[心得] 闪击战 T49 ATM 使用心得

楼主: ohwahahaha (ohwahahaha)   2017-09-01 14:25:20
首先我觉得T49 ATM会是WOTB的活水
因为拖式飞弹玩起来很花脑力,没有想像中那么简单,这个我们等等再来讲
先把不重要的讲一下
T49 ATM
性能方面就是T49稍微弱一点的版本,操控灵巧度迟钝一些
拿到车的时候9格装备都备好了,不用花时间研发
不过20天后就要收回啦,就算要研发我也不可能花零件在他身上
好,以上讲完
这个飞弹呢,在WOTB里面的玩法跟现实的拖式飞弹类似,一直到飞弹坠地or击中为止
都要手动导引
听起来很蠢,但是我相信草创期的拖式飞弹大概也相差不远
原本我以为飞弹是射后不理,后来想想也不太可能
T49 ATM的出生年代是5~60年代,那时候能导引就很强了,要把射后不理的能力放在
一枚坦克可以射出的飞弹里面的话,那就可以算是黑科技了
一开始尝试T49 ATM时,基本战术是要等到目视到敌人后才发射
但是实际上没有那么好用,而且我觉得有点用错方向了
因为这样玩下去只是会掉入“用飞弹近距离接战”的死胡同
后来我就自己开训练房,测量飞弹的飞行速度
结果是:62.5m/s
有了基本资料那就好办事了,现在的战术是一旦飞弹装填好就赶快射出去
这样才能增加攻击机会(毕竟装填太久啦)
另一方面看看有没有人龟在掩蔽物后面,或是山后面
假设一台SU-152在山后,而且吃定我军的话,那么射击飞弹前的SOP如下:
1.看小地图,然后想像一下敌车处在的地形,判断一下我军跟敌军对峙的状况
2.寻找距离测定参考点,假设SU-152在山的很里面,这时可以先用友军的距离进行粗估
并且以圆周来推算,然后进行距离补偿(如果自己位于一个圆正中心,假如A点位于自己
的正前方,而另一台车位于B点的话,即便都在圆周的线上,距离不会是一样的
这个是我自己玩摄影才知道的,其实用圆周来计算不太正确,因为游戏的时候没空画
正圆,距离补偿是必要的)
3.计算障碍物的距离
如果得出SU-152位于240公尺,山大概180公尺,那么把飞弹以微仰角射出3.5秒后
就要快速将准星往下对准SU-152,如果成功的话飞弹就可以正中车顶
运气好可造成弹药库殉爆,这个其实我自己也在练习中,但是真的有成功过几次
不过都是中近距离,大概小于150公尺击中的吧,毕竟射击距离拉越大则成功率越低
我觉得T49 ATM的设计也许是未来WOTB不用自走炮的解答
我蛮期待日后可以推出不用收回去的飞弹车
作者: cheetahspeed (respectmustbetaught)   2017-09-01 18:33:00
从这台出来以后七阶就一堆猴子
作者: goldensnitch (金探子)   2017-09-02 10:37:00
https://www.youtube.com/watch?v=bf1gKPlV0Ec感觉很好玩呀 可以转弯炸藏在转角的车子
作者: kmtlikeslave (國民黨愛沐浴)   2017-09-02 17:57:00
会吗? 我轻坦根本被打爆了摸到了也未必换得赢t49a觉得op不觉得雷吃到金蛋更是各种爆弹药架雷不雷是队友个人的问题吧

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