先附上人权(?)指数
https://drive.google.com/open?id=1-0gsabLfwu5QM1WL3l4ROArbhwrMKwb2
(这张应该可以证明(?))
算一算就四年多了,时间过得好快。
就算快要五年,也还没有到450级,该说是认真玩还是不认真玩呢?
我总是觉得,白猫是一道无法被超越的高墙,只会自己倒下。所以这五年来,虽然有玩过别的游戏,但是和白猫相同类型的,却不曾想过。因为如果有时间的话,玩白猫就好啦。从首抽红莲,到专连圣王;从绝望的 5%,到依旧绝望的10%。看了多少的风风雨雨、起起落落,却还是走在这条路上;玩家的本质果然是M,不管你是不是,至少我是(?)。
相信老玩家一定还有印象,白猫五年以来,扣掉合作企划,有几个少数从未复刻过的活动,“红蓝箱神速”可能是唯一的一个了。游戏是要玩得愉快的,作这种真的只有整人可以说的设计,让大家绑手绑脚,反而失去游戏本身的目的。这个任务在营运方紧急修改设计中落幕了。啊,不过这个活动我有在修正之前打完,果然玩家都(ry。
但确实是这样,玩游戏,就是要玩得高兴。不知道为什么,白猫就是有一种让人继续玩下去的动力。五年以来,当然也有很不想玩的时候。最一开始是咒武,在角色很难抽的年代,打起来真的是只有痛苦可以形容,但那时是想打却打不动;反而到角色变强的现在,祝武变成了打得动却不想打,心境上果然还是有微妙的改变。
认真来说,最近的白猫(扣掉HELL关卡和摆明搞人的设计以外)是好玩的。轻松简单,每天打个10场当个白猫公务员,每池定量抽,抽不到下一池会更强,就当作抽素材剑吧,只要这样告诉自己,就可以快快乐乐地享受相对剥夺感(咦)。在这里呼吁一下大家,资源有限但欲望无穷,希望大家谨慎投资理财。
但是抽老婆又是另外一回事情了。五年来,一直被诟病的转蛋池,还是拿不出个合理的补偿方式,虽然有保底和课金金卷多少可以弥补依些遗憾,但跳不下来就是真的跳不下来,就连星虹武器也在武器锻炼系统下有点贬值(?)。久而久之自然会消磨玩家的耐心。
也曾经想过如果真的哪次大烂抽就要来退坑,但这事也还没有发生;倒是最近想抽巫女组所以按下了放著很久的紧急回避按钮。刷著以前的关卡,想着以前怎么用手上的角色过这些关卡,有些还得重复尝试几次才行。这样的挑战其实相当有趣,和现在的HELL或高难度又是不同的感觉。
快要五周年了,扣掉可能又(?)有的新职业以外,很希望可以来个旧角色的强化系统,随角色出的时间自动调整白值,技能组不改没关系,但至少有办法在协力拿出来玩的程度就好,让老玩家能够有一些怀旧的空间,或许这画面太美不该这样想像吧。
我想,我应该还会继续玩下去吧,白猫。