Re: [问题] 这游戏是不是没有兵贵神速的概念?

楼主: Despairile (.....)   2017-06-05 18:33:56
※ 引述《JETPOWER (TIGRA JET)》之铭言:
: 我对船跟车都有相同的问题
我坦克玩得太烂 基本上只讲战舰
: 这游戏是不是只看重血量跟隐蔽 对于速度则是可有可无?
: 因为大多数的玩家不管开什么车或船 都是最多到地图中线 然后找掩护 等敌人现身
: 互相交火 歼灭敌人 再推进
: 要玩家们跨越中线除非是已经没敌人 进入最后阶段 找落网之鱼的时候才会开始动
: 就算血量跟装甲都远落后对方 但是速度是绝对优势 但却只有推到中线 然后拼火
: 明明可以推进到交火点入口堵死对方或早一步绕路侧袭 却是选择等敌人现身
: 也有己方主力碰上敌方少数 却是像打主力一样 卖头互相伤害 让敌方主力有时间推进
: 少数遇上多数就是拖延时间 多数遇上少数就是尽快歼灭 多数玩家却是背道而驰
: 到底为什么这两款游戏兵贵神速的概念这么薄弱啊?
兵贵神速有蛮多种解释方式 你的解释法应该是 我方人多->先到利用人多+火力压制
歼灭对手
但还有另外一种解释方式 利用速度先做出想要的策略
不过这有一个前提是 大部分条件相同
1.占点:速度快可以先靠近点=>决定要先进去 还是骗对方
2.歼灭:先到的一方可以取得比较好的地形作为先守攻击
会觉得兵贵神速好像没感觉也是因为游戏性并没有如同历史上一样
EX:船舰靠头吃伤害(甚至0伤) ===>真实情况不太可能
火炮命中在历史上都很烂 ===>游戏中这样做我看一堆人先弃坑
另外隐蔽对于兵贵神速来说也影响很多 隐蔽好可以适度补足速度的劣势
大概4这样
作者: jerrywan7046 (羽翎)   2017-06-05 20:33:00
你要搜寻的是否为:密苏里

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