照规定先上人权
https://i.imgur.com/Qk3e3iB.png
https://i.imgur.com/pKU5ttb.jpg
中间因为各式各样的原因
不论是现实生活、对营运不满、其他游戏等等状况
大致退出过几十天左右没玩,实际梯数是15届选拔那时
首抽是至今都没有出2.0的铃铛法(如果有机会请大家多多支持呜呜呜)
刚开始玩白猫是弟弟推荐的,相比于当时隔壁山本大大的各种下限表现
$#P跟白猫可说是当时手游界的清流,加上几乎无痛刷首抽及无体力制
就从当时开始我的白猫之旅了
活动像是狮剑阿、温泉等等也是刷得相当勤劳,直到变身士那次才没有办法刷满
加上后面几个池几乎都没有像温泉或狮剑那样的脚色大池
还有抽角色大暴死、送石紧缩等等问题
中间就打打剧情抽抽角色这样,没有太认真去玩
真正有心回归大概是三周年的时候吧
当时的剧情跟音乐都深得我心,也很幸运能抽到男主大砍四方
不过后来又因为现实因素有一两个月没登入等等错过了一些活动
当时就觉得白猫这样下去应该有点困难,不过四周年到目前发文这个时间点上
白猫的表现又有起死回生的感觉,不论是合作跟本身都是
在UI、角色平衡(?)、剧情、角色设计上都比之前好上不少
现在只想等五周年会有什么新东西跟爆点了
流水帐讲完了,来挑一些点讲好了
关于角色强度与平衡:
角色平衡大概是我开始玩白猫的时候就出现的问题,到后来越来越严重
个人觉得在天鹅之后和姆咪三属地城那个时间点感觉最差
前者是独强众废,后者是全员废物的那种感觉
那时也是劝退了一大票的玩家
目前白猫环境的角色强度个人认为相当不错
虽然最上位角一样是相当霸道(没错就是在说那几把双刀)
不过至少让其他角色也能好好玩游戏了,这点很重要
应该说是最顶尖的角色还有其他替代角
我没有最新的刹那,拿之前出过的金字塔角色也可以
能拿个比较近的优娜或爱夏双都很有竞争力
甚至要拿晓美焰出来打一般关卡都可以,当然要打称号关卡就有点难度
主要体现在打协力关的时候不会再有非某某角色就要解散的问题
就角色平衡来看白猫确实有做到改进跟进步
不过现在那个金字塔已经变方块塔了怎么办...
合作:
由于游戏本身的玩法和素材问题,白猫合作的难度应该是手游里面偏高的
除了角色、图面、音乐、语音、文字、剧情等基本要素
还需要3D建模、技能动画与设计、武器设计等
也可能因为如此导致白猫这一年来的合作相当少
(不过隔壁的猫网好像还蛮多的......)
又或许是本身官司+风评的关系还是经费问题等等的
但在这几月的小圆跟银魂合作中的确有让我有新鲜感很多
首先小圆活动虽然剧情感觉有点生硬,但因为我是个小圆厨,所以有活动就很开心了
强度也是让人相当满意(?),而且圆神还做了个3D模组出来(虽然不能操控)
希望这次之后还能有后续的合作消息
银魂有点相反,角色强度一般,但剧情超过120分
从一开始的宣传PV一路有病到底
是个从风格上就完全掌握合作对象本质的活动
那个剧情跟协力都是目前顶尖的水平,边玩边笑
搭配上银魂角色的全语音几乎可以当作一部银魂ova来看了
未来展望:
其实保持目前的这个节奏也没什么不好
以我个人的能力来说想要在白猫多加入什么突破性的东西感觉都不太对
不论是更破格的角色、更宏大的剧情,也都只是在目前的框架上做文章
更多的强化系统? 其实也慢慢也有武器塔、8砖武器出现
强化旧角色是一个很多老玩家都想要的事情,但对营运方来说几乎没有效益
不过最近几次的活动也有跟着强化过去的角色,像著名的选拔龙就突破天际了
至少让老玩家心中还有个梦想吧,总有一天会强化的