楼主:
deluxe (deluxe)
2018-11-22 18:11:29如题,CV rework的消息从释出到两次测试结束已经好一段时间了
我非常好奇各位对新系统的评价如何?
下面我先整理一下当初官方释出CV rework介绍影片的思维
首先,为何要改变现行的CV系统?
1.RTS的系统不受喜爱
2.玩家的技巧差异对胜负影响过大
3.容错率很低
4.单轮的饱和伤害力
5.微操的重要性超过大局观
为何是大改后是动作游戏、这种设计?
1.让CV的游戏方式更贴近水面舰
2.更能贴近真实世界飞机的运作方式
3.更多人能接受的游戏方式
4.更易于游玩但仍保留一些小技巧
CV测试服的最终目标是?
1.了解水面舰对CV CV对水面舰的测试感想
2.不是为了最终的游戏平衡性
测试的主要目的是这个模式的游戏性如何?
次要目的才是技巧的需求够不够? CV伤害理想吗? 水火伤效果如何?
以下是我自己的一点感想
我非常讶异RTS是不受欢迎的游戏方式,直到不久前我还认为这只是种推诿
不过想想我个人的游戏经历就是从RTS开始的,所以有认知偏差吧
还有就是难以接受RTS已成为时代的眼泪QQ
我认为改动确实直接的修正了WG所提出1~4的问题
5的部分...是直接把微操跟大局观基本上同时根除了,这是化疗吧?
另一方面,大改后的接口有达成他们当初设定的目标吗?
我非常怀疑。
就我个人的感想,新的游戏形式造成更加疏离游戏的体验
所做的事无论阶级,无论对手就是不断的出击、投弹、投弹、投弹、出击的轮回
并且由于航空机的视角与操纵需求,让你几乎完全没有在意敌我分布的意识
──其实也不需要
毕竟你知道敌方攻击机的去向也没有实质的意义
敌我CV的互动几乎是0,这跟WG提到更贴近真实体验的部分严重相悖
再来就是我发这篇文最重要的疑问
这种玩法真的吸引人吗? 游戏性更好了吗?
有足够的深度让人可以边玩边探索其可能性,像是DD、BB、CA一样?
我认为这是最重要的问题,也是这个大改是否成功的最主要甚至是唯一的因素。
只要有足够多人持续去玩,平衡都能够持续的改进
多样性的玩家也能够增加整体游戏的耐玩度
游戏的平衡可以在RTS系统下达成(暂且先忽略三年来他们不断失败的事实)
也就是说WG判断为了吸引更加多人的游玩
他们宁愿把整个RTS系统砍掉变成动作系统,就是如此重要
即使WG三年同样用尽全力的拯救失败之作WOWP至今才稍有起色,他们还是如此判断
我真的很想问,你们的信心从何而来?
其实我觉得现在的WOWP已经是有趣而且有特色的游戏了
然而WOWP远不能称作成功的游戏,WG的员工也承认这点
现在CV测试服中的飞行接口尚十分原始,这点不成问题
但回到一直以来CV系统一再被提出的问题
为何要硬塞一个如此突兀的内容进海战游戏?
更何况同家公司隔壁就有个类似系统但游戏性更完整的飞行游戏在那了?
最后,提出点现行系统中被时常诟病但WG并没有提到的
那就是做为水面舰受到飞行机的骚扰是非常恼人的
而这次的修改方向是把攻击机改成波状攻击模式
如果再加上CV玩家人口如果真的如WG愿大幅上升的话
──怎么想都比现在还要烦的多啊
老实说,我都想附和Flamu在直播中投票获得绝对多数支持提议了
既然WG你搞不定这玩意,还是直接是拔了CV当作从来没有过吧
所以,各位的想法是如何呢?
原本多数玩水面舰的玩家,你们会想要不仅仅尝试
而是投入与其他舰种相当的热情游玩这个舰种吗?
这个系统吸引你吗? 游戏性如何?
你们如何评价呢?