[WoWs] 高阶场组队对胜率影响考察

楼主: deluxe (deluxe)   2017-09-04 08:26:32
在进入正题之前,先让我感叹下我已经接近一年没发废文惹QQ
这篇文章其实可以追溯到半年前
我一直想要搞清楚究竟为何高阶CV如此难玩
不过当时我找了些数据来研究之后没有得到满意的结论所以草草了之
最近我才发现到我忽略一个很基本的原因
没错,就是组队对胜率的影响
于是这篇文章就诞生了
一般而言,组队能够提升胜率是个很普遍的常识
然而,似乎很少看到有人去深入研究他如何影响胜率,影响的幅度又是如何
先说结论吧
我认为高阶CV非常难玩而且从来没有人满意过其平衡的状况
来自于组队已经非常严重的破坏高阶的生态
很遗憾的,这个问题几乎可以说是只出现在亚服
其他服务器都没有这种“极端病态”的状况发生
即使我认为这个状况是绝对需要修正的
但对于WG平衡部门会不会察觉到这个问题,我是抱持悲观的态度的
接下来进入数据的部分
我选出了T8~10各船种中总胜率首位的船,然后对其组队状况进行记录
注意,我排除数量过少(Black,英战)的数据,然后额外选出有趣的船进行比较
纪录的时间范围是八月下半月以及全时间的比较
T8的部分船只太多,生态变化剧烈所以只取近两周的数据
所以数据来自Warships.Today
T8
http://i.imgur.com/RLUfmJI.png
T9
http://i.imgur.com/LZo60C7.png
T10
http://i.imgur.com/AZeQZGG.png
http://i.imgur.com/p8NWT7n.png
可以很明显的注意到T9 T10 CV近期的组队率分别是四成与七成
*欧服、美服、俄服的CV组队比例与其他船种相当,但三排胜率与亚服相去不远
平均来说排除CV的组队率T8~T10大约是22%~28%
金船以及特殊船的组队率会稍高~32%,但没有一种能跟CV的相提并论
相对于Solo,三排能提高的胜率比例也是由CV夺冠
在T10,单排的白龙平均只有43.7%胜率
如果考量到单排跟三排的数量差距,三排对上Solo的胜率可能有八成九成
这样悬殊的胜率差距在其他船种中是看不到的
请注意这些只是平均的数据,更加极端胜率我确信是存在的
常常看到人抱怨队友是美航的时候有多绝望
事实是只要是单排对上组队,就算他开的是日航胜率大概也只有多几个百分点而已
写到这里我才发现,我开CV爬阶中从来不曾断过的检举与批评全都是对的
只要你胆敢Solo,就必须为了其他11人的败场负责
很遗憾这不是情绪用词,是确实的统计结果
以下写给那些对CV操作不熟悉的人
面对拥有AA强化的三人分舰队对我方的影响力主要在几个面向
1.限制飞行区域
这并不只是7.2^2π/48*48这么简单而已
在部分制海权的地图中,这样的范围可以涵盖到第二个点位
而在绝大部分的地图中,可以让巡洋舰在掩护后张开防空网保护DD
除了能够掩护DD免于攻击外,也是对我方的反介入,难以防御对方的攻击机
再来就是,除了直接掩护防空圈内的船之外
也借由限制攻击路径延长我方滞空时间,争取对方FT回防的反应时间
就算成功投弹,攻击的损耗也会因为FT拦截或经过防空圈非常地可观
2.对FT的杀伤
说真的,这才是AA特化船最恼人的地方
很多人以为FT互杀是损耗FT的主要来源
但其实面对组队的CV的时候,水面舰才是杀伤FT的主力
高阶非制空版的FT机库其实与低阶相比几乎没有成长
同种、同技术的FT的胜负几乎可以说是简单的减法
当你被水面砲火击落额外一两架FT的时候,等于失去制空权的技能一样严重
你几乎不可能赢得空战,偏偏很多时候是不得不打得
3.几乎所有AA船都具有压制点的能力
米诺陶、DM、基灵全都能非常有效抢点
所以他们本来就趋向在点附近移动
所谓避开防空圈这种说法其实是非常不实际的
这种组队除了对胜率的平衡有害外
也变相的对AA特化的Solo玩家非常不公平
CV的出现机率在各个服务器都相当的低
比起其他各种特化方向的使用率与泛用性低上许多
投资的点数却有过之而无不及
导致普通玩家不会去做AA特化,但遇上CV就缺乏杀伤力
另一方面针对性的应用AA技能却又过份强大
这边又牵扯上一个很常出现的争论
现行版本的AA到底仍是不足,还是过于强大?
这是个很有趣的问题
当初我在研究为何有日航>>美航论点,研究自己数据的时候
除了发现其实自己大凤跟Essex的近期胜率其实差不多
所以我认为借由打击大型舰还是能取得不错的成果,两方意外的平衡
另一方面发现到的是,我无法昧著良心说高阶AA太强...
既然DM、基灵、米诺陶都是热门的船只
那为何会有Solo与在分舰队中这么极端的表现呢?
我想应该是战场知觉以及沟通的差异
就算出去最极端的AA特化,上述这三台船还是能在随机战斗中带给CV很大的压力
但是在缺乏协调性以及没有自觉的走位下,避开这些防空圈并不困难
整体来说,削弱极端的特化的杀伤力与增加平均AA会是比较好的方向
但针对亚服的生态,我认为需要更极端的手段
我觉得下方两种做法才能根绝这种畸形的生态
1.禁止CV任何形式的组队
这其实在WoT中已经有过尝试,在某几个版本中自走砲被禁止组队
也就是永远只能以单人的身分进入战斗
当然这是很极端的作法,但显示WG的确有考虑过使用这种手段进行平衡(的评估)
在我看来CV的问题远比SPG严重,这种措施是有可能执行的
我个人是100%赞成啦
2.CV分舰队只能遇上CV分舰队
这个是比较和缓的作法,然而副作用就是增加CV已经够久的排队时间
我是宁愿排到天荒地老也不想对上3排
至于CV套用特殊规则到底可不可能?
别傻了,CV至始至终都无法除去它的特殊性
硬是把它当普通船来平衡就是一团糟,这是两年前就知道的事
而且就是因为这些极端情况的存在才会导致平衡无比困难
我认为不处理这些问题前,平衡根本不可能存在
当然我也很想问亚洲人到底是有什么毛病...
CV可以玩坏成这样真的是只有亚洲才看得到的世界奇观
我从0.6.0技能重制后直到现在才重新玩T9 CV
原因就是因为我看了一下技能表,AA特化的技能更加容易取得
可以想见组带着AA特化的CV分舰队只会更多
所以想想就下去玩了一百场伯格,真他妈舒爽白痴才去高阶
我就玩到你砍T5 CV为止...于是就砍了
真怀念那个只要有双CV场就Clear Sky预备的快感
总结以上,虽然会遇到这些问题很大程度是由于我爬线CV都以Solo居多
但这些问题却是非常影响游戏平衡与体验的
虽然不期待近期WG真的会大刀阔斧改动这一块
不过我还是想一吐为快...
亚洲人能把游戏玩成这样也真是绝了
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-09-05 09:10:00
有在单排CV的就知道这个严重性所以我单排遇到对面组排AA船都是请他们吃3个检举

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com