Re: [问题] 关于战舰世界一些问题

楼主: chemevil (阿明)   2022-04-05 16:12:14
※ 引述《gogofitch (不知道)》之铭言:
: 大家好
: 我算是战舰世界老新手
: 大概玩了一年 99.9%联合
: 因为被随机吓到玩不下去
: 以下有一些问题想请教各位
: 关于日航母,笼统地说,航母该怎么玩?
: 听起来是很可笑的问题
: 首先,我进去后当然开局先用侦察机(火箭机?)侦查
: 技术不好察大概6艘就全掉光
: 然后接着我派鱼雷机出去
: 可是先别说鱼雷打不打的到人,因为经常放都放不出去就全喷光了
: 当画面前面出现6陀黑烟,飞机回转太慢左右都闪不掉的情况该怎么办?
: 这种状况出来我一定100%喷光飞机
: 再来是说敌人整天扭来扭去,不管我用哪种飞机都是miss
: 这又该怎么练?
: 然后联合作战,开局侦查,鱼雷机出去,轰炸机出去,差不多战斗就结束了
: 甚至我都没打到任何伤害,学不到东西
: 有点不懂高手为什么要去联合乒乒乓乓的
: 如果大家都是生手或半生不熟的还打的比较开心点
: 如果去随机的话,差不多5分钟我方就一半没了
: 不管随机还是联合,我玩的航母体验都很差
: 结算成绩一定是最后,不是的话那就一定倒数第二...
: 我可能需要好好的理解一些航母使用的知识?
: 然后航母的第3个升级品:鱼雷轰炸机修改型1
: 这个解释写延长鱼雷轰炸机的攻击时间+5秒
: 这是什么意思?缩圈+5秒不就等于变很烂?
: 此外飞机控制移动的时候有办法更改取消掉鼠标的转向吗?
: wasd跟鼠标同时都能控制下,回转攻击经常会过头
: 然后我是steam上的游戏,服务器是独立国协
: 请问有人可以一起吗?跟我一样烂的一起学;强的人可以教我
: 以上是对航母的一些问题,谢谢大家看完!
海猴在下热爱lex(占全部场次40%)小小分享
1.在航程允许内,优先处理几种考古题敌舰:
(1)卖头坦伤的,像苏T7~10 BB,我民主阵营必打,靠山卖头用炸弹,汪洋卖头用鱼雷。
(2)卡山巡洋,规划一下路径,先以山掩护接近,到距离3K转入看得见敌舰的攻击轴线,
还有些时间修投弹角度或是观察很会前进后退的敌舰动态,
如果路线不好抓就抓宽一点,就算距离4K进入防空火力也比平时5~6.9K进入好的多。
(3)不论舰种,若有敌舰被我军至少2~3条大船(BB或CA)定住,血量还多的都是好目标
他会不敢转弯露侧面,只能减速或后退;就算他躲您而转弯,也会被我军惩罚。
2.开局输出,建议打巡洋:
开局主要该做是好歹亮2/3的敌舰,通常丢一组战机跟巡逻半个前线即可,
巡逻的过程随便找个目标输出。
小的玩美航都起火箭机,根本打不到DD;打BB伤害大,但开局敌BB离我军远,
很容易损管与修复,打他事实上对战局没有意义;所以唯一打巡洋。
个人受带烟+有防御对空的英巡亚巡困扰深,通常优先选择他们。
3.第二轮:
过3分钟两军开始对射,CV第二轮飞机即将接触敌舰,这时不要专注于攻击而已,
个人觉得要同时注意"敌阵型":
如果敌人是分散回避或分散冲锋,阵型乱乱的,那挑落单攻击;
如果敌维持紧密队形,那刚好顺着他们前进方向的侧面放战机,让我军看清楚一分钟,
放完如同第一轮到处绕阿绕随机输出,或是亮DD或是侧面为难DD。
4.第三轮以后:
进入战局的关键时刻,CV要注意的事情更复杂了,还要看"我军状况"跟"敌DD"位置
看一下我军左右是哪一线比较有困扰? 困扰是地形复杂、敌DD威胁大?
还是敌BB一堆被overgun?
例如说看到暗很久的DD符号+我军船数优势但踌躇不前,那就是该帮亮DD了,
盯好"被发现"惊叹号,搜索可能位置。
之后没有通则,但分享一些CV玩家的心理建设:
1.CV最吸仇恨值是正常的,在下以往会怜悯红血消光或是被自己逼过一次损管的敌舰,
打下去全频对话就骂过来,但如果不打他,就是对队友残忍。
2.随机战斗下队友要求的支援你还不一定要照做,因为有些人说不定比您更不了解全局。
比如说以为CV可以有效制空、飞机都神速、打DD都神准、halland可以亮很久等等XD
上面简述的是目标选择层面,至于对目标攻击这件很像FPS的事,
牵涉到"防空火力下预期损失"与"预期武器效能",是很靠"背数据"。
篇幅关系先不多提,举一些范例问题供模拟思考:
1.9机有没有办法打大和两次? 通常是有,但什么状况不行?
多远的地方有另一艘什么样的巡洋就会坏了这番欺负大和的美事?
所以我是否要6机打击就好吗? 有无需要按修飞机?
2.conqueror损管交了,用火箭与炸弹持续点他有无作用?
一般来讲他有超快的维修速度,但如果血不多或附近有友军呢?
有无机会下个损管/维修前烧死?
船那么多背不完,一种方法是只玩某些阶级,例如说只大概记T8-10常丢的船的数据,
希望简单的分享对您有帮助。

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