アーツ
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-02-15 01:25:00
招式除了圆形图示的CD外,圆周上还有一圈绿线也会CD看很久还是想不清楚用途,而且绿色线CD要等招式先CD好才会开始跑,开O.C.GEAR的时候也会快速CD还有啊,Doll右二那招会有崩的效果
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:28:00
会不会是集气或是减少消耗?用完这招过一段时间威力增强?
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-02-15 01:28:00
所以崩、转倒、气绝COMBO可能还存在另外战斗途中有两个队友不是开Doll是开Inferno也是没说明过的机体
作者: Aya770326 (绚仔)   2014-02-15 01:30:00
绿色CD完 会不会是招式第一行右侧的说明效果?EXオーラ等级+1&效果延长 or 伤害上升
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:33:00
作者: archer0215 (paradize)   2014-02-15 01:34:00
最重要的还是X的发售日期啦~~~~~~
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:34:00
BGM换成XB的,感觉真的是音量太小声的关系...
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-02-15 01:46:00
我觉得那个武器RANK感觉就很像可以练熟练度...角色的icon也弄得很像自定义角,不过配音配这么凶应该是不会才对
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 01:47:00
刚刚仔细看才发现后面的山谷有一个跟山谷一样大的怪...就比例而言好像是要塞级机神兵的数倍大...
作者: Aya770326 (绚仔)   2014-02-15 01:57:00
话说UI的招式图式跟说明有点太小了~用PAD看的话
作者: vatin (管版的居然是小白)   2014-02-15 04:39:00
奇怪了 讨论X 就是有人要扯梦幻中张出来干嘛? 张飞打岳飞
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-02-15 11:18:00
XENO招式都是选单式的,RPG没错阿...XD只是采用欧美RPG那种假ACT感而已,但判定处理还是RPGARPG一般比较指伊苏那种,有LV、探索要素的CTACT,少打个字XD另外,物理模组反馈本来就不是MONO、高桥的强项但XENO会被称作神也不是物理模组的关系,RPG不是必要性何况模组太多太大,真要一个一个搞会死人
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-02-15 12:47:00
现在作品要细分类好难...ORPG OSLG OAVG的都好模糊
作者: bestadi (ADi)   2014-02-15 13:07:00
靠...换上XB配乐根本变神了 XDDD ACE+、下村真威 0.0"可是如果要打击爽快兼具也有SOMA这个例子 但SOMA是ARPG
作者: Aya770326 (绚仔)   2014-02-15 13:28:00
XB的战斗能让人无视打击感 BGM是一大原因 (′・ω・‵)不过机の律动 名を冠する者たち是很难超越的高墙...
作者: kamener   2014-02-15 14:36:00
影片1分20秒那里机甲的左手好像被打断了XDDDDDD
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-15 15:03:00
敌方也可以部位破坏的话那真是难打www
作者: weijay21 (学姊(♂))   2014-02-15 16:22:00
其实我觉得XB有个很大的缺点就是眼睛一直盯着技能表根本无法好好欣赏战斗...另外就是UI有点杂
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-02-15 22:46:00
虽然说UI到发售的时候应该还会调整不少可是现在官方是不打算上传是嘛= =
作者: bestadi (ADi)   2014-02-16 01:15:00
XB不只让你忽视打击感 连LAG都会以为是“未来视”发动 XDD
作者: zerosaviour (........)   2014-02-16 14:46:00
看X还蛮有次世代的感觉
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2014-02-16 15:23:00
换XB配乐变神作+1 超感动 XDD
作者: linkvivi (XD)   2014-02-16 15:39:00
泽野弘之表示:......
作者: bcsdsenuj (StinkyFish)   2014-02-16 18:13:00
我觉得第一、二首BGM听起来还不错,第三首有Vocal的感觉有点微妙。而且BGM的声音太小了,都被角色的对话盖住了
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-16 22:44:00
BGM音量太小真的是问题...让我超担心像异域传说3的状况
作者: kamener   2014-02-16 23:56:00
BGM太小声是xenosaga2.没一条曲子让人有印象.因为听不到XD
作者: dukemon (dukemon)   2014-02-17 00:22:00
Xenosaga3也有一样的问题啊...
作者: linkvivi (XD)   2014-02-18 01:13:00
http://i.imgur.com/3S9Phyh.jpg 老美发现X战斗影片里有美国国旗
作者: lonlon9 (lonlon9)   2014-02-18 10:27:00
不只国旗,后面还写了United St....

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