Re: [WoWs] 所以说目前为止各位对CV改的感想?

楼主: acidrain (一作品一本命推广)   2018-11-22 20:13:40
以一个CV随机超过5000场的玩家身分回应
※ 引述《deluxe (deluxe)》之铭言:
: 如题,CV rework的消息从释出到两次测试结束已经好一段时间了
: 我非常好奇各位对新系统的评价如何?
: 下面我先整理一下当初官方释出CV rework介绍影片的思维
: 首先,为何要改变现行的CV系统?
: 1.RTS的系统不受喜爱
: 2.玩家的技巧差异对胜负影响过大
: 3.容错率很低
: 4.单轮的饱和伤害力
: 5.微操的重要性超过大局观
: 为何是大改后是动作游戏、这种设计?
: 1.让CV的游戏方式更贴近水面舰
: 2.更能贴近真实世界飞机的运作方式
: 3.更多人能接受的游戏方式
: 4.更易于游玩但仍保留一些小技巧
: CV测试服的最终目标是?
: 1.了解水面舰对CV CV对水面舰的测试感想
: 2.不是为了最终的游戏平衡性
: 测试的主要目的是这个模式的游戏性如何?
: 次要目的才是技巧的需求够不够? CV伤害理想吗? 水火伤效果如何?
: 以下是我自己的一点感想
: 我非常讶异RTS是不受欢迎的游戏方式,直到不久前我还认为这只是种推诿
单纯水面玩家
最讨厌被单一方攻击
而完全无法还手
(OS:DD鱼雷 你也是其中一部分)
而RTS控制微操就能造成极大差距
会让水面的游戏体验更恶劣
而且并不是每个人都能靠练习达成相同水准的操作性
(随着年纪增加 反应速度会大幅下降)
: 不过想想我个人的游戏经历就是从RTS开始的,所以有认知偏差吧
: 还有就是难以接受RTS已成为时代的眼泪QQ
: 我认为改动确实直接的修正了WG所提出1~4的问题
: 5的部分...是直接把微操跟大局观基本上同时根除了,这是化疗吧?
: 另一方面,大改后的接口有达成他们当初设定的目标吗?
: 我非常怀疑。
可以说有
也可以说没有
有的部分你已经说了
没有的部分...游戏性非常的差
: 就我个人的感想,新的游戏形式造成更加疏离游戏的体验
: 所做的事无论阶级,无论对手就是不断的出击、投弹、投弹、投弹、出击的轮回
: 并且由于航空机的视角与操纵需求,让你几乎完全没有在意敌我分布的意识
: ──其实也不需要
需要啊
不然CV本体会被摸掉
: 毕竟你知道敌方攻击机的去向也没有实质的意义
: 敌我CV的互动几乎是0,这跟WG提到更贴近真实体验的部分严重相悖
其实有
关键时刻来个支援FT守点非常要命
但是FT数量太少(一场才六个 还分散在三个机队上)
加上CV防空需求
让普通玩家想帮队友防空的意愿非常低
: 再来就是我发这篇文最重要的疑问
: 这种玩法真的吸引人吗? 游戏性更好了吗?
以我玩两次测试共超过20场新CV来说
我认为游戏性很差
尤其在操控的部分
比手投更难以上手
主要是飞机太快而且对进场角度很敏感
巡洋/DD 只要不是被地形/战况限制
基本上一定让CV无法达成最佳投弹角度
甚至会让CV投弹扑空
(CV需要比现行系统更早的预判 不然打不到)
打几万伤害
基本上是建立在多数敌人是BOT上
面对真人甚至高阶老手群
CV恐怕一场只能得到比现在自投更少的伤害
: 有足够的深度让人可以边玩边探索其可能性,像是DD、BB、CA一样?
: 我认为这是最重要的问题,也是这个大改是否成功的最主要甚至是唯一的因素。
: 只要有足够多人持续去玩,平衡都能够持续的改进
: 多样性的玩家也能够增加整体游戏的耐玩度
: 游戏的平衡可以在RTS系统下达成(暂且先忽略三年来他们不断失败的事实)
: 也就是说WG判断为了吸引更加多人的游玩
: 他们宁愿把整个RTS系统砍掉变成动作系统,就是如此重要
: 即使WG三年同样用尽全力的拯救失败之作WOWP至今才稍有起色,他们还是如此判断
: 我真的很想问,你们的信心从何而来?
: 其实我觉得现在的WOWP已经是有趣而且有特色的游戏了
: 然而WOWP远不能称作成功的游戏,WG的员工也承认这点
: 现在CV测试服中的飞行接口尚十分原始,这点不成问题
: 但回到一直以来CV系统一再被提出的问题
: 为何要硬塞一个如此突兀的内容进海战游戏?
因为要统一CV与水面的攻击接口
尽管他们现在连母舰操控都搞不定
: 更何况同家公司隔壁就有个类似系统但游戏性更完整的飞行游戏在那了?
: 最后,提出点现行系统中被时常诟病但WG并没有提到的
: 那就是做为水面舰受到飞行机的骚扰是非常恼人的
: 而这次的修改方向是把攻击机改成波状攻击模式
: 如果再加上CV玩家人口如果真的如WG愿大幅上升的话
: ──怎么想都比现在还要烦的多啊
这个其实还好
下修CV单次攻击伤害就行了
简单来讲
"接一次两次CV攻击还不至于造成重创"的程度
: 老实说,我都想附和Flamu在直播中投票获得绝对多数支持提议了
: 既然WG你搞不定这玩意,还是直接是拔了CV当作从来没有过吧
: 所以,各位的想法是如何呢?
: 原本多数玩水面舰的玩家,你们会想要不仅仅尝试
: 而是投入与其他舰种相当的热情游玩这个舰种吗?
: 这个系统吸引你吗? 游戏性如何?
: 你们如何评价呢?
之前在置底写过
我再写一次游戏性改善方向
1.飞机操控性: 过差,只有DD等级的灵活性,相当程度的限制了目前
攻击的角度,也无法防御来自敌方AA的射击,至少要
增加一倍才行(转舵时间减半)
2.中外圈AA无法预测: 这对水面/CV都是非常困扰的事情,完全无法预
期AA效果,最少要给个目前攻击密集区显示
3.鱼雷机缩圈: 鱼雷机攻击到鱼雷击中至少差距10秒以上,而现在鱼雷
机一转弯就会掉精准,意思是你巡洋跟鱼雷机跳探戈,
攻击就完全废掉,空有高伤害鱼雷也没用
4.鱼雷速度: 过慢,高伤害鱼雷无用武之地,建议以nerf鱼雷伤害换取
鱼雷速度至少+10kt,鱼雷要打中才有用
5.轰炸机攻击: 难以适应,至少要靠近到1.5km才比较容易打中,另外
攻击期间非常容易被内圈AA打爆,需要再调整
6.攻击机散布: 几乎都集中在前半圆,容易误判
其他的小问题我这边就不说了
现在的CV系统是水面不爽(AA无法预测),CV更不爽(攻击容易miss)
直接上的话,我还宁可他们把CV整线砍掉
以上一点意见提供参考
作者: totenkopf001 (骷髅)   2018-11-23 18:16:00
CV全部取消手动会不会比较好

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