Re: [问题] 这游戏是不是没有兵贵神速的概念?

楼主: s9414h (一天草泥马三次)   2017-06-06 09:49:27
本猴大概说一下亚服WOT的心得好了
但太猴可能也没参考价值就是了......
我是觉得在亚服可能速度在开场眼车和尾盘收头比较有功用而已
偶尔遇到我方大量中坦,对方几乎是重坦,驱逐又不多的情况下,高玩会带领全体冲原野玩狼群
但只是偶尔....
加上容易有大量的队友龟在底线和明明是拿着15CM重坦却觉得自己是自走砲,导致眼车根本也不会想推进
跑太前面侦查队友也打不到,干脆索性一起龟
也不知道是不是因为这样,所以不侦查只会黑枪的轻坦日趋成长...恶性循环下生态的恶劣程度不在话下
所以开场速度越快被歼灭的越快,适时的打一点推一点才比较实在
当然你可以R进去一挑15的话速度越快越好,不过可以一挑15大概也不会有这种问题了 囧
※ 引述《JETPOWER (TIGRA JET)》之铭言:
: 我对船跟车都有相同的问题
: 这游戏是不是只看重血量跟隐蔽 对于速度则是可有可无?
: 因为大多数的玩家不管开什么车或船 都是最多到地图中线 然后找掩护 等敌人现身
: 互相交火 歼灭敌人 再推进
: 要玩家们跨越中线除非是已经没敌人 进入最后阶段 找落网之鱼的时候才会开始动
: 我个人体验很多场次是AMX50B+T57+IS-7 Vs. Maus+Type5+E100 这类的
: 就算血量跟装甲都远落后对方 但是速度是绝对优势 但却只有推到中线 然后拼火
: 明明可以推进到交火点入口堵死对方或早一步绕路侧袭 却是选择等敌人现身
: 也有己方主力碰上敌方少数 却是像打主力一样 卖头互相伤害 让敌方主力有时间推进
: 少数遇上多数就是拖延时间 多数遇上少数就是尽快歼灭 多数玩家却是背道而驰
: 到底为什么这两款游戏兵贵神速的概念这么薄弱啊?
作者: eddiego (zato)   2016-04-06 15:32:00
她的大便一定很臭...

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